我们都讲了四期API的知识了,估计大家看的也是枯燥的很啊,前面的小实例也是太简单,简直不解渴啊,但是也不能一口气就吃成一个胖子,下面再给大家来一个小实例,给大家提提神!
前面在讲画圆的时候,给大家留了一个思考,或者说是一个坑吧,就是如何来画一个扇形?我们知道画圆的方法是无法一下子就能画出一个扇形的,我当时提供了一个方法,不知道大家是否有印象,没印象没关系,我再复述一遍:就是如果我画了一个圆弧,然后在圆心画2条线,分别连在圆弧的起始点和结束点,那么这不就是一个圆吗?那么这个方法到底能不能画出一个圆呢?其实我也不知道,那我们就试一下:
第一步,画一个圆弧:
//将原点移到100,100的位置 ctx.translate(100, 100); //画一个圆弧 ctx.arc(0,0,100,30*Math.PI/180, 60*Math.PI/180); ctx.stroke();
//圆弧 ctx.save(); ctx.translate(100, 100); ctx.arc(0,0,100,0, 30*Math.PI/180); ctx.restore(); //第一条线 ctx.save(); ctx.moveTo(100,100); ctx.lineTo(200,100); ctx.restore(); //第二条线 ctx.save(); ctx.translate(100, 100); ctx.moveTo(0,0); ctx.rotate(30*Math.PI/180); ctx.lineTo(100,0); ctx.stroke(); ctx.restore();
//将原点设置100,100位置 ctx.translate(100,100); //原点在100,100,则圆心设为0,0 ——> 100,100的位置 ctx.arc(0,0,100,30*Math.PI/180,60*Math.PI/180); //save(),restore()是为了防止角度旋转的污染 ctx.save(); ctx.rotate(30*Math.PI/180); ctx.moveTo(0,0); ctx.lineTo(100,0); ctx.restore(); ctx.rotate(60*Math.PI/180); ctx.moveTo(0,0); ctx.lineTo(100,0); ctx.stroke();
//将原点设置100,100位置 ctx.translate(100,100); //原点在100,100,则圆心设为0,0 ——> 100,100的位置 ctx.arc(0,0,100,30*Math.PI/180,60*Math.PI/180); //save(),restore()是为了防止角度旋转的污染 ctx.save(); ctx.rotate(30*Math.PI/180); ctx.moveTo(0,0); ctx.lineTo(100,0); ctx.restore(); ctx.rotate(60*Math.PI/180); ctx.lineTo(100,0); ctx.stroke();
//将原点设置100,100位置 ctx.translate(100,100); //原点在100,100,则圆心设为0,0 ——> 100,100的位置 ctx.arc(0,0,100,30*Math.PI/180,60*Math.PI/180); //save(),restore()是为了防止角度旋转的污染 ctx.save(); ctx.rotate(30*Math.PI/180); ctx.moveTo(100,0); ctx.lineTo(0,0); ctx.restore(); ctx.rotate(60*Math.PI/180); ctx.lineTo(100,0); ctx.stroke();
看,这就是我们想要的图形,所以,上面所犯的几个错都是比较容易犯的错,需要特别的注意!
