前言 { "width": 10,//设置矢量的宽
"height": 10,//设置矢量的高
"comps": [//矢量图形的组件Array数组,每个数组对象为一个独立的组件类型,数组的顺序为组件绘制先后顺序 { "type": "text",//文本类型
"text": "H",//文本内容
"color": "rgb(69,69,69)",//文本颜色
"align": "center",//文本在矢量中的对齐方式
"opacity": {//文本透明度
"func": "attr@text.opacity",//设置业务属性,对文本进行透明度的数据绑定
"value": 1//如果func中的值为空或者undefined,那么就直接用这个值 }, "clipDirection": "bottom",//裁切方向为“从上到下”
"rect": [//指定组件绘制在矢量中的矩形边界
0,//代表左上角坐标x
0,//代表左上角坐标y
10,//代表组件的width
10//代表组件的height ]
}]
} arr = [
{label: 'H', image: 'symbols/H.json'},
{label: 'T', image: 'symbols/T.json'},
{label: 'f', image: 'symbols/f.json'},
{label: 'o', image: 'symbols/o.json'},
{label: 'r', image: 'symbols/r.json'},
{label: 'W', image: 'symbols/W.json'},
{label: 'e', image: 'symbols/e.json'},
{label: 'b', image: 'symbols/b.json'},
];
var s = 80;
arr.forEach(function(obj, index) {
var text = obj.label;
name = 't' + text;
window[name] = createNode(obj.image, 100+s*index, 100);
});
function createNode(image, x, y) {//节点对象声明
var node = new ht.Node();//这个类为 ht 中定义的节点
node.setSize(0, 0);//设置节点大小
if(image) node.setImage(image);//设置节点图片
if(x && y) node.setPosition(x, y);//设置节点摆放位置
dm.add(node);//将节点添加进数据容器 datamodel 中
return node;
} addToDOM = function(){
var self = this,
view = self.getView(), //获取底层p
style = view.style;
document.body.appendChild(view); //将底层p添加到body中
style.left = '0';//因为 HT 默认将组件的position设置为absolute 所以要设置位置
style.right = '0';
style.top = '0';
style.bottom = '0';
window.addEventListener('resize', function () { self.iv(); }, false);//窗口大小变化触发事件,调用最外层组件invalidate(即iv)函数进行更新。} function setSize(node) {
if(node) {
var s = 80,
size = node.getSize().width;//获取节点当前的大小中的宽度,因为我知道宽高都是一样的,所以简写了
var sw = s - size;
ht.Default.startAnim({//HT 封装的动画函数,内容也是 JSON 格式的对象
duration: 1000,// 动画周期毫秒数
easing: function(t) { return t*t },//动画缓动函数
action: function(v, t) {//action函数必须提供,实现动画过程中的属性变化 第一个参数v代表通过easing(t)函数运算后的值,t代表当前动画进行的进度[0~1],一般属性变化根据v参数进行
node.setSize(//设置节点的大小 (有一个缓动的过程 通过 sw*v 实现的)
size + sw*v,
size + sw*v
);
}
});
}
} function animateIn() {
for(let i = 0; i < arr.length; i++) {
var name = 't' + arr[i];
animateLetterIn(window[name], i);//这个部分设置动画
}
} function animateLetterIn(node, i) {
setTimeout(function() {
setSize(node);
}, i * 200);//这时候这个 i 取的就是节点对应的 i 而不是最后一个值了
if(i === arr.length - 1) {//当节点为最后一个节点时,设置节点淡出动画
setTimeout(function() {
animateOut();//节点淡出动画
}, (arr.length + 3) * 200);
}
} 以上就是基于 HTML5 Canvas 实现的文字动画特效的详细内容,更多请关注Gxl网其它相关文章!
查看更多关于基于HTML5Canvas实现的文字动画特效的详细内容...
声明:本文来自网络,不代表【好得很程序员自学网】立场,转载请注明出处:http://www.haodehen.cn/did71347