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两种常用编程的比较声明式和命令式

先统一一下概念,我们有两种编程方式:命令式和声明式。
  我们可以像下面这样定义它们之间的不同:
?命令式编程:命令“机器”如何去做事情(how),这样不管你想要的是什么(what),它都会按照你的命令实现。
?声明式编程:告诉“机器”你想要的是什么(what),让机器想出如何去做(how)。
  声明式编程和命令式编程的代码例子
  举个简单的例子,假设我们想让一个数组里的数值翻倍。
  我们用命令式编程风格实现,像下面这样:

var numbers = [1,2,3,4,5]
var doubled = []
for(var i = 0; i < numbers.length; i++) {
  var newNumber = numbers[i] * 2
  doubled.push (newNumber)
}
console.log (doubled) //=> [2,4,6,8,10] 


我们直接遍历整个数组,取出每个元素,乘以二,然后把翻倍后的值放入新数组,每次都要操作这个双倍数组,直到计算完所有元素。

  而使用声明式编程方法,我们可以用 Array.map 函数,像下面这样:

var numbers = [1,2,3,4,5]
var doubled = numbers.map (function (n) {
  return n * 2
})
console.log (doubled) //=> [2,4,6,8,10] 
var numbers = [1,2,3,4,5]
var total = 0 for(var i = 0; i < numbers.length; i++) {
  total += numbers[i]
}
console.log (total) //=> 15 
var numbers = [1,2,3,4,5]
var total = numbers.reduce (function (sum, n) {
  return sum + n
});
console.log (total) //=> 15 


reduce函数利用传入的函数把一个list运算成一个值。它以这个函数为参数,数组里的每个元素都要经过它的处理。每一次调用,第一个参数(这里是sum)都是这个函数处理前一个值时返回的结果,而第二个参数(n)就是当前元素。这样下来,每此处理的新元素都会合计到sum中,最终我们得到的是整个数组的和。
  同样,reduce函数归纳抽离了我们如何遍历数组和状态管理部分的实现,提供给我们一个通用的方式来把一个list合并成一个值。我们需要做的只是指明我们想要的是什么?
  声明式编程很奇怪吗?
  如果你之前没有听说过map和reduce函数,你的第一感觉,我相信,就会是这样。作为程序员,我们非常习惯去指出事情应该如何运行。“去遍历这个list”,“if 这种情况 then 那样做”,“把这个新值赋给这个变量”。当我们已经知道了如何告诉机器该如何做事时,为什么我们需要去学习这种看起来有些怪异的归纳抽离出来的函数工具?
  在很多情况中,命令式编程很好用。当我们写业务逻辑,我们通常必须要写命令式代码,没有可能在我们的专项业务里也存在一个可以归纳抽离的实现。
  但是,如果我们花时间去学习(或发现)声明式的可以归纳抽离的部分,它们能为我们的编程带来巨大的便捷。首先,我可以少写代码,这就是通往成功的捷径。而且它们能让我们站在更高的层面是思考,站在云端思考我们想要的是什么,而不是站在泥里思考事情该如何去做。
  声明式编程语言:SQL
  也许你还不能明白,但有一个地方,你也许已经用到了声明式编程,那就是SQL。
  你可以把 SQL 当做一个处理数据的声明式查询语言。完全用SQL写一个应用程序?这不可能。但如果是处理相互关联的数据集,它就显的无比强大了。
  像下面这样的查询语句:


SELECT * from dogs
INNER JOIN owners
WHERE dogs.owner_id = owners.id 
//dogs = [{name: 'Fido', owner_id: 1}, {...}, ... ]
//owners = [{id: 1, name: 'Bob'}, {...}, ...] var dogsWithOwners = []
var dog, owner
for(var di=0; di < dogs.length; di++) {
  dog = dogs[di]
  for(var oi=0; oi < owners.length; oi++) {
    owner = owners[oi]
    if (owner && dog.owner_id == owner.id) {
      dogsWithOwners.push ({
        dog: dog,
        owner: owner
      })
    }
  }}
} 

我可没说SQL是一种很容易懂的语言,也没说一眼就能把它们看明白,但基本上还是很整洁的。
  SQL代码不仅很短,不不仅容易读懂,它还有更大的优势。因为我们归纳抽离了how,我们就可以专注于what,让数据库来帮我们优化how。
  我们的命令式编程代码会运行的很慢,因为需要遍历所有list里的每个狗的主人。
  而SQL例子里我们可以让数据库来处理how,来替我们去找我们想要的数据。如果需要用到索引(假设我们建了索引),数据库知道如何使用索引,这样性能又有了大的提升。如果在此不久之前它执行过相同的查询,它也许会从缓存里立即找到。通过放手how,让机器来做这些有难度的事,我们不需要掌握数据库原理就能轻松的完成任务。
  声明式编程:d3.js
  另外一个能体现出声明式编程的真正强大之处地方是用户界面、图形、动画编程。
  开发用户界面是有难度的事。因为有用户交互,我们希望能创建漂亮的动态用户交互方式,通常我们会用到大量的状态声明和很多相同作用的代码,这些代码实际上是可以归纳提炼出来的。
  d3.js 里面一个非常好的声明时归纳提炼的例子就是它的一个工具包,能够帮助我们使用JavaScript和SVG来开发交互的和动画的数据可视化模型。
  第一次(或第5次,甚至第10 =次)你开发d3程序时可能会头大。跟SQL一样,d3是一种可视化数据操作的强大通用工具,它能提供你所有how方法,让你只需要说出你想要什么。
  下面是一个例子(我建议你看一下这个演示)。这是一个d3可视化实现,它为data数组里的每个对象画一个圆。为了演示这个过程,我们每秒增加一个圆。
  里面最有趣的一段代码是:

//var data = [{x: 5, y: 10}, {x: 20, y: 5}]
var circles = svg.selectAll('circle')
                    .data(data)
circles.enter().append('circle')
           .attr('cx', function(d) { return d.x })
           .attr('cy', function(d) { return d.y })
           .attr('r', 0)
        .transition().duration(500)
          .attr('r', 5) 

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