根据这个原理,我们其实还可以用另外一种方式,就是充分使用触点的作用,怎么讲,当我们再画圆弧的时候,画完之后其触点在圆弧的结束位置,如此的天赐良机,为何不直接将这个触点作为起点,画一条到圆心的线,不就可以少旋转一次吗?然后再画第二条线,简直感觉省时省力,我们看看效果吧:
//将原点设置100,100位置 ctx.translate(100,100); //原点在100,100,则圆心设为0,0 ——> 100,100的位置 ctx.arc(0,0,100,30*Math.PI/180,60*Math.PI/180); //以圆弧终点为起点画直线 ctx.lineTo(0,0); ctx.rotate(30*Math.PI/180); //以0,0为起点画直线 ctx.lineTo(100,0); ctx.stroke();
CanvasRenderingContext2D.prototype.sector = function(x,y,r,sDeg,eDeg){ this.save(); this.translate(x,y); this.beginPath(); this.arc(0,0,r,sDeg*Math.PI/180,eDeg*Math.PI/180); this.save(); this.rotate(sDeg*Math.PI/180); this.moveTo(r,0); this.lineTo(0,0); this.restore(); this.rotate(eDeg*Math.PI/180); this.lineTo(r,0); this.restore(); return this; } ctx.sector(100,100,100,30,60).stroke(); ctx.sector(100,100,100,90,120).fill(); ctx.sector(100,100,100,160,180).stroke();
CanvasRenderingContext2D.prototype.sector = function(x,y,r,sDeg,eDeg){ this.save(); this.translate(x,y); this.beginPath(); this.arc(0,0,r,sDeg*Math.PI/180,eDeg*Math.PI/180); this.lineTo(0,0); this.rotate(sDeg*Math.PI/180); this.lineTo(r,0); this.restore(); return this; } ctx.sector(100,100,100,30,60).stroke(); ctx.sector(100,100,100,90,120).fill(); ctx.sector(100,100,100,160,180).stroke();
ctx.beginPath(); //定义起点 ctx.moveTo(100,100); //以起点为圆心,画一个半径为100的圆弧 ctx.arc(100,100,100,30*Math.PI/180, 60*Math.PI/180); ctx.closePath(); ctx.stroke();
CanvasRenderingContext2D.prototype.sector = function(x,y,r,angle1,angle2){ this.save(); this.beginPath(); this.moveTo(x,y); this.arc(x,y,r,angle1*Math.PI/180,angle2*Math.PI/180,false); this.closePath(); this.restore(); return this; } ctx.sector(100,100,100,30,60).stroke(); ctx.sector(100,100,100,90,120).fill(); ctx.sector(100,100,100,160,180).stroke();
CanvasRenderingContext2D.prototype.sector = function(x,y,r,angle1,angle2){ this.save(); this.beginPath(); this.moveTo(x,y); this.arc(x,y,r,angle1*Math.PI/180,angle2*Math.PI/180,false); this.closePath(); this.restore(); return this; } ctx.fillStyle = 'red'; ctx.sector(200,200,100,30,150).fill(); ctx.fillStyle = 'green'; ctx.sector(200,200,100,150,270).fill(); ctx.fillStyle = 'blue'; ctx.sector(200,200,100,270,390).fill();
CanvasRenderingContext2D.prototype.sector = function(x,y,r,angle1,angle2){ this.save(); this.beginPath(); this.moveTo(x,y); this.arc(x,y,r,angle1*Math.PI/180,angle2*Math.PI/180,false); this.closePath(); this.restore(); return this; } var angle = 0; var timer = null; ctx.fillStyle = 'green'; setInterval(function(){ angle+=5; ctx.sector(200,200,100,0,angle).fill(); if(angle == 360){ clearInterval(timer); } },200);
CanvasRenderingContext2D.prototype.sector = function(x,y,r,angle1,angle2){ this.save(); this.beginPath(); this.moveTo(x,y); this.arc(x,y,r,angle1*Math.PI/180,angle2*Math.PI/180,false); this.closePath(); this.restore(); return this; } ctx.fillStyle = 'red'; ctx.sector(200,200,100,30,150).fill(); ctx.fillStyle = 'green'; ctx.sector(200,200,100,150,270).fill(); ctx.fillStyle = 'blue'; ctx.sector(200,200,100,270,390).fill(); ctx.fillStyle = '#fff'; ctx.sector(200,200,80,0,360).fill();
CanvasRenderingContext2D.prototype.sector = function(x,y,r,angle1,angle2){ this.save(); this.beginPath(); this.moveTo(x,y); this.arc(x,y,r,angle1*Math.PI/180,angle2*Math.PI/180,false); this.closePath(); this.restore(); return this; } var angle = 0; var timer = null; setInterval(function(){ angle+=5; ctx.fillStyle = 'green'; ctx.sector(200,200,100,0,angle).fill(); ctx.fillStyle = '#fff'; ctx.sector(200,200,80,0,360).fill(); if(angle == 360){ clearInterval(timer); } },200);
看看,这效果是不是可以做很多的效果,当然,因为没有加动画效果,现在的效果很生硬,需要大家来完善,只要你脑洞打开,其实扇形还是能做出很多非常炫酷的效果的,当然了,好的效果都是需要打磨的,在此只是抛砖引玉,如果大家有更好,更炫酷的效果,请不吝分享一下,今天就讲到这里,谢谢大家的支持!
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