ES6+ 数值扩展
1. 前言
ES6 对数值进行了大的改版,在向下兼容的同时,把所有的数值 方法 由全局移植到了 Number 对象下,在数组和字符串中也做了类似的操作,这样的主要目的是精简全局 方法 ,更加明确的表达 方法 的含义。另外,ES6 还 增加 了二进制和八进制的表示 方法 ,并 增加 了很多数值处理的 方法 ,本节就来看看 ES6 对数值的扩展。
2. Number 对象
JavaScript 的 Number 对象是经过封装的,能让你处理数字值的对象, Number 对象由 Number() 构造器创建。
2.1 类型转换
在非构造器上下文中,也就是没有 new 操作符时, Number 可以类型转换的 函数 使用。 接收 一个 参数,并将这个参数转换为数字,如果参数无法被转换为数字,则返回 NaN 。
Number ( '10' ) // 10 Number ( 'imooc' ) // NaN Number ( '' ) // 0 Number ( ) // 0 Number ( undefined ) // NaN
上面的 代码 中,在没有字符串或者是空字符串的时候,会得到数字 0,还有参数是 null 时得到的结果也是 0。但是,当参数为 undefined 时则会得到 NaN 。
2.2 移植全局 方法
在 ES5 中,如 parseFloat 、 parseInt 等都是全局 方法 ,在 ES6 中把处理数值的一些 方法 都移植到了 Number 对象上了。
parseInt ( '123' ) ; // 123 Number . parseInt ( '123' ) ; // 123
上面的 代码 可以看到,Number 对象下也有 parseInt 的 方法 ,并且所有的数值 方法 在 Number 上也是一一对应的, 功能 基本相同,有些 方法 还做了扩展。在后面的小节中我们会对 Number 上的 方法 和全局的 方法 进行对比,看它们有什么不同,ES6 又 解决 了什么问题。
3. 二进制和八进制表示法
ES6 提供了二进制和八进制数值表示的新写法,分别用前缀 0b (或 0B )和 0o (或 0O )表示。对应的十六进制我们知道用 0x 作为前缀来表示的。下面我们来看看二进制和八进制是怎么表示的。
// es6 2进制 0B 开头 console . log ( 'B' , ) ; // 503 console . log ( 'B' , ) ; // 相同,0B 和 0b 都可以 // es6 8进制 0o 开头 console . log ( ) ; // 503 console . log ( ) ; // 相同,0o 和 0O 都可以
上面的 代码 分别使用了二进制和八进制对数字 503 进行了表示,那下面我们来验证一下:
=== // true === // true
上面的 代码 中使用了全等的方式进行判断,很明显,ES6 是 支持 这种方式的表示的。
从 ES5 开始,在严格模式之中,八进制就不再允许使用前缀 0 表示,ES6 进一步明确,要使用前缀 0o 表示。
// 非严格模式 ( function ( ) { console . log ( === ) ; // true } ) ( ) // 严格模式 ( function ( ) { 'use strict' ; console . log ( === ) ; } ) ( ) // Uncaught Syntax Error: Octal li tera ls are not allowed in strict mode.
将 0b 和 0o 前缀的字符串数值转为十进制,可以把 Number 对象直接作为 方法 使用。
Number ( '0b111' ) // 7 Number ( '0o10' ) // 8
4. Number 的 属性 介绍
ES6 对 Number 的 属性 进行了丰富,能够适用更多的场景。
4.1 Number.EPSILON
ES6 在 Number 对象上面,新增 一个 极小的常量 Number.EPSILON 。它表示 1 与大于 1 的最小浮点数之 间的 差。它是 一个 差值,属于正数。
你不必创建 一个 Number 对象来访问这个静态 属性 (可以直接使用 Number.EPSILON)。
console . log ( Number . EPSILON ) // 2.220446049250313e-16
EPSILON 属性 的值接近于 2.2204460492503130808472633361816E-16,或者 2 的 -52 次方。
对于 64 位浮点数来说,大于 1 的最小浮点数相当于二进制的 1.00…001,小数点后面有连续 51 个零。这个值减去 1 之后,就等于 2 的 -52 次方。
+ // 0.30000000000000004 + - // 5.551115123125783e-17 . toFixed ( ) // '0.00000000000000005551' 上面 代码 解释了,为什么比较 + 与得到的结果是 false 。 + == = // false
Number.EPSILON 实际上是 JavaScript 能够表示的最小精度。误差如果小于这个值,就可以认为已经没有意义了,即不存在误差了。
引入 一个 这么小的量的目的,在于为浮点数计算,设置 一个 误差范围。我们知道 浮点数计算是不精确的。
< Number . EPSILON * Math . pow ( , ) // true
4.2 Number.MAX_SAFE_INTEGER
Number.MAX_SAFE_INTEGER 常量表示在 JavaScript 中最大的安全整数(maxinum safe integer)( 2e53 - 1 )。
console . log ( Number . MAX_SAFE_INTEGER ) // 9007199254740991
MAX_SAFE_INTEGER 是 一个 值为 9007199254740991 的常量。因为 Javascript 的数字存储使用了 IEEE-754 中规定的双精度浮点数数据类型,而这一数据类型能够安全存储 -(2e53 - 1) 到 2e53 - 1 之 间的 数值(包含边界值)。
由于 MAX_SAFE_INTEGER 是 Number 的 一个 静态 属性 ,所以你不用自己动手为 Number 对象创建 Number.MAX_SAFE_INTEGER 这一 属性 ,就可以直接使用它。
4.3 Number.MIN_SAFE_INTEGER
Number.MIN_SAFE_INTEGER 代表在 JavaScript 中最小的安全的 integer 型数字 ( -(253 - 1) )。
console . log ( Number . MIN_SAFE_INTEGER ) // -9007199254740991
MIN_SAFE_INTEGER 的值是 -9007199254740991 . 形成这个数字的原因是 JavaScript 在 IEEE-754 中规定的。 在这 个规定中能安全地表示数字的范围在 -(2e53 - 1) 到 2e53 - 1之间 。
由于 MIN_SAFE_INTEGER 是 Number 的 一个 静态 属性 ,你可以直接使用 Number.MIN_SAFE_INTEGER , 而不是自己去创建 一个 Number 的 属性 。
5. 小结
本节主要讲解了 ES6 对数值的扩展主要总结一下几点:
增加 了二进制和八进制表示法; 直接使用 Number 进行类型转换; 移植了原有的 方法 到 Number 对象上; 对新增的 Number 对象上的 属性 做了简单的解释。
ES6 的 Number 对象还提供了很多 方法 ,下面的小节会讲到,还有 ES6 对数字的处理在 Math 小节做详细的讲解。