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html5教程-html5(canvas)画图

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前言

< canvas >< /canvas > 是 html5 出现的新标签,像所有的Dom对象一样它有自己本身的属性、方法和事件,其中就有绘图的方法,js能够调用它来进行绘图 。canvas非常好玩,也非常实用,下面就专门研究一下。

基本知识

context: 应该 翻译 为[内容]吧,context是一个封装了很多绘图功能的对象,获取这个对象的方法是:

   VAR  context =canvas.getContext("2d"); 

也许这个2d勾起了大家的无限遐想,但是很遗憾的告诉你ht ML 5还只是个少女,不提供3d服务。

canvas元素 绘制 图像的时候有两种方法,分别是:

  context.fill()//填充 context. stroke ()//绘制边框 

style:在进行图形绘制前,要设置好绘图的样式

  context.fillStyle//填充的样式 context.strokeStyle//边框样式 context.lineWidth//图形边框 宽 度  

绘制矩形
context.fillRect(x,y,width,h ei ght)
context.strokeRect(x,y,width,height)

x: 矩形起点横坐标(坐标原点为canvas的左上角,当然确切的来说是原始原点,这个问题后面吧研究旋转的时候可以细论)

y: 矩形起点纵坐标

width: 矩形长度

height: 矩形高度

  function draw21(id) {             var canvas = document.getElementById(id)             if (canvas  ==  null)                 return false;             var context = canvas.getContext("2d");             //实践 表明 在不设置fillStyle情况下默认fillStyle=black             context.fillRect(0, 0, 100, 100);             //实践表明在不设置strokeStyle情况下默认strokeStyle=black             context.strokeRect(120, 0, 100, 100);              //设置纯色             context.fillStyle = " red ";             context.strokeStyle = "blue";             context.fillRect(0, 120, 100, 100);             context.strokeRect(120, 120, 100, 100);              /*颜色的表示方式:                            直接用颜色名称:"red" "green" "blue"                            十六进制颜色值: " # EEEEFF"                            rgb(1-255,1-255,1-255)                            rgba(1-255,1-255,1-255,透明度) */             /*设置透明度实践证明透明度值>0,<1值越低,越透明,             值>=1时为纯色,值<=0时为完全透明*/             context.fillStyle = "rgba(255,0,0,0.2)";             context.strokeStyle = "rgba(255,0,0,0.2)";             context.fillRect(240,0 , 100, 100);             context.strokeRect(240, 120, 100, 100);         } 

清除矩形区域
context.clearRect(x,y,width,height)

x:清除矩形起点横坐标

y:清除矩形起点纵坐标

width:清除矩形长度

height:清除矩形高度

  function draw21(id) {             var canvas = document.getElementById(id)             if (canvas == null)                 return false;             var context = canvas.getContext("2d");             //实践表明在不设置fillStyle情况下默认fillStyle=black             context.fillRect(0, 0, 100, 100);             //实践表明在不设置strokeStyle情况下默认strokeStyle=black             context.strokeRect(120, 0, 100, 100);              //设置纯色             context.fillStyle = "red";             context.strokeStyle = "blue";             context.fillRect(0, 120, 100, 100);             context.strokeRect(120, 120, 100, 100);              /*颜色的表示方式:                            直接用颜色名称:"red" "green" "blue"                            十六进制颜色值: "#EEEEFF"                            rgb(1-255,1-255,1-255)                            rgba(1-255,1-255,1-255,透明度) */             /*设置透明度实践证明透明度值>0,<1值越低,越透明,             值>=1时为纯色,值<=0时为完全透明*/             context.fillStyle = "rgba(255,0,0,0.2)";             context.strokeStyle = "rgba(255,0,0,0.2)";             context.fillRect(240,0 , 100, 100);             context.strokeRect(240, 120, 100, 100);             context.clearRect(50, 50, 240, 120);         } 

圆 弧
context.arc(x, y, radius, starAngle,endAngle, anti clock wise)

x:圆心的x坐标

y:圆心的y坐标

radius: 半 径

straAngle: 开始 角度

endAngle:结束角度

anticlockwise: 是否 逆时针(true)为逆时针,(false)为顺时针

注:无论是逆时针还是顺时针,角度都沿着顺时针扩大,如下图:

  function draw0(id) {             var canvas = document.getElementById(id);             if (canvas == null) {                 return false;             }             var context = canvas.getContext('2d');             context.be gin Path();             context.arc(200, 150, 100, 0, Math.PI * 2, true);             //不关闭路径路径会一直保留下去,当然也可以 利用 这个特点 做出 意想不到的效果             context.closePath();             context.fillStyle = 'rgba(0,255,0,0.25)';             context.fill();         } 

&nbs p;

路径
context.beginPath()
context.closePath()

  function draw23(id) {             var canvas = document.getElementById(id);             if (canvas == null) {                 return false;             }             var context = canvas.getContext('2d');             var n = 0;              //左侧1/4圆弧             context.beginPath();             context.arc(100, 150, 50, 0, Math.PI/2 , false);             context.fillStyle = 'rgba(255,0,0,0.25)';             context.fill();             context.strokeStyle = 'rgba(255,0,0,0.25)'             context.closePath();             context.stroke();              //右侧1/4圆弧             context.beginPath();             context.arc(300, 150, 50, 0, Math.PI/2 , false);             context.fillStyle = 'rgba(255,0,0,0.25)';             context.fill();             context.strokeStyle = 'rgba(255,0,0,0.25)';             context.closePath();             context.stroke();         } 

实验结果如下:

得出的结论为:*号为重点
1、系统默认在绘制第一个路径的开始点为beginPath

*2 、如果画完前面的路径没有重新指定beginPath,那么画第其他路径的时候会将前面最近指定的beginPath后的全部路径重新绘制

3、每次调用context.fill()的时候会自动把当次绘制的路径的开始点和结束点相连,接着填充封闭的部分

ps: 如果你真心凌乱了(其实我也没有完全弄明白),那么记住每次画路径都在前后加context.beginPath() 和 context.closePath()就行

绘制线段
context.moveTo(x,y)
context.l inet o(x,y)

x: x坐标

y: y坐标

每次画线都从moveTo的点到lineTo的点,

如果没有moveTo那么第一次lineTo的效果和moveTo一样,

每次lineTo后如果没有moveTo,那么下次lineTo的开始点为前一次lineTo的结束点

  function draw8(id) {             var canvas = document.getElementById(id);             if (canvas == null)                 return false;             var context = canvas.getContext("2d");             context.strokeStyle = "rgb(250,0,0)";             context.fillStyle = "rgb(250,0,0)"             //实验证明第一次lineTo的时候和moveTo功能一样             context.lineTo(100, 100);             //之后的lineTo会以上次lineTo的节点为开始             context.lineTo(200, 200);             context.lineTo(200, 100);             context.moveTo(200, 50);             context.lineTo(100,50);             context.stroke();         } 

下面是一朵绿色的菊花例子,涉及数学,不多解析,有兴趣的自己研究

  function draw1(id) {             var canvas = document.getElementById(id);             if (canvas == null)                 return false;             var context = canvas.getContext("2d");             context.fillStyle = "#EEEEFF";             context.fillRect(0, 0, 400, 300);             var n = 0;             var dx = 150;             var dy = 150;             var s = 100;             context.beginPath();             context.fillStyle = 'rgb(100,255,100)';             context.strokeStyle = 'rgb(0,0,100)';             var x = Math.sin(0);             var y = Math.cos(0);             var dig = Math.PI / 15 * 11;             for (var i = 0; i < 30;  i++ ) {                 var x = Math.sin(i * dig);                 var y = Math.cos(i * dig);                 context.lineTo(dx + x * s, dy + y * s);             }             context.closePath();             context.fill();             context.stroke();          } 

