好得很程序员自学网

<tfoot draggable='sEl'></tfoot>

canvasAPI,通俗的canvas基础知识(一)

在没学 canvas 的时候,觉得canvas是这么的神秘,这么的绚丽,这么的高深,用canvas做出来的效果是如此的炫酷,能做的事情如此的宽广,简直让我心生敬畏之心,时常感叹:我要是得此技能,必定要上天了(注意,这里不是要升天啊),那时候一直不敢涉猎的原因主要是,第一,在还需要兼容IE的时代,兼容性是硬伤;第二,参考资料的如此的少,又或是参考资料五花八门,没有适合入门的比较好的参考文章,第三,canvas之所以能无所不能,其最大的原因是有一个好伙伴JavaScript,那是的JavaScript还是不甚了解。(借口真多)现在好了,终于有时间,有精力来研究研究这神秘莫测的canvas,考虑到现在适合入门的canvas基础知识点的文字少之又少,于是,决定在接下来的一段时间里,将canvas的API梳理一遍,毕竟工欲善其事,必先利其器嘛,废话不多说,咱们就开始吧!
注:以下API中的各个属性和方法都是目前支持的,不完全支持的就没有介绍了!
初识canvas
要学习canvas,必先知道canvas为何物?

<canvas></canvas>
<span>你是什么类型的标签?</span> 

在它后面加一个内联样式的标签,看看它是什么类型的标签span到它的右侧去了,说明它是一个行内元素,好了,基本情况我们算了解了,那我们怎么修改它的默认样式呢?
首先,canvas作为一个html5比较特殊的标签,也是支持样式控制的,比如设置边框,边距,背景等等,但是有一个地方值得注意的是,在设置canvas宽高时,如果用style样式来设置的话,会出现一点小问题,具体什么问题,暂且卖个关子,后面为大家介绍,所以宽高还是在标签上设置比较好

<canvas width="400" height="400" id="canvas"></canvas> 

当然,canvas目前只是一个画板而已,没有画笔,你什么也做不了,那画笔是什么呢,这里就是我们主角的开始了

var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");     //目前只有2d,没有3d,以后会有的,如果想了解3d,可以看一下webGL 

getContext("2d")是canvas的绘图环境,只有引入它才能进行绘图
有时我在想,canvas绘图都是在js里面完成的,那么它本身的标签能不能写东西呢,比如,如果在它里面放一张图片,嘻嘻,会怎么样,那我们说干就干

<canvas width="400" height="400" id="canvas">
        <img src="1.jpg" width="400" height="400" alt="">
</canvas> 

当当当当,见证奇迹!马丹,标准浏览器下,什么都没有,看看不争气的IE,亮瞎眼,活脱脱一个大美女出现了由此可见,在支持canvas的浏览器,canvas里面的东西是不会显示的,但是在不支持的情况下,会赤裸裸的显示出来,于是,我们可以把它作为提示用语,用来告诉不支持的浏览器,该换换了

<canvas width="400" height="400" id="canvas">
        <span>亲,您的浏览器不支持canvas,换个浏览器试试吧!</span>
</canvas> 

恩,对于IE家族的低版本成员,年纪太大,只能这么处理了,如果你非要支持IE,可以试试explorercanvas开源项目,里面有一个excanvas.js,当然,在使用的时候注明是在ie下引用,地址我就没给了,我也没打算去研究它,因为我断定,不久的将来,IE8以下浏览器就不见了,呵呵,但愿它快点到来!
前面都是聊骚,正在的主角才刚开始,任务艰巨,任重而道远啊,canvas API分为属性部分和方法部分,但是我不想这么来讲,这样太机械了,看不懂的人依旧是看不懂,接下来的API我会采用相关属性,方法交叉讲解,再辅以小实例,相信这样更让人看得懂,而且会印象深刻,想想还有点小激动呢,API较长,只能分几期来讲了!
由于canvas默认背景为透明色,为区别画布与body,以后的画布样式统一设置为如下:

body{ background:#ccc;}
canvas{ background:#fff;} 

画画嘛,都是从点,线,圆,框开始的,那我们就从点开始吧!
MoveTo(x,y) 顾名思义,就是移动到某个坐标点上,x,y 分别表示x轴坐标和y轴坐标

var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");    
ctx.moveTo(100,100); 

当然是不会有任何的效果的,因为这里的意思就相当于把笔移动了100,100的位置,还没有下笔呢,这并不是然并卵,这个是画笔作画的起点,比如画直线,2点一线,只需再做一点就可以画直线了
lineTo(x,y) 意思是连接最后一点的坐标,但是不画,x,y 分别表示x轴坐标和y轴坐标

var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");    
ctx.moveTo(100,100);
ctx.lineTo(200,200); 

