html5教程-HTML5 canvas画布(二)
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上一篇对canvas标签作了 简单 的介绍和用法示例,但实际上canvas的用法是非常强大的,很多酷炫的 HTML 5动画及游戏都是基于canvs来 制作 的。因此决定继续来两篇canvas相关的博文,巩固canvas的基础。@H_ 126 _2@ 本篇主要介绍canvas的相关属性和用法。
颜色、样式和阴影
属性 描述
fillStyle | 设置或返回用于填充绘画的颜色、渐变或模式 |
stroke Style | 设置或返回用于笔触的颜色、渐变或模式 |
shadowColor | 设置或返回用于阴影的颜色 |
shadowBlur | 设置或返回用于阴影的模糊级别 |
shadowOffsetX | 设置或返回阴影距形状的水平 距离 |
shadowOffsetY | 设置或返回阴影距形状的垂直距离 |
方法 描述
createLine arg ra die nt() | 创建线性渐变(用在 画布 内容上) |
createPattern() | 在指定的 方向 上重复指定的元素 |
createRadialGradient() | 创建放射状/环形的渐变(用在画布内容上) |
addColorStop() | 规定渐变对象中的颜色和停止位置 |
线条样式
属性 描述
lineCap | 设置或返回线条的结束端点样式 |
lineJoin | 设置或返回两条线相交时,所创建的拐角类型 |
lineWidth | 设置或返回当前的线条 宽 度 |
m IT erLimit | 设置或返回最大斜接长度 |
矩形
方法 描述
rect() | 创建矩形 |
fillRect() | 绘制 [被填充]的矩形 |
strokeRect() | 绘制矩形(无填充) |
clearRect() | 在给定的矩形内清除指定的像素 |
路径
方法 描述
fill() | 填充当前绘图(路径) |
stroke() | 绘制已定义的路径 |
be gin Path() | 起始一条路径,或重置当前路径 |
moveTo() | 把路径移动到画布中的指定点,不创建线条 |
closePath() | 创建从当前点回到起始点的路径 |
l inet o() | 添加一个新点,然后在画布中创建从该点到最后指定点的线条 |
clip() 从原始画布剪切任意形状和 尺寸 的区域 | &nbs p; |
quadraticCurveTo() | 创建二次贝塞尔曲线 |
bezierCurveTo() | 创建三次方贝塞尔曲线 |
arc() | 创建弧/曲线(用于创建 圆 形或部分圆) |
arcTo() | 创建两切线之间的弧/曲线 |
isPointInPath() | 如果指定的点位于当前路径中,则返回 true,否则返回 false |
转换
方法 描述
scale() | 缩放当前绘图至更大或更小 |
rotate() | 旋转当前绘图 |
translate() | 重新映射画布上的 (0,0) 位置 |
transform() | 替换绘图的当前转换矩阵 |
setTransform() | 将当前转换重置为单位矩阵。然后运行 transform() |
文本
属性 描述
font | 设置或返回文本内容的当前字体属性 |
textAlign | 设置或返回文本内容的当前对齐方式 |
textBaseline | 设置或返回在绘制文本时使用的当前文本基线 |
方法 描述
fillText() | 在画布上绘制[被填充的]文本 |
strokeText() | 在画布上绘制文本(无填充) |
measureText() | 返回包含指定文本宽度的对象 |
图像绘制
方法 描述
drawImage() | 向画布上绘制图像、画布或视频 |
像素操作
属性 描述
width | 返回 ImageData 对象的宽度 |
h ei ght | 返回 ImageData 对象的高度 |
data | 返回一个对象,其包含指定的 ImageData 对象的图像数据 |
方法 描述
createImageData() | 创建新的、空白的 ImageData 对象 |
getImageData() | 返回 ImageData 对象,该对象为画布上指定的矩形复制像素数据 |
putImageData() | 把图像数据(从指定的 ImageData 对象)放回画布上 |
图像组合
属性 描述
globalAlpha | 设置或返回绘图的当前 alpha 或透明值 |
globalComposite opera tion | 设置或返回新图像如何绘制到已有的图像上 |
其他方法
方法 描述
save() | 保存当前环境的状态 |
re Store () | 返回之前保存过的路径状态和属性 |
createEvent() | |
getContext() | 获得用于在画布上绘图的对象 |
toDataURL() | |
下一节将用实例说明各属性和方法 用法。
