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Tkinter教程之Canvas篇(4)

'''Tkinter教程之Canvas篇(4)'''

'''22.绘制弧形'''

# -*- coding: cp936 -*-

# 创建一个ARC

from Tkinter import *
root = Tk() 

# 创建一个Canvas,设置其背景色为白色

cv = Canvas(root,bg = 'white')
cv.create_arc((10,10,110,110),)
cv.pack()
root.mainloop() 
from Tkinter import *
root = Tk() 
cv = Canvas(root,bg = 'white')
d = {1:PIESLICE,2:CHORD,3:ARC}
for i in d:
cv.create_arc((10,10 + 60*i,110,110 + 60*i),style = d[i])
print i,d[i],
cv.pack()
root.mainloop() 
from Tkinter import *
root = Tk() 
cv = Canvas(root,bg = 'white')
d = {1:PIESLICE,2:CHORD,3:ARC}
for i in d:
cv.create_arc(
(10,10 + 60*i,110,110 + 60*i), 

style = d[i], #指定样式

start = 30, #指定起始角度

extent = 30 #指定角度偏移量

)

cv.pack()

root.mainloop()

# 使用三种样式,start指定起始角度;extent指定角度偏移

'''25.绘制位图'''

# -*- coding: cp936 -*-

# 使用bitmap创建位图create_bitmap

from Tkinter import *

root = Tk()

# 创建一个Canvas,设置其背景色为白色

cv = Canvas(root,bg = 'white')
d = {1:'error',2:'info',3:'question',4:'hourglass'}
for i in d:
cv.create_bitmap((20*i,20*i),bitmap = d[i])
cv.pack()
root.mainloop() 


# 使用bitmap属性来指定位图的名称,这个函数的第一个参数为一个点(x,y)指定位图存放位置的左上位置。

'''26.绘制GIF图像'''

# -*- coding: cp936 -*-

# 创建gif图像create_image

from Tkinter import *

root = Tk()

# 创建一个Canvas,设置其背景色为白色

cv = Canvas(root,bg = 'white')
img = PhotoImage(file = 'c:/python.gif')
cv.create_image((150,150),image = img)
cv.pack()
root.mainloop() 


# 先使用PhotoImage创建GIF图像,再将image属性来设置为新创建的img

'''27.绘制直线'''

# -*- coding: cp936 -*-

# 创建带箭头的直线create_line

from Tkinter import *

root = Tk()

# 创建一个Canvas,设置其背景色为白色

cv = Canvas(root,bg = 'white')
d = [(0,'none'),(1,'first'),(2,'last'),(3,'both')]
for i in d:
cv.create_line(
(10,10 + i[0]*20,110,110+ i[0] * 20), # 设置直线的起始、终点
arrow = i[1], # 设置直线是否使用箭头
arrowshape = '40 40 10' # 设置箭头的形状(填充长度,箭头长度,箭头宽度
)
cv.pack()
root.mainloop() 
cv = Canvas(root,bg = 'white')
d = [(0,'none','bevel'),(1,'first','miter'),(2,'last','round'),(3,'both','round')]
for i in d:
cv.create_line(
(10,10 + i[0]*20,110,110+ i[0] * 20), # 设置直线的起始、终点
arrow = i[1], # 设置直线是否使用箭头
arrowshape = '8 10 3', # 设置箭头的形状(填充长度,箭头长度,箭头宽度
joinstyle = i[2],
)
cv.pack()
root.mainloop() 


# 将直线的属性joinstyle分别设置为bevel/miter/round,测试其效果。

'''29.绘制椭圆'''

# -*- coding: cp936 -*-

# 绘制椭圆,使用create_oval属性

from Tkinter import *

root = Tk()

# 创建一个Canvas,设置其背景色为白色

cv = Canvas(root,bg = 'white')

# 创建一个长200,宽100的椭圆

cv.create_oval((10,10,210,110),fill = 'red')
cv.pack()
root.mainloop() 
cv.create_polygon((10,10,10,200,100,200),fill = 'red')
cv.pack()
root.mainloop() 

# 指定三个点的坐标,三个点坐标必须满足三角形的定义。

'''31.修饰图形'''

# -*- coding: cp936 -*-

# 创建多边形create_ploygon(三角形)

from Tkinter import *

root = Tk()

# 创建一个Canvas,设置其背景色为白色

cv = Canvas(root,bg = 'white')

# 创建一个直角三角形

cv.create_polygon((10,10,10,200,100,200),
#smooth = True, # 平滑处理,但未找到控制此参数的项
splinesteps = 0, # 不明白是控制什么的???
)
cv.pack()
root.mainloop() 


# smooth/splinesteps用来修改绘制的图形,不明白这两个参数还有其它什么作用。

'''32.绘制文字'''

# -*- coding: cp936 -*-

# 使用文字create_text

from Tkinter import *
root = Tk() 
cv.create_text((10,10),text = 'Hello Text',
anchor = W
)
cv.pack()
root.mainloop() 

# 使用anchor控制文字的位置,使用justify控制对齐方式

'''33.选中文字'''

# -*- coding: cp936 -*-

# 使用文字create_text

from Tkinter import *
root = Tk() 


# 创建一个Canvas,设置其背景色为白色

cv = Canvas(root,bg = 'white')

# 创建一个文字对象,默认设置为居中对齐

txt = cv.create_text((10,10),text = 'Hello Text',
anchor = W
) 


# 设置文本的选中起始位置

cv.select_from(txt,2)

# 设置文本的选中结束位置

cv.select_to(txt,5)
cv.pack()
root.mainloop() 

# 使用anchor控制文字的位置,使用justify控制对齐方式

'''34.创建组件'''

# -*- coding: cp936 -*-

# 使用子组件create_window

from Tkinter import *
root = Tk() 
def printWindow():
print 'window'
bt = Button(cv,text = 'ClickMe',command = printWindow) 
cv.create_line(30,30,100,100)
cv.pack()
root.mainloop() 


# 使用anchor组件在Canvas上的位置,默认情况下为居中对齐,这样使用后其它的item将不能再使用button战胜的那块区域

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