绘制贝塞尔曲线context.bezierCurveTo(cp1x,cp1y,cp2x,cp2y,x,y)

绘制二次样条曲线 context.quadraticCurveTo(qcpx,qcpy,qx,qy)

cp1x:第一个控制点x坐标

cp1y:第一个控制点y坐标

cp2x:第二个控制点x坐标

cp2y:第二个控制点y坐标

x:终点x坐标

y:终点y坐标

qcpx:二次样条曲线控制点x坐标

qcpy:二次样条曲线控制点y坐标

qx:二次样条曲线终点x坐标

qy:二次样条曲线终点y坐标

  function draw24(id) {             var canvas = document.getElementById(id);             if (canvas == null) {                 return false;             }             var context = canvas.getContext("2d");              context.moveTo(50, 50);             context.bezierCurveTo(50, 50,150, 50, 150, 150);             context.stroke();             context.quadraticCurveTo(150, 250, 250, 250);             context.stroke();         } 

再来看一朵扭曲的绿色菊花的例子:

  function draw2(id) {             var canvas = document.getElementById(id);             if (canvas == null) {                 return false;             }             var context = canvas.getContext("2d");             context.fillStyle = "#EEEFF";             context.fillRect(0, 0, 400, 300);             var n = 0;             var dx = 150;             var dy = 150;             var s = 100;             context.beginPath();             context.globalCompos IT e opera tion = 'and';             context.fillStyle = 'rgb(100,255,100)';             var x = Math.sin(0);             var y = Math.cos(0);             var dig = Math.PI / 15 * 11;             context.moveTo(dx, dy);             for (var i = 0; i < 30; i++) {                 var x = Math.sin(i * dig);                 var y = Math.cos(i * dig);                 context.bezierCurveTo(dx + x * s, dy + y * s - 100, dx + x * s + 100, dy + y * s, dx + x * s, dy + y * s);             }             context.closePath();             context.fill();             context.stroke();         } 

关于贝塞尔曲线可以参考 百度 百科

线性渐变 var lg= context.createLine arg ra die nt(xStart,yStart, Xen d,yEnd)

线性渐变颜色lg.addColorStop(offset,color)

xstart:渐变开始点x坐标

ystart:渐变开始点y坐标

xEnd:渐变结束点x坐标

yEnd:渐变结束点y坐标

offset:设定的颜色离渐变结束点的偏移量(0~1)

color:绘制时要使用的颜色

偏移量的解析图如下,从图可以看出线性渐变可以是两种以上颜色的渐变

  function draw25(id) {             var canvas = document.getElementById(id);             if (canvas == null)                 return false;             var context = canvas.getContext('2d');             var g1 = context.createLinearGradient(0, 0, 0, 300);              g1.addColorStop(0, 'rgb(255,0,0)'); //红               g1.addColorStop(0.5, 'rgb(0,255,0)');//绿             g1.addColorStop(1, 'rgb(0,0,255)'); //蓝              //可以把lg对象理解成GDI中线性 br ush             context.fillStyle = g1;             //再用这个brush来画正方形             context.fillRect(0, 0, 400, 300);           } 

径向渐变(发散)
var rg=context.createRadialGradient(xStart,yStart,radiusStart,xEnd,yEnd,radiusEnd)

颜色:rg.addColorStop(offset,color)

xStart:发散开始圆心x坐标

yStart:发散开始圆心y坐标

radiusStart:发散开始圆的半径

xEnd:发散结束圆心的x坐标

yEnd:发散结束圆心的y坐标

radiusEnd:发散结束圆的半径

offset:设定的颜色离渐变结束点的偏移量(0~1)

color:绘制时要使用的颜色

发散偏移量的解析图如下:

下面给出两个实验:

  function draw26(id) {             ////同一个圆心画球型             /*var canvas = document.getElementById(id);             if (canvas == null)                 return false;             var context = canvas.getContext('2d');             var g1 = context.createRadialGradient(200, 150, 0, 200, 150, 100);             g1.addColorStop(0.1, 'rgb(255,0,0)');               g1.addColorStop(1, 'rgb(50,0,0)');             context.fillStyle = g1;             context.beginPath();             context.arc(200, 150, 100, 0, Math.PI * 2, true);             context.closePath();             context.fill();*/              //不同圆心看径向渐变模型             var canvas = document.getElementById(id);             if (canvas == null)             return false;             var context = canvas.getContext('2d');             var g1 = context.createRadialGradient(100, 150, 10, 300, 150, 50);             g1.addColorStop(0.1, 'rgb(255,0,0)');             g1.addColorStop(0.5, 'rgb(0,255,0)');             g1.addColorStop(1, 'rgb(0,0,255)');             context.fillStyle = g1;             context.fillRect(0, 0, 400, 300);          } 

 

 

图形 变形

1、平移context.translate(x,y)

  x:坐标原点向x轴 方向 平移x  y:坐标原点向y轴方向平移y  

2、缩放context.scale(x,y)

  x:x坐标轴按x比例缩放  y:y坐标轴按y比例缩放  

3、旋转context.rotate(angle)

  angle:坐标轴旋转x角度(角度变化模型和画圆的模型一样)  
  function draw5(id) {             var canvas = document.getElementById(id);             if (canvas == null)                 return false;               var context = canvas.getContext("2d");             context.save(); //保存了当前context的状态             context.fillStyle = "#EEEEFF";             context.fillRect(0, 0, 400, 300);              context.fillStyle = "rgba(255,0,0,0.1)";             //平移 缩放 旋转  1 2 3                     context.translate(100, 100);             context.scale(0.5, 0.5);             context.rotate(Math.PI / 4);             context.fillRect(0, 0, 100, 100);               context.re Store (); //恢复到刚刚保存的状态,保存恢复只能使用一次             context.save(); //保存了当前context的状态             context.fillStyle = "rgba(255,0,0,0.2)";             //平移 旋转 缩放 1 3 2             context.translate(100, 100);             context.rotate(Math.PI / 4);             context.scale(0.5, 0.5);             context.fillRect(0, 0, 100, 100);              context.restore(); //恢复到刚刚保存的状态             context.save(); //保存了当前context的状态             context.fillStyle = "rgba(255,0,0,0.3)";             //缩放 平移 旋转 2 1 3              context.scale(0.5, 0.5);             context.translate(100, 100);             context.rotate(Math.PI / 4);             context.fillRect(0, 0, 100, 100);              context.restore(); //恢复到刚刚保存的状态             context.save(); //保存了当前context的状态             context.fillStyle = "rgba(255,0,0,0.4)";             //缩放 旋转 平移  2 3  1              context.scale(0.5, 0.5);             context.rotate(Math.PI / 4);             context.translate(100, 100);             context.fillRect(0, 0, 100, 100);              context.restore(); //恢复到刚刚保存的状态             context.save(); //保存了当前context的状态             context.fillStyle = "rgba(255,0,0,0.5)";             //旋转 平移 缩放  3 1 2              context.rotate(Math.PI / 4);             context.translate(100, 100);             context.scale(0.5, 0.5);             context.fillRect(0, 0, 100, 100);              context.restore(); //恢复到刚刚保存的状态             context.save(); //保存了当前context的状态             context.fillStyle = "rgba(255,0,0,1)";             //旋转 缩放 平移   3 2 1              context.rotate(Math.PI / 4);             context.scale(0.5, 0.5);             context.translate(100, 100);             context.fillRect(0, 0, 100, 100);              //实验表明应该移动的是坐标轴             //实验表明缩放的是坐标轴比例             //实验表明旋转的是坐标轴             //综合上述,因此平移 缩放 旋转 三者的顺序不同都将画出不同的结果         } 

由于(平移,缩放,旋转)和(平移,旋转,缩放)一样

(缩放,旋转,平移)和(旋转,缩放,平移)一样

所以实验结果只能看到4种情况,其实是有两种情况被覆盖了

 

