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html5教程-HTML5canvas元素概念及使用方法介绍

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一. canvas简介

??canvas是ht ML 5新增的元素,主要用于图形的 绘制 。canvas本身没有绘图能力,一切都是通过javascript来完成的。

二. canvas使用

在html中添加canvas元素,定义canvas元素的高 宽
   
在javascript代码中获取canvas元素对象
  VAR  canvas = document.getElementById("canv");
调用该对象的getContext([2d])方法获取上下文
 var context = canvas.getContext("2d");
使用上下文对象在canvas上绘制图形。绘制图形的方法在下一部分介绍

三. 绘制图形的方法

绘制 直线
 context.moveTo(x, y);    // 定义直线的起点 context.l inet o(x, y);     // 定义直线的终点 context. stroke ();   // 绘制直线
绘制扇形( 圆 也可以认为是扇形)
 context.arc(ori gin X, originY, r, startRad, sto PR ad);   // 定义扇形(包括圆心坐标, 半 径以及 开始 绘制和结束绘制的弧度) context.stroke();      // 绘制扇形
绘制矩形
 context.fillRect(x, y, width, h ei ght);     // 绘制矩形,(x,y)表示矩形左上角顶点的坐标
绘制文本
 context.fillText(text, x, y);     // 绘制文本,(x, y)表示文本左下角的坐标
绘制图像
 var  img  = document.getElementById(" test Image");    // 获取图像元素对象 context.drawImage(img, x, y);    // 绘制图像,(x, y)表示图像左上角坐标

四. 上下文对象的属性

fillStyle
?用来定义绘制样式。可以在绘制直线,扇形,矩形和文本时使用。取值可以时颜色,渐变或图案,默认是颜色 # 000000。
 context.fillStyle = " red ";     // 设置绘制样式为 红色  context.fillRect(x, y, width, height);     // 此时矩形是红色的

??? fillStyle的取值可以是渐变。创建渐变的代码如下:

 var grd = context.createLine arg ra die nt(x, y, x1, y1);  // 创建线性渐变 grd.addColorStop(0, "red");      // 设置渐变起始颜色为红色 grd.addColorStop(0, "blue");      // 设置渐变结束颜色为蓝色  var grd = context.createRadialGradient(x, y, r, x1, y1, r1);  // 创建径向渐变 grd.addColorStop(0, "red");      // 设置渐变起始颜色为红色 grd.addColorStop(0, "blue");      // 设置渐变结束颜色为蓝色 
font
? 用来定义绘制文本时的使用字体。
 context.font = "幼圆";    // 使用幼圆字体 context.fillText(text, x, y);      // 使用幼圆字体绘制文本

一. canvas简介

??canvas是html5新增的元素,主要用于图形的绘制。canvas本身没有绘图能力,一切都是通过javascript来完成的。

二. canvas使用

在html中添加canvas元素,定义canvas元素的高宽
   
在javascript代码中获取canvas元素对象
 var canvas = document.getElementById("canv");
调用该对象的getContext([2d])方法获取上下文
 var context = canvas.getContext("2d");
使用上下文对象在canvas上绘制图形。绘制图形的方法在下一部分介绍

三. 绘制图形的方法

绘制直线
 context.moveTo(x, y);    // 定义直线的起点 context.lineTo(x, y);     // 定义直线的终点 context.stroke();   // 绘制直线
绘制扇形(圆也可以认为是扇形)
 context.arc(originX, originY, r, startRad, stopRad);   // 定义扇形(包括圆心坐标,半径以及开始绘制和结束绘制的弧度) context.stroke();      // 绘制扇形
绘制矩形
 context.fillRect(x, y, width, height);     // 绘制矩形,(x,y)表示矩形左上角顶点的坐标
绘制文本
 context.fillText(text, x, y);     // 绘制文本,(x, y)表示文本左下角的坐标
绘制图像
 var img = document.getElementById("testImage");    // 获取图像元素对象 context.drawImage(img, x, y);    // 绘制图像,(x, y)表示图像左上角坐标

四. 上下文对象的属性

fillStyle
?用来定义绘制样式。可以在绘制直线,扇形,矩形和文本时使用。取值可以时颜色,渐变或图案,默认是颜色#000000。
 context.fillStyle = "red";     // 设置绘制样式为红色 context.fillRect(x, y, width, height);     // 此时矩形是红色的

??? fillStyle的取值可以是渐变。创建渐变的代码如下:

 var grd = context.createLinearGradient(x, y, x1, y1);  // 创建线性渐变 grd.addColorStop(0, "red");      // 设置渐变起始颜色为红色 grd.addColorStop(0, "blue");      // 设置渐变结束颜色为蓝色  var grd = context.createRadialGradient(x, y, r, x1, y1, r1);  // 创建径向渐变 grd.addColorStop(0, "red");      // 设置渐变起始颜色为红色 grd.addColorStop(0, "blue");      // 设置渐变结束颜色为蓝色 
font
? 用来定义绘制文本时的使用字体。
 context.font = "幼圆";    // 使用幼圆字体 context.fillText(text, x, y);      // 使用幼圆字体绘制文本

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总结

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