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用protractor测试canvas绘制(一)

protractor是angular那帮人搞得一个e2e的测试框架,本质上是用的webdriver。
测试canvas,主要就是图像的比较,搜了搜,没有找到太好的nodejs库,所有还是用之前用过的resemblejs。
resemblejs用了Image和Canvas,所以是不能直接在nodejs里用的。
github上有个人搞了个node-resemble,但是用到了一个c写的node-canvas,要编这个又要用安装python和vc的运行库,听上去就很麻烦,也难怪只有2星。
让resemble直接在browser中运行不就ok了吗?
这就要用到browser的executeAsyncScript方法。
先来讲讲executeAsyncScript
这个方法就是把js代码放到browser环境中运行,也就是在浏览器的环境中运行,dom的东西也就都可以用了,Image,Canvas神马的统统不在话下。
而且是异步的,其实有个同步的executeScript,用法差不多。
api就不贴了,直接说用法。
executeAsyncScript方法,是个可变参数的方法
第一个参数必须是一个方法,也就是在浏览器中要执行的代码。
比如:

function(){
    console.log("我是一个方法");
}; 
function(){ 
console.log("我是一个方法,我有三个参数")
    var p1=arguments[0];
    var p2=arguments[1];
    var p3=arguments[2];
}; 
function(){
    console.log("我是一个方法,我有三个参数")
    var p1=arguments[0];
    var p2=arguments[1];
    var p3=arguments[2];
    var callback=arguments[arguments.lenght-1];
    callback("返回");
}; 
browser.executeAsyncScript("function(){console.log("前面写过了我就不写了")}",p1,p2,p3) 
.then(function(result){
        console.log("结果是"+result);
    }); 

then的方法中结果callback的结果。
如果不用protractor只用webdriver应该也是一样的。
好了,写了半天没有进正题,就先这样,在下一篇再写。

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