 

下面给出平移,缩放,旋转先后顺序不同,坐标轴的变化图

 

图形组合
context.globalCompositeO PE ration=type

图形组合就是两个图形相互叠加了图形的表现形式,是后画的覆盖掉先画的呢,还是相互重叠的部分不显示 等等 ,至于怎么显示就取决于type的值了

  type:      source-over(默认值):在原有图形上绘制新图形      destination-over:在原有图形下绘制新图形      source -i n:显示原有图形和新图形的交集,新图形在上,所以颜色为新图形的颜色      destination-in:显示原有图形和新图形的交集,原有图形在上,所以颜色为原有图形的颜色      source-out:只显示新图形非交集部分      destination-out:只显示原有图形非交集部分      source-atop:显示原有图形和交集部分,新图形在上,所以交集部分的颜色为新图形的颜色      destination-atop:显示新图形和交集部分,新图形在下,所以交集部分的颜色为原有图形的颜色      lighter:原有图形和新图形都显示,交集部分做颜色叠加      xor:重叠部分不显示      copy:只显示新图形  文字看得人眼花缭乱,特意画图一张:回头一看惊觉打错字,图片的原型为圆形,你懂的~~  

实验代码如下:

  function draw10(id) {             var canvas = document.getElementById(id);             if (canvas == null) {                 return false;             }             var context = canvas.getContext("2d");             var o PR tns = new Array(             "source-over",             "destination-over",             "source-in",             "destination-in",             "source-out",             "destination-out",             "source-atop",             "destination-atop",             "lighter",             "xor",                      "copy"             );            var i = 0;//组合效果编号             //结合setinterval动态显示组合            var interal = setInterval(function () {                if (i == 10) {                    i=0;                }                else {                    i++;                }                //蓝色矩形                context.fillStyle = "blue";                context.fillRect(10, 10, 60, 60);                //设置组合方式                 context.globalCompositeOperation = oprtns[i];                //设置新图形( 红色 圆形)                context.beginPath();                context.fillStyle = "red";                context.arc(60, 60, 30, 0, Math.PI * 2, false);                context.fill();           }, 1000);          } 

结果是动态的切换各种组合

给图形绘制阴影

  context.shadowOffsetX :阴影的横向位移量(默认值为0) context.shadowOffsetY :阴影的纵向位移量(默认值为0) context.shadowColor :阴影的颜色 context.shadowBlur :阴影的模糊范围(值越大越模糊)  

先来个 简单 例子:

  function draw27(id) {             var canvas = document.getElementById(id);             if (canvas == null)                 return false;             var context = canvas.getContext('2d');             context.shadowOffsetX = 10;             context.shadowOffsetY = 10;             context.shadowColor = 'rgba(100,100,100,0.5)';             context.shadowBlur = 1.5;             context.fillStyle = 'rgba(255,0,0,0.5)';             context.fillRect(100, 100, 200, 100);         } 

再来个五角星的例子:

  function create5Star(context) {             var n = 0;             var dx = 100;             var dy = 0;              var s = 50;             //创建路径             context.beginPath();             context.fillStyle = 'rgba(255,0,0,0.5)';             var x = Math.sin(0);             var y = Math.cos(0);             var dig = Math.PI / 5 * 4;             for (var i = 0; i < 5; i++) {                 var x = Math.sin(i * dig);                 var y = Math.cos(i * dig);                 context.lineTo(dx + x * s, dy + y * s);              }             context.closePath();          }          function draw11(id) {             var canvas = document.getElementById(id);             if (canvas == null)                 return false;             var context = canvas.getContext("2d");             context.fillStyle = "#EEEEFF";             context.fillRect(0, 0, 400, 300);              context.shadowOffsetX = 10;             context.shadowOffsetY = 10;             context.shadowColor = 'rgba(100,100,100,0.5)';             context.shadowBlur =5;             //图形绘制             context.translate(0, 50);             for (var i = 0; i < 3; i++) {                 context.translate(50, 50);                 create5Star(context);                 context.fill();             }         } 
vc fQx8D919M=" height="299" src="/uploa DF ile/Collfiles/20160607/20160607091105429.png" width="396" />

绘制图像

绘图:context.drawImage

图像平铺:context.createPattern(image,type)

图像裁剪:context.clip()

像素处理:var imagedata=context.getImageData(sx,sy,sw,sh)

绘图 context.drawImage

  context.drawImage(image,x,y)      image:Image对象     var  img =new Image(); img.src="url( .. .)";      x:绘制图像的x坐标      y:绘制图像的y坐标  context.drawImage(image,x,y,w,h)     image:Image对象     var img=new Image(); img.src="url(...)";      x:绘制图像的x坐标      y:绘制图像的y坐标      w:绘制图像的宽度      h:绘制图像的高度  context.drawImage(image,sx,sy,sw,sh,dx,dy,dw,dh):选取图像的一部分矩形区域进行绘制      image:Image对象     var img=new Image(); img.src="url(...)";      sx:图像上的x坐标      sy:图像上的y坐标      sw:矩形区域的宽度      sh:矩形区域的高度      dx:画在canvas的x坐标      dy:画在canvas的y坐标      dw:画出来的宽度      dh:画出来的高度  最后一个方法可能比较拗,还是上图吧,一图胜千言:  
          //drawImage(image,x,y)         function draw28(id) {              var image = new Image();              image.src = "Image/html5. jpg ";             var canvas = document.getElementById(id);              if (canvas == null)                 return false;             var context = canvas.getContext("2d");             context.fillStyle = "#EEEEFF";              context.fillRect(0, 0, 400, 300);             image.onload = function () {                 context.drawImage(image,0,0);             }         }          //drawImage(image,x,y,w,h)         function draw12(id) {              var image = new Image();              image.src = "Image/html5.jpg";             var canvas = document.getElementById(id);              if (canvas == null)                 return false;             var context = canvas.getContext("2d");             context.fillStyle = "#EEEEFF";              context.fillRect(0, 0, 400, 300);             image.onload = function () {                 context.drawImage(image, 50, 50, 300, 200);             }         }          //drawImage(image,sx,sy,sw,sh,dx,dy,dw,dh)         function draw13(id){             var image = new Image();             image.src = "Image/html5.jpg";             var canvas = document.getElementById(id);              if (canvas == null)                 return false;             var context = canvas.getContext("2d");             context.fillStyle = "#EEEEFF";              context.fillRect(0, 0, 400, 300);             image.onload = function () {                 context.drawImage(image, 100, 100, 200, 150,50,50,300,200);//这里取的是实际 尺寸              }         } 

 

 

 

 

图像平铺 context.createPattern(image,type)

  type:     no-repeat:不平铺      repeat-x:横方向平铺      repeat-y:纵方向平铺      repeat:全方向平铺  

类似图形组合,给出动态的切换平铺类型代码

  function draw14(id) {             //传统的平铺是用for循环来处理的,现在直接调用接口             var image = new Image();             var canvas = document.getElementById(id);             if (canvas == null)                 return false;             var context = canvas.getContext("2d");             var type = ["no-repeat", "repeat-x", "repeat-y", "repeat"];             var i = 0;             image.src = "Image/wo rds  LOG o.jpg";             image.onload = function () {                 var interval = setInterval(function () {                     //每次转换平铺类型清空                     context.clearRect(0, 0, 400, 300);                     if (i >= 4) {                         i = 0;                     }                     var ptrn = context.createPattern(image, type[i]);                     context.fillStyle = ptrn;                     context.fillRect(0, 0, 400, 300);                     i++;                 }, 1000);             };         } 

图像裁剪:context.clip()

  context.clip()只绘制封闭路径区域内的图像,不绘制路径外部图像,用的时候      先创建裁剪区域      再绘制图像(之后绘制的图形都会采用这个裁剪区域,要取消这个裁剪区域就需要用到保存恢复状态)  