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上一篇对canvas标签作了简单的介绍和用法示例,但实际上canvas的用法是非常强大的,很多酷炫的HT ML 5动画及游戏都是基于canvs来制作的。因此决定继续来两篇canvas相关的博文,巩固canvas的基础。
本篇主要介绍canvas的相关属性和用法。
颜色、样式和阴影
属性 描述
fillStyle | 设置或返回用于填充绘画的颜色、渐变或模式 |
strokeStyle | 设置或返回用于笔触的颜色、渐变或模式 |
shadowColor | 设置或返回用于阴影的颜色 |
shadowBlur | 设置或返回用于阴影的模糊级别 |
shadowOffsetX | 设置或返回阴影距形状的水平距离 |
shadowOffsetY | 设置或返回阴影距形状的垂直距离 |
方法 描述
createLinearGradient() | 创建线性渐变(用在画布内容上) |
createPattern() | 在指定的方向上重复指定的元素 |
createRadialGradient() | 创建放射状/环形的渐变(用在画布内容上) |
addColorStop() | 规定渐变对象中的颜色和停止位置 |
线条样式
属性 描述
lineCap | 设置或返回线条的结束端点样式 |
lineJoin | 设置或返回两条线相交时,所创建的拐角类型 |
lineWidth | 设置或返回当前的线条宽度 |
miterLimit | 设置或返回最大斜接长度 |
矩形
方法 描述
rect() | 创建矩形 |
fillRect() | 绘制[被填充]的矩形 |
strokeRect() | 绘制矩形(无填充) |
clearRect() | 在给定的矩形内清除指定的像素 |
路径
方法 描述
fill() | 填充当前绘图(路径) |
stroke() | 绘制已定义的路径 |
beginPath() | 起始一条路径,或重置当前路径 |
moveTo() | 把路径移动到画布中的指定点,不创建线条 |
closePath() | 创建从当前点回到起始点的路径 |
lineTo() | 添加一个新点,然后在画布中创建从该点到最后指定点的线条 |
clip() 从原始画布剪切任意形状和尺寸的区域 | |
quadraticCurveTo() | 创建二次贝塞尔曲线 |
bezierCurveTo() | 创建三次方贝塞尔曲线 |
arc() | 创建弧/曲线(用于创建圆形或部分圆) |
arcTo() | 创建两切线之间的弧/曲线 |
isPointInPath() | 如果指定的点位于当前路径中,则返回 true,否则返回 false |
转换
方法 描述
scale() | 缩放当前绘图至更大或更小 |
rotate() | 旋转当前绘图 |
translate() | 重新映射画布上的 (0,0) 位置 |
transform() | 替换绘图的当前转换矩阵 |
setTransform() | 将当前转换重置为单位矩阵。然后运行 transform() |
文本
属性 描述
font | 设置或返回文本内容的当前字体属性 |
textAlign | 设置或返回文本内容的当前对齐方式 |
textBaseline | 设置或返回在绘制文本时使用的当前文本基线 |
方法 描述
fillText() | 在画布上绘制[被填充的]文本 |
strokeText() | 在画布上绘制文本(无填充) |
measureText() | 返回包含指定文本宽度的对象 |
图像绘制
方法 描述
drawImage() | 向画布上绘制图像、画布或视频 |
像素操作
属性 描述
width | 返回 ImageData 对象的宽度 |
height | 返回 ImageData 对象的高度 |
data | 返回一个对象,其包含指定的 ImageData 对象的图像数据 |
方法 描述
createImageData() | 创建新的、空白的 ImageData 对象 |
getImageData() | 返回 ImageData 对象,该对象为画布上指定的矩形复制像素数据 |
putImageData() | 把图像数据(从指定的 ImageData 对象)放回画布上 |
图像组合
属性 描述
globalAlpha | 设置或返回绘图的当前 alpha 或透明值 |
globalCompositeO PE ration | 设置或返回新图像如何绘制到已有的图像上 |
其他方法
方法 描述
save() | 保存当前环境的状态 |
restore() | 返回之前保存过的路径状态和属性 |
createEvent() | |
getContext() | 获得用于在画布上绘图的对象 |
toDataURL() | |
下一节将用实例说明各属性和方法 用法。
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总结
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