它们两个各自都有各自的优缺点,可以说谁也取代不了谁。
1. 帧动画的优点
适合复杂图形的变换,类似于电影院的播放模式; 几乎可以表现任何 内容 ,无论 3D 还是复杂轨迹急停等 效果 。
2. 帧动画的缺点
高度依赖 效果 图,如果没有 一个 好的素材,就没办法出现好的 效果 ; 难度不在程序员,在于美工那里,所以无论编程技术多好也会被美工水平所限制; 图片 的体积通常都远超 代码 体积,简单 效果 最好用 代码 实现。
3. 过渡动画的优点
实现简单, 代码 量少,好理解; 能根据浏览器 自动 决定帧率,不需要自己指定帧率; 体积小,即使写很多过渡动画也不会有 图片 那么大。
4. 过渡动画的缺点
实现的 效果 通常来说相对简单; 不够灵活,如果实现一些复杂动画就有些相形见绌了; 通常无法 快速 实现美工想出的一些天马行空的复杂特效。
最后这个缺点怎么理解呢?是这样,由于部分美工对界面 效果 要求较高,有时候会想出一些前端难以 快速 制作出来的 效果 ,然而她们并不理解技术上的难度,会误认为这是个很容易实现的 效果 。所以此时如果将 效果 丢给美工(让其渲染序列帧Css Sprite或 gif 动态图),既可以节约出开发时间(有时开发时间真的很紧, 功能 都快开发不完了,不能在样式上花费过多时间),又可以让美工知难而退(相信我,把任务交给美工的时候,她们突然就会觉得这个特效也不是特别有必要了)。
5. 小结
当然大部分美工都是很善解人意哒!
不会出现为难你的情况。
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