以下是圆形和星形的裁剪代码

  //图像裁剪         function draw15(id) {             var canvas = document.getElementById(id);             if (canvas == null)                 return false;             var context = canvas.getContext("2d");             context.fillStyle = "black";             context.fillRect(0, 0, 400, 300);             image = new Image();             image.onload = function () {                 drawImg(context,image);             }             image.src = "Image/html5.jpg"         }          function drawImg(context, image) {             //圆形裁剪区             //createCircleClip(context)             //星形裁剪区             create5StarClip(context);             context.drawImage(image,0,0);         }          function createCircleClip(context) {             context.beginPath();             context.arc(200, 150, 100, 0, Math.PI * 2, true);             context.closePath();             context.clip();         }          function create5StarClip(context) {             var n = 0;             var dx = 200;             var dy = 135;             var s = 150;             context.beginPath();             var x = Math.sin(0);             var y = Math.cos(0);             var dig = Math.PI / 5 * 4;             for (var i = 0; i < 5; i++) {                 var x = Math.sin(i * dig);                 var y = Math.cos(i * dig);                 context.lineTo(dx + x * s, dy + y * s);             }             context.closePath();             context.clip();         } 

 

 

像素处理:

获取像素颜色 数组 : var imagedata=context.getImageData(sx,sy,sw,sh)

  sx:cavas的x轴坐标点  sy:canvas的y轴坐标点  sw: 距离 x的宽度  sh:距离y的高度  

可以利用context.getImageData返回的一个像素颜色数组,顺序是所取像素范围的从左到右,从上到下,数组的元素是(所有图形,包括图片,和绘制的图形)每个像素的rgba

[r1,g1,b1,a1,r2,g2,b2,a2…]

注:对于 ImageData 对象中的每个像素,都存在着四方面的信息,即 RGBA 值:
R - 红色 (0-255)
G - 绿色 (0-255)
B - 蓝色 (0-255)
A - alpha 通道 (0-255; 0 是透明的,255 是完全可见的)
数组存储于 ImageData 对象的 data 属性中。

设置像素颜色:
context.putImageData(imagedata,dx,dy,dirtyX,dirt yy ,dirtyWidth,dirtyHeight)

      imagedata:修改后的imagedata      dx:重绘图像的起点横坐标(重绘的起点和 原来 的图像一致的话就会把原来的图形覆盖掉,看起来就像是原来的图像变成现在的图像一样)      dy:重绘图像的起点纵坐标      //以下可选参数,设置重绘的矩形范围,如果缺省,默认会重绘所有的imegedata      dirtyX:矩形左上角x轴坐标      dirtyY:矩形左上角y轴坐标      dirtyWidth:矩形长度      dirtyHeight:矩形高度  

对imagedata数组中的各个像素的r、g、b、a值进行修改,再调用putImageData方法进行绘制

  function draw16(id) {             var canvas = document.getElementById(id);             if (canvas == null)                 return false;             var context = canvas.getContext("2d");             context.fillStyle = 'red'             //在 右下角 画一个正方形             context.fillRect(250,250,150,50);             var image = new Image();             image.src = "Image/html5.jpg";              image.onload = function () {                 //在左上角画一幅图片                 context.drawImage(image, 0, 0,200,200);                  //实验证明imagedata取的是canvas所在范围画的图形,不止是图片                 //不会取该区域内是空白的canvas的像素                 var imagedata = context.getImageData(0, 0, 400, 300);                  //修改imagedata                 for (var i = 0, n = imagedata.data.length; i < n; i += 4) {                      imagedata.data[i + 0] = 255 - imagedata.data[i + 0]; //red;                     imagedata.data[i + 1] = 255 - imagedata.data[i + 1]; //green                     imagedata.data[i + 2] = 255 - imagedata.data[i + 2]; //blue                     //imagedata.data[i + 3] = 255 - imagedata.data[i + 3]; //a                 }                 context.putImageData(imagedata, 0, 0);             }         } 

绘制文字

填充文字:context.fillText(text,x,y)

绘制文字轮廓 context.strokeText(text,x,y)

text:要绘制的文字

x:文字起点的x坐标轴

y:文字起点的y坐标轴

context.font:设置字体样式

context.textAlign:水平对齐方式

  start、end、right、 center   

context.textBaseline:垂直对齐方式

  top、hanging、middle、alphabetic、ideographic、bottom  

var length=context.measureText(text):计算字体长度(px) ,那么能不能计算高度啊,很遗憾,不能。。。

  function draw17(id) {             var canvas = document.getElementById(id);             if (canvas == null)                 return false;             var context = canvas.getContext("2d");             context.fillStyle = "#EEEEFF";             context.fillRect(0,0,400,300);             context.fillStyle = "#00f";             context.font = "italic 30px sans -s erif";             context.textBaseline = 'top';             //填充字符串             var txt="fill示例文字"             context.fillText(txt, 0, 0);             var length=context.measureText(txt);             context.fillText("长" + length.width + "px", 0, 50);             context.font = "bolid 30px sans-serif";             txt = "stroke示例文字";             length = context.measureText(txt);             context.strokeText(txt,0,100);             context.fillText("长" + length.width + "px", 0, 150);         } 

保存和恢复状态

保存:context.save()

恢复:context.restore()

context.save():调用该方法,会保存当前context的状态、属性(把他理解成游戏存档)

context.restore():调用该方法就能恢复到save时候context的状态、属性(游戏回档)

  function draw18(id) {             var canvas = document.getElementById(id);             if (canvas == null)                 return false;             var context = canvas.getContext("2d");             context.fillStyle = "red";             context.save(); //保存了当前context的状态             context.fillStyle = "black";             context.fillRect(0, 0, 100, 100);             context.restore();//恢复到刚刚保存的状态             context.fillRect(0,120,100,100);         } 

保存文件 canvas.toDataURL(MIME)

在canvas中绘出的图片只是canvas标签而已,并非是真正的图片,是不能右键,另存为的,我们可以利用canvas.toDataURL()这个方法把canvas绘制的图形生成一幅图片,生成图片后,就能对图片进行相应的操作了。

  function draw19(id) {             var canvas = document.getElementById(id);             if (canvas == null)                 return false;             var context = canvas.getContext("2d");             context.fillStyle = "rgb(0,0,225)";             context.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);             context.fillStyle = "rgb(255,255,0)";             context.fillRect(10, 20, 50, 50);             //把图像保存到新的窗口             var w=window.open(canvas.toDataURL("image/jpeg"),"smallwin","width=400,height=350");        } 

结合setInterval 制作 动画

基本原理就是定时清除整个canvas重新绘制,下面给出[我弹、我弹、我弹弹弹]的代码 ,小矩形在矩形区域移动,碰到矩形区域的边缘反弹

  function draw20(id) {            var canvas = document.getElementById(id);            if (canvas == null)                return false;            var context = canvas.getContext("2d");             var interal = setInterval(function () {                move(context);            }, 1);        }         var x = 100;//矩形开始坐标        var y = 100;//矩形结束坐标        var mx = 0;//0右1左        var my = 0; //0下1上        var ml = 1;//每次移动长度        var w = 20;//矩形宽度        var h = 20;//矩形高度        var cw = 400;//canvas宽度        var ch = 300; //canvas高度          function move(context) {            context.clearRect(0, 0, 400, 300);            context.fillStyle = "#EEEEFF";            context.fillRect(0, 0, 400, 300);            context.fillStyle = "red";            context.fillRect(x, y, w, h);                   if (mx == 0) {                x = x + ml;                if (x >= cw-w) {                    mx = 1;                }            }            else {                x = x - ml;                if (x <= 0) {                    mx = 0;                }            }            if (my == 0) {                y = y + ml;                if (y >= ch-h) {                    my = 1;                }            }            else {                y = y - ml;                if (y <= 0) {                    my = 0;                }            }         } 

