ES6+ Class
1. 前言
上一节我们主要回顾了在 ES5 中使用构造 函数 的方式实现类了,并说明了如何实现类的继承。从上一节的讲解中,构造 函数 去实现类的继承还是有诸多繁琐的地方的,我们需要考虑子类和 父类 的关系,继承中的细节都需要自己手动处理。本节我们将要学习 ES6 中的类的基本使用和类的继承。在学习本节我们需要明确的是,ES6 中的类是基于现有语法的原型实现的,并没有引入新的面相对象的模型。它的本质还是我们上节提到的构造 函数 ,只是让我们更加方便地使用,是基于原型的继承的语法糖。
2. 基本 用法
2.1 语法
上节我们在实现类的时候说,类不能被执行只能 new 来创建实例,当时我们是在内部手动处理的。在 ES6 中天然 支持 这个特性:
class Animal { } Animal ( ) ; // Uncaught TypeError: Class constructor Animal cannot be invoked without 'new'
上面的 代码 中我们定义了 一个 动物类,在控制台中让其执行,会看到如上的未捕获的类型 错误 :意思是在没有 new 的情况下是无法 调用 构造 函数 Animal 的。使用 class 定义的类和使用构造 函数 定义类,在使用上是一样的,只是创建类的方式不一样。
上节我们知道如何创建实例上的 属性 和原型上的 属性 ,那么使用 class 是怎么实现的呢?class 类提供了 constructor 方法 ,并在 new 的时候 默 认执行,所以在 constructor 函数 内部在 this 上绑定实例上的 属性 。而 原型上的 方法 则是在对象中直接 添加 属性 即可,实例如下:
class Animal { constructor ( ) { this . type = '鸟类' } eat ( ) { } } var a = new Animal ( ) ; console . log ( a . hasOwnProperty ( 'type' ) ) ; // true console . log ( a . hasOwnProperty ( 'eat' ) ) ; // false
另外,在 ES7 中 class 还提供了一种方式在实例上绑定 属性 ,这种方式不需要 this,直接使用等号在 class 类中进行赋值。
class Animal { constructor ( ) { this . type = '鸟类' } age = '100' eat ( ) { } } var a = new Animal ( ) ; console . log ( a . hasOwnProperty ( 'age' ) ) ; // true
需要注意的是,上面的等号赋值方式要在 支持 ES7 的环境中才能执行。
2.2 get/set
当我们深入了解对象时我们就会知道 属性 的 getter 和 setter ,提供了 get 和 set 两个 方法 用于访问和设置 属性 。在 ES5 中有 Object.define property() 方法 可以对对象的 属性 进行劫持,Vue2 的底层就是使用这个 API 实现的。当然 class 类其实也是 一个 对象,它也可以使用 get 的方式返回 属性 值。如下实例:
class Animal { constructor ( ) { this . type = "鸟类" ; this . _age = ; } get a ( ) { return this . _age ; } set a ( newValue ) { this . _age = newValue ; } } var animal = new Animal ( ) ; console . log ( animal . a ) ; // 8 animal . a = ; console . log ( animal . a ) ; // 10
上面 代码 中我们就使用了 get 和 set 去 获取 属性 值和设置 属性 值。那我们思考 一个 问题,set 和 get 是自有 属性 还是原型上的 属性 呢?其实 get 和 set 还是 class 类上的 一个 方法 ,所以是原型上的 方法 。
console . log ( a . hasOwnProperty ( 'a' ) ) ; // false
@H_224_ 419 @2.3 static
ES6 提供了用于定义静态 属性 和 方法 的关键字 static ,静态 方法 调用 时不需要实例化该类,所以就不能通过实例去 调用 ,但可以使用类直接去 调用 。
静态 方法 通常用于为 一个 应用程序创建工具 函数 ,下面我们来看 一个 长方形类,定义 一个 获取 长方形面积的静态 方法 。
class Rectangle { constructor ( width , height ) { this . width = width ; this . height = height ; } static getArea ( r ) { return r . width * r . height ; } } const r = new Rectangle ( , ) ; console . log ( Rectangle . getArea ( r ) ) ; // 50
3. 继承
3.1 extends
在上节构造 函数 中的继承我们知道,子类的构造 函数 中,需要我们去手动执行父构造 函数 并绑定this,还需要将子类的构造 函数 的原型链执行 父类 的原型。ES6 中的继承非常简单,在创建子类时只需要使用关键字 extends 即可创建 一个 子类。
// 父类 :动物 class Animal { constructor ( name ) { this . name = name ; } eat ( ) { console . log ( this . name + '会吃饭!' ) ; } static getAge ( ) { console . log ( ' 获取 ' + this . name + '的年龄10岁了' ) ; return ; } } // 子类:具体的动物——狗 class Dog extends Animal { }
上面的 代码 中子类 Owl 继承了 Animal,那这个时候我们都继承了什么呢?从上面的学习中 父类 中有,this 上的 属性 ,原型上的 方法 和静态 方法 。
var dog = new Dog ( '狗' ) ; console . log ( 'name:' , dog . name ) ; // name: 狗 console . log ( 'age:' , Dog . getAge ( ) ) ; // age: 10 dog . eat ( ) ; // 狗会吃饭!
从上面 代码 打印的结果,我们知道,实例 dog 已经继承了 Animal 上的 属性 和 方法 。在 父类 中对 eat 方法 的定义不明确,所以在子类中我们重写 eat 方法 。
class Dog extends Animal { eat ( ) { console . log ( this . name + '会吃饭!' ) ; } } var dog = new Dog ( '狗' ) ; dog . eat ( ) ; // 狗喜欢吃骨头!
3.2 super
super 是 class 中的关键字,可以理解是 父类 的别名,用于 调用 对象的父对象上的 函数 。一般 super 有两种情况: super 当做 函数 调用 ;一种是 super 当做 父类 的对象使用。
第一种情况下, super 关键字作为 函数 调用 ,它的作用是为了绑定 this。所以子类的构造 函数 必须执行一次 super。 默 认情况下,类中不写 constructor 时,constructor 会 自动 执行 super, 并绑定 this 指向当前子类。
class A { } class B extends A { constructor ( ) { super ( ) ; } }
上节中我们在创建子类时就去执行了 父类 并绑定了this,上面 代码 中的 super 和 A.call(this) 是相同的。
第二种情况下,super 当作 父类 的对象来使用的,什么情况下会使用呢?当我们在子类中想使用 父类 的 方法 时可以使用 super 直接 调用 父类 的 方法 即可。
class A { getCount ( ) { return ; } } class B extends A { constructor ( ) { super ( ) ; console . log ( super . getCount ( ) ) ; // 7 } } let b = new B ( ) ;
4. 小结
本节主要学习了 ES6 中 class 类的使用和相关的知识点,需要明确的是 class 类就是 一个 语法糖,底层还是基于现有的原型对象的继承来实现的。所以要想深入理解 ES6 的 class 就需要对 ES5 中的构造 函数 有深入的理解,另外,我们可以使用 babel 进行转译,得到的 代码 就是使用构造 函数 来实现的。