然而并没有任何效果,这是为什么呢,实际上,上面只是标注了直线的起点和终点,还没添墨水呢,何为墨水呢?
下面就来介绍我们的黑白双煞:
fill() 填充,此为实心的
stroke() 绘制,此为空心的
因为线条的宽度只有一个像素,所以无法进行填充,于是画线段用fill()方法是没有用的,

var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");    
ctx.moveTo(100,100);
ctx.lineTo(200,200);
ctx.stroke(); 

结果:此黑白双煞在以后的绘图中起到核心作用,切记这2个方法(为什么我叫它们黑白双煞呢,因为canvas默认颜色为黑色,fill()填充颜色为一坨黑,stroke()绘制就像描边一样,一个框,里面是透明的,由此得名,哈哈,方便记忆)。
点,线之后便是面了,我们来绘制矩形吧,矩形也有三兄弟,暂且命名为阮氏三兄弟:
rect(x,y,w,h) 在x,y坐标点绘制一个矩形,宽高为w,h,此方法只是绘制路径,必须用黑白双煞才能显示
fillRect(x,y,w,h) 在x,y坐标点绘制一个填充矩形,宽高为w,h
strokeRect(x,y,w,h) 在x,y坐标点绘制一个描边矩形,宽高为w,h
分别看看它们的表现

//不用黑白双煞
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");    
ctx.rect(5.5,5.5,100,100); 
//用stroke
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");    
ctx.rect(5.5,5.5,100,100)
ctx.stroke(); 
//用fill
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");    
ctx.rect(5.5,5.5,100,100)
ctx.fill(); 
//用strokeRect
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.strokeRect(5.5,5.5,100,100); 
//用fillRect
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.fillRect(5.5,5.5,100,100); 
//为省篇幅,我合起来写了,你想看到各自的效果,请分开运行
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.fillText('你想对我说什么',50,50);
ctx.strokeText('你想对我说什么',50,50); 
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.fillText('你想对我说什么',0,0); 
//为了让bottom看得到,我将文字向下偏移20像素
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.font="20px Arial";
ctx.textBaseline = "bottom";
ctx.fillText('你想对我说什么',0,20); 
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.font="italic bold 40px 微软雅黑 ";
ctx.textBaseline = "top";
ctx.fillStyle = 'red';
ctx.fillText('a你想对我说什么',0,20); 
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.font="40px Arial";
ctx.textBaseline = "top";
ctx.textAlign = 'left';
ctx.fillStyle = 'red';
ctx.fillText('你想对我说什么',0,20);
ctx.strokeStyle = 'green';
ctx.strokeText('你想对我说什么',0,60); 


效果:如图所示,描边文字并不是加粗的,而是对文字进行描边了,文字小时,就挤到一起了。
我们都知道,css3有一个新样式 -- text-shadow,表示文字的阴影,canvas也有类似的功能,咱们就来对比一下吧!
shadowOffsetX 阴影距形状的水平距离
shadowOffsetY 阴影距形状的垂直距离
shadowBlur 阴影的模糊级别,这里是高斯模糊,默认值为0
shadowColor 阴影的颜色
其实这个跟css3的阴影设置很相似,我就一起来看一下吧
html:

<canvas width="300" height="200" id="canvas">
        <span>亲,您的浏览器不支持canvas,换个浏览器试试吧!</span>
</canvas>
<span>你想对我说什么</span> 

css:

body{ background:#ccc;}
canvas{ background:#fff;}
span{ font-size:40px; font-family:Arial; color:red; text-shadow:5px 5px 5px #000; vertical-align: top; display:inline-block;} 

js:

var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.font="40px Arial";
ctx.textBaseline = "top";
ctx.textAlign = 'left';
ctx.fillStyle = 'red';
        
ctx.shadowOffsetX = 5;
ctx.shadowOffsetY = 5;
ctx.shadowBlur = 5;
ctx.shadowColor = '#000';
        
ctx.fillText('你想对我说什么',0,20);
ctx.strokeStyle = 'green';
ctx.strokeText('你想对我说什么',0,60); 
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.font="24px 微软雅黑";
ctx.fillStyle = 'red';
var txt = "快告诉我们我自己有多宽";
var w = ctx.measureText(txt).width;
ctx.fillText('你的宽度:'+w,0,50);
ctx.fillText(txt,0,100); 


以上就是canvas API ,通俗的canvas基础知识(一) 的内容,更多相关内容请关注PHP中文网(www.gxlcms.com)!

-->

相关文章:

canvas API 介绍,常见的canvas基础知识(二)

canvas API 介绍,常见的canvas基础知识(三)

canvas API 介绍,常见的canvas基础知识(四)

查看更多关于canvasAPI,通俗的canvas基础知识(一)的详细内容...

  阅读:69次