 

前言

< canvas >< /canvas > 是html5出现的新标签,像所有的Dom对象一样它有自己本身的属性、方法和事件,其中就有绘图的方法,js能够调用它来进行绘图 。canvas非常好玩,也非常实用,下面就专门研究一下。

基本知识

context:应该翻译为[内容]吧,context是一个封装了很多绘图功能的对象,获取这个对象的方法是:

  var context =canvas.getContext("2d"); 

也许这个2d勾起了大家的无限遐想,但是很遗憾的告诉你html5还只是个少女,不提供3d服务。

canvas元素绘制图像的时候有两种方法,分别是:

  context.fill()//填充 context.stroke()//绘制边框 

style:在进行图形绘制前,要设置好绘图的样式

  context.fillStyle//填充的样式 context.strokeStyle//边框样式 context.lineWidth//图形边框宽度  

绘制矩形
context.fillRect(x,y,width,height)
context.strokeRect(x,y,width,height)

x: 矩形起点横坐标(坐标原点为canvas的左上角,当然确切的来说是原始原点,这个问题后面吧研究旋转的时候可以细论)

y: 矩形起点纵坐标

width: 矩形长度

height: 矩形高度

  function draw21(id) {             var canvas = document.getElementById(id)             if (canvas == null)                 return false;             var context = canvas.getContext("2d");             //实践表明在不设置fillStyle情况下默认fillStyle=black             context.fillRect(0, 0, 100, 100);             //实践表明在不设置strokeStyle情况下默认strokeStyle=black             context.strokeRect(120, 0, 100, 100);              //设置纯色             context.fillStyle = "red";             context.strokeStyle = "blue";             context.fillRect(0, 120, 100, 100);             context.strokeRect(120, 120, 100, 100);              /*颜色的表示方式:                            直接用颜色名称:"red" "green" "blue"                            十六进制颜色值: "#EEEEFF"                            rgb(1-255,1-255,1-255)                            rgba(1-255,1-255,1-255,透明度) */             /*设置透明度实践证明透明度值>0,<1值越低,越透明,             值>=1时为纯色,值<=0时为完全透明*/             context.fillStyle = "rgba(255,0,0,0.2)";             context.strokeStyle = "rgba(255,0,0,0.2)";             context.fillRect(240,0 , 100, 100);             context.strokeRect(240, 120, 100, 100);         } 

清除矩形区域
context.clearRect(x,y,width,height)

x:清除矩形起点横坐标

y:清除矩形起点纵坐标

width:清除矩形长度

height:清除矩形高度

  function draw21(id) {             var canvas = document.getElementById(id)             if (canvas == null)                 return false;             var context = canvas.getContext("2d");             //实践表明在不设置fillStyle情况下默认fillStyle=black             context.fillRect(0, 0, 100, 100);             //实践表明在不设置strokeStyle情况下默认strokeStyle=black             context.strokeRect(120, 0, 100, 100);              //设置纯色             context.fillStyle = "red";             context.strokeStyle = "blue";             context.fillRect(0, 120, 100, 100);             context.strokeRect(120, 120, 100, 100);              /*颜色的表示方式:                            直接用颜色名称:"red" "green" "blue"                            十六进制颜色值: "#EEEEFF"                            rgb(1-255,1-255,1-255)                            rgba(1-255,1-255,1-255,透明度) */             /*设置透明度实践证明透明度值>0,<1值越低,越透明,             值>=1时为纯色,值<=0时为完全透明*/             context.fillStyle = "rgba(255,0,0,0.2)";             context.strokeStyle = "rgba(255,0,0,0.2)";             context.fillRect(240,0 , 100, 100);             context.strokeRect(240, 120, 100, 100);             context.clearRect(50, 50, 240, 120);         } 

圆弧
context.arc(x, y, radius, starAngle,endAngle, anticlockwise)

x:圆心的x坐标

y:圆心的y坐标

radius: 半径

straAngle:开始角度

endAngle:结束角度

anticlockwise:是否逆时针(true)为逆时针,(false)为顺时针

注:无论是逆时针还是顺时针,角度都沿着顺时针扩大,如下图:

  function draw0(id) {             var canvas = document.getElementById(id);             if (canvas == null) {                 return false;             }             var context = canvas.getContext('2d');             context.beginPath();             context.arc(200, 150, 100, 0, Math.PI * 2, true);             //不关闭路径路径会一直保留下去,当然也可以利用这个特点做出意想不到的效果             context.closePath();             context.fillStyle = 'rgba(0,255,0,0.25)';             context.fill();         } 

 

路径
context.beginPath()
context.closePath()

  function draw23(id) {             var canvas = document.getElementById(id);             if (canvas == null) {                 return false;             }             var context = canvas.getContext('2d');             var n = 0;              //左侧1/4圆弧             context.beginPath();             context.arc(100, 150, 50, 0, Math.PI/2 , false);             context.fillStyle = 'rgba(255,0,0,0.25)';             context.fill();             context.strokeStyle = 'rgba(255,0,0,0.25)'             context.closePath();             context.stroke();              //右侧1/4圆弧             context.beginPath();             context.arc(300, 150, 50, 0, Math.PI/2 , false);             context.fillStyle = 'rgba(255,0,0,0.25)';             context.fill();             context.strokeStyle = 'rgba(255,0,0,0.25)';             context.closePath();             context.stroke();         } 

实验结果如下:

得出的结论为:*号为重点
1、系统默认在绘制第一个路径的开始点为beginPath

*2 、如果画完前面的路径没有重新指定beginPath,那么画第其他路径的时候会将前面最近指定的beginPath后的全部路径重新绘制

3、每次调用context.fill()的时候会自动把当次绘制的路径的开始点和结束点相连,接着填充封闭的部分

ps: 如果你真心凌乱了(其实我也没有完全弄明白),那么记住每次画路径都在前后加context.beginPath() 和 context.closePath()就行

绘制线段
context.moveTo(x,y)
context.lineTo(x,y)

x: x坐标

y: y坐标

每次画线都从moveTo的点到lineTo的点,

如果没有moveTo那么第一次lineTo的效果和moveTo一样,

每次lineTo后如果没有moveTo,那么下次lineTo的开始点为前一次lineTo的结束点

  function draw8(id) {             var canvas = document.getElementById(id);             if (canvas == null)                 return false;             var context = canvas.getContext("2d");             context.strokeStyle = "rgb(250,0,0)";             context.fillStyle = "rgb(250,0,0)"             //实验证明第一次lineTo的时候和moveTo功能一样             context.lineTo(100, 100);             //之后的lineTo会以上次lineTo的节点为开始             context.lineTo(200, 200);             context.lineTo(200, 100);             context.moveTo(200, 50);             context.lineTo(100,50);             context.stroke();         } 

下面是一朵绿色的菊花例子,涉及数学,不多解析,有兴趣的自己研究

  function draw1(id) {             var canvas = document.getElementById(id);             if (canvas == null)                 return false;             var context = canvas.getContext("2d");             context.fillStyle = "#EEEEFF";             context.fillRect(0, 0, 400, 300);             var n = 0;             var dx = 150;             var dy = 150;             var s = 100;             context.beginPath();             context.fillStyle = 'rgb(100,255,100)';             context.strokeStyle = 'rgb(0,0,100)';             var x = Math.sin(0);             var y = Math.cos(0);             var dig = Math.PI / 15 * 11;             for (var i = 0; i < 30; i++) {                 var x = Math.sin(i * dig);                 var y = Math.cos(i * dig);                 context.lineTo(dx + x * s, dy + y * s);             }             context.closePath();             context.fill();             context.stroke();          } 

