ES6实战2-实现 Vue3 effect 源码
1. 前言
上一节我们实现了 Vue3 的数据劫持 功能 ,并对一些边界值做了处理。但是,当数据改变了我们希望更新试图,这个时候虽然我们能劫持到数据的变化但是没有做任何处理,我们需要对数据的 获取 和 修改 增加 更新的逻辑,并提供 一个 API 给业务用来响应式的处理数据的变化。Vue3 中提供了 effect,当 effect 回调 函数 中引用的响应式数据变化时,会触发 effect 回调 函数 的执行,相当于 vue2 中的 watcher。我们来看下面的应用示例:
// /vue-next/public/index.html < script src = "./vue.reactivity.js" > < / script > < script > const { reactive , effect } = VueReactivity ; const proxy = reactive ( { name : 'ES6 Wiki' , } ) effect ( ( ) => { document . getElementById ( 'app' ) . innerHTML = proxy . name ; } ) setTimeout ( ( ) => { proxy . name = 'imooc ES6 Wiki 实战' } , ) < / script >
上面的 代码 中我们引入了 Vue3 的 reactivity 库,初始化网页 内容 后,在 1 秒以后更新网页中的 内容 。本节我们就来实现 effect 这个 API 的 功能 ,本节源码参考: ES6 Wiki 。
2. effect 实现
2.1 创建响应式 effect
effect 在 Vue3 的响应式系统中是 一个 非常关键的 函数 ,后面的 ref、co mpu ted 等 函数 都会用到 effect 中的 功能 。在 Vue3 中的 effect 会接受不了两个参数:
effect ( fn , options )
基于 Vue3 响应式 API 的 effect 特点,需要将 effect 变成 一个 响应式 函数 ,effect 的响应式就是当数据变化时 fn 会 自动 执行。实现 effect 这个 函数 的 一个 目标就是,将 effect 回调 函数 中所有引用了响应式数据的 属性 收集起来,并和 effect 的回调 函数 关联上,在数据变化时在执行 effect 的回调 函数 。也就是上面的测试案例中,proxy 对象的 name 属性 在 effect 的回调 函数 中。要想让 effect 成为响应式的,就需要将 name 和 effect 关联起来,当 name 的值变化了,就执行 effect 的回调 函数 。
在本节 options 没用到,但是在 co mpu ted 中会使用到,本节使用了 options.lazy 属性 ,用于判断是否在第一次的时候执行回调 函数 中的 内容 。effect 中是 默 认执行回调 函数 的。
如果要把 effect 变成响应式,需要定义 一个 创建响应式的 方法 (createReactiveEffect)用于创建 一个 effect 函数 。createReactiveEffect 执行后会返回 一个 effect 函数 ,在 createReactiveEffect 函数 中会 默 认执行 fn。
export function effect ( fn , options ) { const effect = createReactiveEffect ( fn , options ) if ( ! options . lazy ) { effect ( ) } return effect } function createReactiveEffect ( fn , options ) { const effect = function reactiveEffect ( ) { return fn ( ) ; // 用户 创建的回调 函数 ,fn 函数 内部会对响应式数据进行取值操作 } return effect }
我们定义 一个 @R_ 419 _5683@ activeEffect,这样做是为了把 effect 存起来,方便后面 调用 ,在取值的时候就可以拿到这个 activeEffect。
let activeEffect ; function createReactiveEffect ( fn , options ) { const effect = function reactiveEffect ( ) { activeEffect = effect ; return fn ( ) ; } return effect }
2.2 属性 和 effect 关联
怎么才能让 属性 和这个 函数 进行关联呢?首先我们要创建 一个 收集 函数 (track)用于收集 属性 key 和 effect 回调 函数 的关联,并且只有在 effect 中使用到的 key,更新时才会执行 effect 中的回调,所以我们在收集依赖时需要先判断。
function track ( target , key ) { if ( activeEffect === viod ) { return ; } }
什么时候进行收集呢?effect 回调 函数 会 默 认执行,在 获取 值的时候对响应式对象上的 key 进行依赖收集,也就是在 createGetter 函数 中进行收集。
function createGetter ( ) { return function get ( target , key , receiver ) { const res = Reflect . get ( target , key , receiver ) ; if ( isSymbol ( key ) ) { return res ; } // 依赖收集 track ( target , key ) ; if ( isObject ( res ) ) { return reactive ( res ) ; } return res ; } ; }
如何关联呢?就是需要在 target 上的 key 中存放若干个 effect,那这要怎么存放呢?这时我们想到了 WeakMap,创建 一个 WeakMap 来保持 target 上的需要关联 effect 的 属性 。同时,
下面的伪 代码 数据结构是我们希望存放在 WeakMap 中的映射,其中 target 是目标对象。
{ target1 : { key : [ effect , effect ] } , target2 : { key : [ effect , effect ] } }
在存放 effect 时可能还需要给 effect 加上 一些标识,如:id、deps、options 等,后面会用到。