绘制贝塞尔曲线context.bezierCurveTo(cp1x,cp1y,cp2x,cp2y,x,y)

绘制二次样条曲线 context.quadraticCurveTo(qcpx,qcpy,qx,qy)

cp1x:第一个控制点x坐标

cp1y:第一个控制点y坐标

cp2x:第二个控制点x坐标

cp2y:第二个控制点y坐标

x:终点x坐标

y:终点y坐标

qcpx:二次样条曲线控制点x坐标

qcpy:二次样条曲线控制点y坐标

qx:二次样条曲线终点x坐标

qy:二次样条曲线终点y坐标

  function draw24(id) {             var canvas = document.getElementById(id);             if (canvas == null) {                 return false;             }             var context = canvas.getContext("2d");              context.moveTo(50, 50);             context.bezierCurveTo(50, 50,150, 50, 150, 150);             context.stroke();             context.quadraticCurveTo(150, 250, 250, 250);             context.stroke();         } 

再来看一朵扭曲的绿色菊花的例子:

  function draw2(id) {             var canvas = document.getElementById(id);             if (canvas == null) {                 return false;             }             var context = canvas.getContext("2d");             context.fillStyle = "#EEEFF";             context.fillRect(0, 0, 400, 300);             var n = 0;             var dx = 150;             var dy = 150;             var s = 100;             context.beginPath();             context.globalCompositeOperation = 'and';             context.fillStyle = 'rgb(100,255,100)';             var x = Math.sin(0);             var y = Math.cos(0);             var dig = Math.PI / 15 * 11;             context.moveTo(dx, dy);             for (var i = 0; i < 30; i++) {                 var x = Math.sin(i * dig);                 var y = Math.cos(i * dig);                 context.bezierCurveTo(dx + x * s, dy + y * s - 100, dx + x * s + 100, dy + y * s, dx + x * s, dy + y * s);             }             context.closePath();             context.fill();             context.stroke();         } 

关于贝塞尔曲线可以参考百度百科

线性渐变 var lg= context.createLinearGradient(xStart,yStart,xEnd,yEnd)

线性渐变颜色lg.addColorStop(offset,color)

xstart:渐变开始点x坐标

ystart:渐变开始点y坐标

xEnd:渐变结束点x坐标

yEnd:渐变结束点y坐标

offset:设定的颜色离渐变结束点的偏移量(0~1)

color:绘制时要使用的颜色

偏移量的解析图如下,从图可以看出线性渐变可以是两种以上颜色的渐变

  function draw25(id) {             var canvas = document.getElementById(id);             if (canvas == null)                 return false;             var context = canvas.getContext('2d');             var g1 = context.createLinearGradient(0, 0, 0, 300);              g1.addColorStop(0, 'rgb(255,0,0)'); //红               g1.addColorStop(0.5, 'rgb(0,255,0)');//绿             g1.addColorStop(1, 'rgb(0,0,255)'); //蓝              //可以把lg对象理解成GDI中线性brush             context.fillStyle = g1;             //再用这个brush来画正方形             context.fillRect(0, 0, 400, 300);           } 

径向渐变(发散)
var rg=context.createRadialGradient(xStart,yStart,radiusStart,xEnd,yEnd,radiusEnd)

颜色:rg.addColorStop(offset,color)

xStart:发散开始圆心x坐标

yStart:发散开始圆心y坐标

radiusStart:发散开始圆的半径

xEnd:发散结束圆心的x坐标

yEnd:发散结束圆心的y坐标

radiusEnd:发散结束圆的半径

offset:设定的颜色离渐变结束点的偏移量(0~1)

color:绘制时要使用的颜色

发散偏移量的解析图如下:

下面给出两个实验:

  function draw26(id) {             ////同一个圆心画球型             /*var canvas = document.getElementById(id);             if (canvas == null)                 return false;             var context = canvas.getContext('2d');             var g1 = context.createRadialGradient(200, 150, 0, 200, 150, 100);             g1.addColorStop(0.1, 'rgb(255,0,0)');               g1.addColorStop(1, 'rgb(50,0,0)');             context.fillStyle = g1;             context.beginPath();             context.arc(200, 150, 100, 0, Math.PI * 2, true);             context.closePath();             context.fill();*/              //不同圆心看径向渐变模型             var canvas = document.getElementById(id);             if (canvas == null)             return false;             var context = canvas.getContext('2d');             var g1 = context.createRadialGradient(100, 150, 10, 300, 150, 50);             g1.addColorStop(0.1, 'rgb(255,0,0)');             g1.addColorStop(0.5, 'rgb(0,255,0)');             g1.addColorStop(1, 'rgb(0,0,255)');             context.fillStyle = g1;             context.fillRect(0, 0, 400, 300);          } 

 

 

图形变形

1、平移context.translate(x,y)

  x:坐标原点向x轴方向平移x  y:坐标原点向y轴方向平移y  

2、缩放context.scale(x,y)

  x:x坐标轴按x比例缩放  y:y坐标轴按y比例缩放  

3、旋转context.rotate(angle)

  angle:坐标轴旋转x角度(角度变化模型和画圆的模型一样)  
  function draw5(id) {             var canvas = document.getElementById(id);             if (canvas == null)                 return false;               var context = canvas.getContext("2d");             context.save(); //保存了当前context的状态             context.fillStyle = "#EEEEFF";             context.fillRect(0, 0, 400, 300);              context.fillStyle = "rgba(255,0,0,0.1)";             //平移 缩放 旋转  1 2 3                     context.translate(100, 100);             context.scale(0.5, 0.5);             context.rotate(Math.PI / 4);             context.fillRect(0, 0, 100, 100);               context.restore(); //恢复到刚刚保存的状态,保存恢复只能使用一次             context.save(); //保存了当前context的状态             context.fillStyle = "rgba(255,0,0,0.2)";             //平移 旋转 缩放 1 3 2             context.translate(100, 100);             context.rotate(Math.PI / 4);             context.scale(0.5, 0.5);             context.fillRect(0, 0, 100, 100);              context.restore(); //恢复到刚刚保存的状态             context.save(); //保存了当前context的状态             context.fillStyle = "rgba(255,0,0,0.3)";             //缩放 平移 旋转 2 1 3              context.scale(0.5, 0.5);             context.translate(100, 100);             context.rotate(Math.PI / 4);             context.fillRect(0, 0, 100, 100);              context.restore(); //恢复到刚刚保存的状态             context.save(); //保存了当前context的状态             context.fillStyle = "rgba(255,0,0,0.4)";             //缩放 旋转 平移  2 3  1              context.scale(0.5, 0.5);             context.rotate(Math.PI / 4);             context.translate(100, 100);             context.fillRect(0, 0, 100, 100);              context.restore(); //恢复到刚刚保存的状态             context.save(); //保存了当前context的状态             context.fillStyle = "rgba(255,0,0,0.5)";             //旋转 平移 缩放  3 1 2              context.rotate(Math.PI / 4);             context.translate(100, 100);             context.scale(0.5, 0.5);             context.fillRect(0, 0, 100, 100);              context.restore(); //恢复到刚刚保存的状态             context.save(); //保存了当前context的状态             context.fillStyle = "rgba(255,0,0,1)";             //旋转 缩放 平移   3 2 1              context.rotate(Math.PI / 4);             context.scale(0.5, 0.5);             context.translate(100, 100);             context.fillRect(0, 0, 100, 100);              //实验表明应该移动的是坐标轴             //实验表明缩放的是坐标轴比例             //实验表明旋转的是坐标轴             //综合上述,因此平移 缩放 旋转 三者的顺序不同都将画出不同的结果         } 

由于(平移,缩放,旋转)和(平移,旋转,缩放)一样

(缩放,旋转,平移)和(旋转,缩放,平移)一样

所以实验结果只能看到4种情况,其实是有两种情况被覆盖了

 

 

下面给出平移,缩放,旋转先后顺序不同,坐标轴的变化图

 

图形组合
context.globalCompositeOperation=type

图形组合就是两个图形相互叠加了图形的表现形式,是后画的覆盖掉先画的呢,还是相互重叠的部分不显示等等,至于怎么显示就取决于type的值了

  type:      source-over(默认值):在原有图形上绘制新图形      destination-over:在原有图形下绘制新图形      source-in:显示原有图形和新图形的交集,新图形在上,所以颜色为新图形的颜色      destination-in:显示原有图形和新图形的交集,原有图形在上,所以颜色为原有图形的颜色      source-out:只显示新图形非交集部分      destination-out:只显示原有图形非交集部分      source-atop:显示原有图形和交集部分,新图形在上,所以交集部分的颜色为新图形的颜色      destination-atop:显示新图形和交集部分,新图形在下,所以交集部分的颜色为原有图形的颜色      lighter:原有图形和新图形都显示,交集部分做颜色叠加      xor:重叠部分不显示      copy:只显示新图形  文字看得人眼花缭乱,特意画图一张:回头一看惊觉打错字,图片的原型为圆形,你懂的~~  

实验代码如下:

  function draw10(id) {             var canvas = document.getElementById(id);             if (canvas == null) {                 return false;             }             var context = canvas.getContext("2d");             var oprtns = new Array(             "source-over",             "destination-over",             "source-in",             "destination-in",             "source-out",             "destination-out",             "source-atop",             "destination-atop",             "lighter",             "xor",                      "copy"             );            var i = 0;//组合效果编号             //结合setinterval动态显示组合            var interal = setInterval(function () {                if (i == 10) {                    i=0;                }                else {                    i++;                }                //蓝色矩形                context.fillStyle = "blue";                context.fillRect(10, 10, 60, 60);                //设置组合方式                 context.globalCompositeOperation = oprtns[i];                //设置新图形(红色圆形)                context.beginPath();                context.fillStyle = "red";                context.arc(60, 60, 30, 0, Math.PI * 2, false);                context.fill();           }, 1000);          } 

结果是动态的切换各种组合

给图形绘制阴影

  context.shadowOffsetX :阴影的横向位移量(默认值为0) context.shadowOffsetY :阴影的纵向位移量(默认值为0) context.shadowColor :阴影的颜色 context.shadowBlur :阴影的模糊范围(值越大越模糊)  

先来个简单例子:

  function draw27(id) {             var canvas = document.getElementById(id);             if (canvas == null)                 return false;             var context = canvas.getContext('2d');             context.shadowOffsetX = 10;             context.shadowOffsetY = 10;             context.shadowColor = 'rgba(100,100,100,0.5)';             context.shadowBlur = 1.5;             context.fillStyle = 'rgba(255,0,0,0.5)';             context.fillRect(100, 100, 200, 100);         } 

再来个五角星的例子:

  function create5Star(context) {             var n = 0;             var dx = 100;             var dy = 0;              var s = 50;             //创建路径             context.beginPath();             context.fillStyle = 'rgba(255,0,0,0.5)';             var x = Math.sin(0);             var y = Math.cos(0);             var dig = Math.PI / 5 * 4;             for (var i = 0; i < 5; i++) {                 var x = Math.sin(i * dig);                 var y = Math.cos(i * dig);                 context.lineTo(dx + x * s, dy + y * s);              }             context.closePath();          }          function draw11(id) {             var canvas = document.getElementById(id);             if (canvas == null)                 return false;             var context = canvas.getContext("2d");             context.fillStyle = "#EEEEFF";             context.fillRect(0, 0, 400, 300);              context.shadowOffsetX = 10;             context.shadowOffsetY = 10;             context.shadowColor = 'rgba(100,100,100,0.5)';             context.shadowBlur =5;             //图形绘制             context.translate(0, 50);             for (var i = 0; i < 3; i++) {                 context.translate(50, 50);                 create5Star(context);                 context.fill();             }         } 
vc fQx8D919M=" height="299" src="/uploadfile/Collfiles/20160607/20160607091105429.png" width="396" />

绘制图像

绘图:context.drawImage

图像平铺:context.createPattern(image,type)

图像裁剪:context.clip()

像素处理:var imagedata=context.getImageData(sx,sy,sw,sh)

绘图 context.drawImage

  context.drawImage(image,x,y)      image:Image对象     var img=new Image(); img.src="url(...)";      x:绘制图像的x坐标      y:绘制图像的y坐标  context.drawImage(image,x,y,w,h)     image:Image对象     var img=new Image(); img.src="url(...)";      x:绘制图像的x坐标      y:绘制图像的y坐标      w:绘制图像的宽度      h:绘制图像的高度  context.drawImage(image,sx,sy,sw,sh,dx,dy,dw,dh):选取图像的一部分矩形区域进行绘制      image:Image对象     var img=new Image(); img.src="url(...)";      sx:图像上的x坐标      sy:图像上的y坐标      sw:矩形区域的宽度      sh:矩形区域的高度      dx:画在canvas的x坐标      dy:画在canvas的y坐标      dw:画出来的宽度      dh:画出来的高度  最后一个方法可能比较拗,还是上图吧,一图胜千言:  
          //drawImage(image,x,y)         function draw28(id) {              var image = new Image();              image.src = "Image/html5.jpg";             var canvas = document.getElementById(id);              if (canvas == null)                 return false;             var context = canvas.getContext("2d");             context.fillStyle = "#EEEEFF";              context.fillRect(0, 0, 400, 300);             image.onload = function () {                 context.drawImage(image,0,0);             }         }          //drawImage(image,x,y,w,h)         function draw12(id) {              var image = new Image();              image.src = "Image/html5.jpg";             var canvas = document.getElementById(id);              if (canvas == null)                 return false;             var context = canvas.getContext("2d");             context.fillStyle = "#EEEEFF";              context.fillRect(0, 0, 400, 300);             image.onload = function () {                 context.drawImage(image, 50, 50, 300, 200);             }         }          //drawImage(image,sx,sy,sw,sh,dx,dy,dw,dh)         function draw13(id){             var image = new Image();             image.src = "Image/html5.jpg";             var canvas = document.getElementById(id);              if (canvas == null)                 return false;             var context = canvas.getContext("2d");             context.fillStyle = "#EEEEFF";              context.fillRect(0, 0, 400, 300);             image.onload = function () {                 context.drawImage(image, 100, 100, 200, 150,50,50,300,200);//这里取的是实际尺寸             }         } 

 

 

 

 

图像平铺 context.createPattern(image,type)

  type:     no-repeat:不平铺      repeat-x:横方向平铺      repeat-y:纵方向平铺      repeat:全方向平铺  

类似图形组合,给出动态的切换平铺类型代码

  function draw14(id) {             //传统的平铺是用for循环来处理的,现在直接调用接口             var image = new Image();             var canvas = document.getElementById(id);             if (canvas == null)                 return false;             var context = canvas.getContext("2d");             var type = ["no-repeat", "repeat-x", "repeat-y", "repeat"];             var i = 0;             image.src = "Image/wordslogo.jpg";             image.onload = function () {                 var interval = setInterval(function () {                     //每次转换平铺类型清空                     context.clearRect(0, 0, 400, 300);                     if (i >= 4) {                         i = 0;                     }                     var ptrn = context.createPattern(image, type[i]);                     context.fillStyle = ptrn;                     context.fillRect(0, 0, 400, 300);                     i++;                 }, 1000);             };         } 

图像裁剪:context.clip()

  context.clip()只绘制封闭路径区域内的图像,不绘制路径外部图像,用的时候      先创建裁剪区域      再绘制图像(之后绘制的图形都会采用这个裁剪区域,要取消这个裁剪区域就需要用到保存恢复状态)  