Let uid = ; function createReactiveEffect ( fn , options ) { const effect = function reactiveEffect ( ) { activeEffect = effect ; return fn ( ) ; } effect . id = uid ++ ; effect . deps = [ ] ; effect . options = opntions ; return effect } const targetMap = new WeakMap ( ) ; function track ( target , key ) { if ( activeEffect === undefined ) { return ; } // 目标是创建 一个 映射:{target1: {name: [effect, effect]},target2: {name: [effect, effect]}} let depsMap = targetMap . get ( target ) ; // depsMap存放target的值,是 一个 Map对象 if ( ! depsMap ) { // 如果targetMap中没用target对象,则创建 一个 。 targetMap . set ( target , ( depsMap = new Map ( ) ) ) ; } let dep = depsMap . get ( key ) ; // 获取 depsMap对象中 属性 是target上的key值 if ( ! dep ) { depsMap . set ( key , ( dep = new Set ( ) ) ) ; // 存放effect的集合 } if ( ! dep . has ( effect ) ) { dep . add ( activeEffect ) ; activeEffect . deps . push ( dep ) ; } }
上面的 代码 中,收集目标对象上所有的依赖,在 effect 的回调 函数 中没有使用到的 属性 ,就不需要进行依赖收集。在执行完创建响应式 effec 函数 createReactiveEffect 后需要把 activeEffect 置为 null。
function createReactiveEffect ( fn , options ) { const effect = function reactiveEffect ( ) { try { activeEffect = effect ; return fn ( ) ; } finally { activeEffect = null ; } } return effect }
上面的 代码 中 finally 是一定会执行的。在 effect 回调 函数 中嵌套使用 effect,并且在嵌套的 effect 后还有响应式数据,如果是下面这种写法, state.c = 300 将不会收集。
effect ( ( ) => { state . a = ; effect ( ( ) => { state . b = ; } ) state . c = ; } )
这个时候我们就需要创建 一个 存放栈的数组(effectStack)来存放 activeEffect,执行完毕后也不用赋值 null 了,通过出栈的形式把最后 一个 移除,让当前的 activeEffect 值等于 effectStack 最后 一个 值 effectStack[effectStack.length-1] 。这样我们在执行完创建响应式 effect 函数 时,控制权又会交到上一层的 activeEffect 上,这样上面 代码 中的 state.c=300 就会被收集到第一层的 effect 中去。具体执行 代码 如下:
const effectStack = [ ] ; function createReactiveEffect ( fn , options ) { const effect = function reactiveEffect ( ) { try { activeEffect = effect ; effectStack . push ( activeEffect ) ; return fn ( ) ; } finally { effectStack . pop ( ) ; activeEffect = effectStack [ effectStack . length - ] ; } } return effect }
使用栈的还有 一个 好处可以防止递归执行,在 effect 如果有数据持续变化是如: state.a++ 这样的逻辑就会形成递归。这时需要处理为只执行一次, 增加 一个 条件判断 ,如下 代码 :
function createReactiveEffect ( fn , options ) { const effect = function reactiveEffect ( ) { if ( ! effectStack . includes ( effect ) ) { // 防止死循环 try { activeEffect = effect ; effectStack . push ( activeEffect ) ; return fn ( ) ; } finally { effectStack . pop ( ) ; activeEffect = effectStack [ effectStack . length - ] ; } } } return effect }
2.3 执行收集的 函数
上面的 内容 是依赖收集的过程,主要在响应式数据 获取 时执行,也就是在 调用 createGetter 的时候执行,那么依赖收集完后,当数据发生变化的时候,需要让收集的回调 函数 依次执行。而执行这样收集 函数 的过程是在 createSetter 中完成,因为 在这里 是更新数据的过程。上节中我们在 createSetter 中预留了新增和更新 属性 的判断:
function createSetter ( ) { return function get ( target , key , value , receiver ) { ... if ( ! hadKey ) { console . log ( '新增 属性 ' ) ; trigger ( target , 'ADD' , key , value ) } else if ( hasChanged ( value , oldValue ) ) { console . log ( '更新 属性 ' ) ; trigger ( target , 'SET' , key , value , oldValue ) } return result ; } ; }
Vue3 中执行依赖的 函数 是 trigger,这个 函数 一共接受五个参数,在执行 trigger 时会传入 修改 数据的类型:新增(ADD)和更新(SET),这是 Vue 为了处理不同场景而设置的 属性 。这里我们先创建 tigger 函数 ,首先需要判断在 targetMap 中是否有被依赖的对象,没有则直接返回。
export function trigger ( target , type , key , newValue , oldValue ) { const depsMap = targetMap . get ( target ) if ( ! depsMap ) { return } }
如何让依赖的 effect 执行呢?