以下是圆形和星形的裁剪代码

  //图像裁剪         function draw15(id) {             var canvas = document.getElementById(id);             if (canvas == null)                 return false;             var context = canvas.getContext("2d");             context.fillStyle = "black";             context.fillRect(0, 0, 400, 300);             image = new Image();             image.onload = function () {                 drawImg(context,image);             }             image.src = "Image/html5.jpg"         }          function drawImg(context, image) {             //圆形裁剪区             //createCircleClip(context)             //星形裁剪区             create5StarClip(context);             context.drawImage(image,0,0);         }          function createCircleClip(context) {             context.beginPath();             context.arc(200, 150, 100, 0, Math.PI * 2, true);             context.closePath();             context.clip();         }          function create5StarClip(context) {             var n = 0;             var dx = 200;             var dy = 135;             var s = 150;             context.beginPath();             var x = Math.sin(0);             var y = Math.cos(0);             var dig = Math.PI / 5 * 4;             for (var i = 0; i < 5; i++) {                 var x = Math.sin(i * dig);                 var y = Math.cos(i * dig);                 context.lineTo(dx + x * s, dy + y * s);             }             context.closePath();             context.clip();         } 

 

 

像素处理:

获取像素颜色数组: var imagedata=context.getImageData(sx,sy,sw,sh)

  sx:cavas的x轴坐标点  sy:canvas的y轴坐标点  sw:距离x的宽度  sh:距离y的高度  

可以利用context.getImageData返回的一个像素颜色数组,顺序是所取像素范围的从左到右,从上到下,数组的元素是(所有图形,包括图片,和绘制的图形)每个像素的rgba

[r1,g1,b1,a1,r2,g2,b2,a2…]

注:对于 ImageData 对象中的每个像素,都存在着四方面的信息,即 RGBA 值:
R - 红色 (0-255)
G - 绿色 (0-255)
B - 蓝色 (0-255)
A - alpha 通道 (0-255; 0 是透明的,255 是完全可见的)
数组存储于 ImageData 对象的 data 属性中。

设置像素颜色:
context.putImageData(imagedata,dx,dy,dirtyX,dirtyY,dirtyWidth,dirtyHeight)

      imagedata:修改后的imagedata      dx:重绘图像的起点横坐标(重绘的起点和原来的图像一致的话就会把原来的图形覆盖掉,看起来就像是原来的图像变成现在的图像一样)      dy:重绘图像的起点纵坐标      //以下可选参数,设置重绘的矩形范围,如果缺省,默认会重绘所有的imegedata      dirtyX:矩形左上角x轴坐标      dirtyY:矩形左上角y轴坐标      dirtyWidth:矩形长度      dirtyHeight:矩形高度  

对imagedata数组中的各个像素的r、g、b、a值进行修改,再调用putImageData方法进行绘制

  function draw16(id) {             var canvas = document.getElementById(id);             if (canvas == null)                 return false;             var context = canvas.getContext("2d");             context.fillStyle = 'red'             //在右下角画一个正方形             context.fillRect(250,250,150,50);             var image = new Image();             image.src = "Image/html5.jpg";              image.onload = function () {                 //在左上角画一幅图片                 context.drawImage(image, 0, 0,200,200);                  //实验证明imagedata取的是canvas所在范围画的图形,不止是图片                 //不会取该区域内是空白的canvas的像素                 var imagedata = context.getImageData(0, 0, 400, 300);                  //修改imagedata                 for (var i = 0, n = imagedata.data.length; i < n; i += 4) {                      imagedata.data[i + 0] = 255 - imagedata.data[i + 0]; //red;                     imagedata.data[i + 1] = 255 - imagedata.data[i + 1]; //green                     imagedata.data[i + 2] = 255 - imagedata.data[i + 2]; //blue                     //imagedata.data[i + 3] = 255 - imagedata.data[i + 3]; //a                 }                 context.putImageData(imagedata, 0, 0);             }         } 

绘制文字

填充文字:context.fillText(text,x,y)

绘制文字轮廓 context.strokeText(text,x,y)

text:要绘制的文字

x:文字起点的x坐标轴

y:文字起点的y坐标轴

context.font:设置字体样式

context.textAlign:水平对齐方式

  start、end、right、center  

context.textBaseline:垂直对齐方式

  top、hanging、middle、alphabetic、ideographic、bottom  

var length=context.measureText(text):计算字体长度(px) ,那么能不能计算高度啊,很遗憾,不能。。。

  function draw17(id) {             var canvas = document.getElementById(id);             if (canvas == null)                 return false;             var context = canvas.getContext("2d");             context.fillStyle = "#EEEEFF";             context.fillRect(0,0,400,300);             context.fillStyle = "#00f";             context.font = "italic 30px sans-serif";             context.textBaseline = 'top';             //填充字符串             var txt="fill示例文字"             context.fillText(txt, 0, 0);             var length=context.measureText(txt);             context.fillText("长" + length.width + "px", 0, 50);             context.font = "bolid 30px sans-serif";             txt = "stroke示例文字";             length = context.measureText(txt);             context.strokeText(txt,0,100);             context.fillText("长" + length.width + "px", 0, 150);         } 

保存和恢复状态

保存:context.save()

恢复:context.restore()

context.save():调用该方法,会保存当前context的状态、属性(把他理解成游戏存档)

context.restore():调用该方法就能恢复到save时候context的状态、属性(游戏回档)

  function draw18(id) {             var canvas = document.getElementById(id);             if (canvas == null)                 return false;             var context = canvas.getContext("2d");             context.fillStyle = "red";             context.save(); //保存了当前context的状态             context.fillStyle = "black";             context.fillRect(0, 0, 100, 100);             context.restore();//恢复到刚刚保存的状态             context.fillRect(0,120,100,100);         } 

保存文件 canvas.toDataURL(MIME)

在canvas中绘出的图片只是canvas标签而已,并非是真正的图片,是不能右键,另存为的,我们可以利用canvas.toDataURL()这个方法把canvas绘制的图形生成一幅图片,生成图片后,就能对图片进行相应的操作了。

  function draw19(id) {             var canvas = document.getElementById(id);             if (canvas == null)                 return false;             var context = canvas.getContext("2d");             context.fillStyle = "rgb(0,0,225)";             context.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);             context.fillStyle = "rgb(255,255,0)";             context.fillRect(10, 20, 50, 50);             //把图像保存到新的窗口             var w=window.open(canvas.toDataURL("image/jpeg"),"smallwin","width=400,height=350");        } 

结合setInterval制作动画

基本原理就是定时清除整个canvas重新绘制,下面给出[我弹、我弹、我弹弹弹]的代码 ,小矩形在矩形区域移动,碰到矩形区域的边缘反弹

  function draw20(id) {            var canvas = document.getElementById(id);            if (canvas == null)                return false;            var context = canvas.getContext("2d");             var interal = setInterval(function () {                move(context);            }, 1);        }         var x = 100;//矩形开始坐标        var y = 100;//矩形结束坐标        var mx = 0;//0右1左        var my = 0; //0下1上        var ml = 1;//每次移动长度        var w = 20;//矩形宽度        var h = 20;//矩形高度        var cw = 400;//canvas宽度        var ch = 300; //canvas高度          function move(context) {            context.clearRect(0, 0, 400, 300);            context.fillStyle = "#EEEEFF";            context.fillRect(0, 0, 400, 300);            context.fillStyle = "red";            context.fillRect(x, y, w, h);                   if (mx == 0) {                x = x + ml;                if (x >= cw-w) {                    mx = 1;                }            }            else {                x = x - ml;                if (x <= 0) {                    mx = 0;                }            }            if (my == 0) {                y = y + ml;                if (y >= ch-h) {                    my = 1;                }            }            else {                y = y - ml;                if (y <= 0) {                    my = 0;                }            }         } 

 

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总结

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