首先要判断 key 是不是 undefined; 获取 key 中的 effect 函数 ,并执行。
export function trigger ( target , type , key , newValue , oldValue ) { const depsMap = targetMap . get ( target ) if ( ! depsMap ) { return } const run = ( effects ) => { if ( effects ) { effects . forEarch ( effect => effect ( ) ) } } if ( key == void ) { run ( depsMap . get ( key ) ) ; } }
上面是对对象的处理,但是在处理数组的时候还会有问题,如下 代码 :
const state = reactive ( [ , , ] ) ; effect ( ( ) => { document . getElementById ( 'app' ) . innerHTML = state [ ] ; } ) setTimeout ( ( ) => { state . length = ; } , )
上面的 代码 中,数据变化是直接更新数组的长度,而在 effect 中没有使用 length 属性 ,所以在更新 length 属性 时不会触发 run(depsMap.get(key)); 的依次执行,这样 length 改变 effect 回调 函数 不会执行,视图也不会被更新。这时就需要对 属性 是 length 的数组进行验证,如果直接更新的是数组的长度就需要单独处理:
export function trigger ( target , type , key , newValue , oldValue ) { const depsMap = targetMap . get ( target ) if ( ! depsMap ) { return } const run = ( effects ) => { if ( effects ) { effects . forEarch ( effect => effect ( ) ) } } if ( key === 'length' && isArray ( target ) ) { depsMap . forEarch ( ( deps , key ) => { if ( key === 'length' || key >= newValue ) { // newValue是更新后的值, run ( deps ) } } ) } else { if ( key == void ) { run ( depsMap . get ( key ) ) ; } } }
上面的 代码 是在 修改 数组 length 属性 时,让收集依赖的 函数 执行。还有一种情况,是在 effect 回调中没有直接取索引的值,而且在 修改 数组时,直接在超过数组长度的位置上新增 一个 元素。
const state = reactive ( [ , , ] ) ; effect ( ( ) => { document . getElementById ( 'app' ) . innerHTML = state ; } ) setTimeout ( ( ) => { state [ ] = ; } , )
在这 种情况下也没有索引 key 进行收集,但是确实使用数组的索引 增加 了值。这时我们就需要借助 trigger 中的 type 类型来进行处理,当对数组索引进行 添加 操作时,需要触发数组的更新。
export function trigger ( target , type , key , newValue , oldValue ) { const depsMap = targetMap . get ( target ) if ( ! depsMap ) { return } const run = ( effects ) => { if ( effects ) { effects . forEarch ( effect => effect ( ) ) } } if ( key === 'length' && isArray ( target ) ) { depsMap . forEarch ( ( deps , key ) => { if ( key === 'length' || key >= newValue ) { // newValue是更新后的值, run ( deps ) } } ) } else { if ( key == void ) { run ( depsMap . get ( key ) ) ; } switch ( type ) { case 'ADD' : if ( isArray ( target ) ) { if ( isIntergerKey ) { // 判断key是否是索引类型 run ( depsMap . get ( 'length' ) ) ; // 新增 属性 时直接触发length收集的依赖即可 } } break ; } } }
这样我们就基本上实现了 effect 的响应式的源码。
小结
本节我们主要实现了 Vue3 中 effect 函数 ,它是 一个 响应式的 函数 ,在源码实现过程中需要注意几点:
使用 WeakMap 数据结构来存放 target 上的 key 和 effect 的关系; 对 effect 的嵌套处理时,引入了栈的方式来控制当前的 activeEffect 值; 在使用数组时,在对 length 直接 修改 等操作时进行特殊的处理。
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