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C# .NET中Socket简单实用框架的使用教程

前言

一说到socket,想必大家都或多或少有所涉及,从最初的计算机网络课程,讲述了tcp协议,而socket就是对协议的进一步封装,使我们开发人员能够更加容易轻松的进行软件之间的通信。

这个星期刚好接受一个共享车位锁的项目,需要使用socket与硬件进行通信控制,说白了也就是给锁发送指令,控制其打开或者关闭,再就是对app开放操作接口,使其方便测试以及用户的使用。这其中核心就是socket的使用,再开发出这个功能之后,我发现使用起来很不方便,于是耗时2天抽象其核心功能并封装成框架,最后使用这个框架将原来的项目重构并上线,极大的提高了软件的可拓展性,健壮性,容错率。

个人坚信的原则:万物皆对象

好了,不废话了,下面进入正文

正文:

1、首先简单讲下c#中socket的简单使用。

第一步:服务端监听某个端口

第二步:客户端向服务端地址和端口发起socket连接请求

第三步:服务端收到连接请求后创建socket连接,并维护这个连接队列。

第四步:客户端和服务端已经建立双工通信(即双向通信),客户端和服务端可以轻松方便的给彼此发送信息。

至于简单使用的具体实现代码全部被我封装到项目中了,如果需要学习简单的实现,可以看我的源码,也可以自行百度,有很多的教程

2、核心,框架的使用

其实,说其为框架,可能有点牵强,因为每个人对框架都有自己的理解,但是类库和框架又有什么本质区别呢?全部都是代码~哈哈,扯远了

首先,空说无凭,先放上所有的代码:

服务端源文件:

socketserver.cs

?

using system;

using system.collections.generic;

using system.net;

using system.net.sockets;

 

namespace coldairarrow.util.sockets

{

  /// <summary>

  /// socket服务端

  /// </summary>

  public class socketserver

  {

   #region 构造函数

 

   /// <summary>

   /// 构造函数

   /// </summary>

   /// <param name="ip">监听的ip地址</param>

   /// <param name="port">监听的端口</param>

   public socketserver( string ip, int port)

   {

    _ip = ip;

    _port = port;

   }

 

   /// <summary>

   /// 构造函数,监听ip地址默认为本机0.0.0.0

   /// </summary>

   /// <param name="port">监听的端口</param>

   public socketserver( int port)

   {

    _ip = "0.0.0.0" ;

    _port = port;

   }

 

   #endregion

 

   #region 内部成员

 

   private socket _socket = null ;

   private string _ip = "" ;

   private int _port = 0;

   private bool _islisten = true ;

   private void startlisten()

   {

    try

    {

     _socket.beginaccept(asyncresult =>

     {

      try

      {

       socket newsocket = _socket.endaccept(asyncresult);

 

       //马上进行下一轮监听,增加吞吐量

       if (_islisten)

        startlisten();

 

       socketconnection newclient = new socketconnection(newsocket, this )

       {

        handlerecmsg = handlerecmsg == null ? null : new action< byte [], socketconnection, socketserver>(handlerecmsg),

        handleclientclose = handleclientclose == null ? null : new action<socketconnection, socketserver>(handleclientclose),

        handlesendmsg = handlesendmsg == null ? null : new action< byte [], socketconnection, socketserver>(handlesendmsg),

        handleexception = handleexception == null ? null : new action<exception>(handleexception)

       };

 

       newclient.startrecmsg();

       clientlist.addlast(newclient);

 

       handlenewclientconnected?.invoke( this , newclient);

      }

      catch (exception ex)

      {

       handleexception?.invoke(ex);

      }

     }, null );

    }

    catch (exception ex)

    {

     handleexception?.invoke(ex);

    }

   }

 

   #endregion

 

   #region 外部接口

 

   /// <summary>

   /// 开始服务,监听客户端

   /// </summary>

   public void startserver()

   {

    try

    {

     //实例化套接字(ip4寻址协议,流式传输,tcp协议)

     _socket = new socket(addressfamily.internetwork, sockettype.stream, protocoltype.tcp);

     //创建ip对象

     ipaddress address = ipaddress.parse(_ip);

     //创建网络节点对象包含ip和port

     ipendpoint endpoint = new ipendpoint(address, _port);

     //将 监听套接字绑定到 对应的ip和端口

     _socket.bind(endpoint);

     //设置监听队列长度为int32最大值(同时能够处理连接请求数量)

     _socket.listen( int .maxvalue);

     //开始监听客户端

     startlisten();

     handleserverstarted?.invoke( this );

    }

    catch (exception ex)

    {

     handleexception?.invoke(ex);

    }

   }

 

   /// <summary>

   /// 所有连接的客户端列表

   /// </summary>

   public linkedlist<socketconnection> clientlist { get ; set ; } = new linkedlist<socketconnection>();

 

   /// <summary>

   /// 关闭指定客户端连接

   /// </summary>

   /// <param name="theclient">指定的客户端连接</param>

   public void closeclient(socketconnection theclient)

   {

    theclient.close();

   }

 

   #endregion

 

   #region 公共事件

 

   /// <summary>

   /// 异常处理程序

   /// </summary>

   public action<exception> handleexception { get ; set ; }

 

   #endregion

 

   #region 服务端事件

 

   /// <summary>

   /// 服务启动后执行

   /// </summary>

   public action<socketserver> handleserverstarted { get ; set ; }

 

   /// <summary>

   /// 当新客户端连接后执行

   /// </summary>

   public action<socketserver, socketconnection> handlenewclientconnected { get ; set ; }

 

   /// <summary>

   /// 服务端关闭客户端后执行

   /// </summary>

   public action<socketserver, socketconnection> handlecloseclient { get ; set ; }

 

   #endregion

 

   #region 客户端连接事件

 

   /// <summary>

   /// 客户端连接接受新的消息后调用

   /// </summary>

   public action< byte [], socketconnection, socketserver> handlerecmsg { get ; set ; }

 

   /// <summary>

   /// 客户端连接发送消息后回调

   /// </summary>

   public action< byte [], socketconnection, socketserver> handlesendmsg { get ; set ; }

 

   /// <summary>

   /// 客户端连接关闭后回调

   /// </summary>

   public action<socketconnection, socketserver> handleclientclose { get ; set ; }

 

   #endregion

  }

}

?

using system;

using system.net.sockets;

using system.text;

 

namespace coldairarrow.util.sockets

{

  /// <summary>

  /// socket连接,双向通信

  /// </summary>

  public class socketconnection

  {

   #region 构造函数

 

   public socketconnection(socket socket,socketserver server)

   {

    _socket = socket;

    _server = server;

   }

 

   #endregion

 

   #region 私有成员

  

   private readonly socket _socket;

   private bool _isrec= true ;

   private socketserver _server = null ;

   private bool issocketconnected()

   {

    bool part1 = _socket.poll(1000, selectmode.selectread);

    bool part2 = (_socket.available == 0);

    if (part1 && part2)

     return false ;

    else

     return true ;

   }

 

   #endregion

 

   #region 外部接口

 

   /// <summary>

   /// 开始接受客户端消息

   /// </summary>

   public void startrecmsg()

   {

    try

    {

     byte [] container = new byte [1024 * 1024 * 2];

     _socket.beginreceive(container, 0, container.length, socketflags.none, asyncresult =>

     {

      try

      {

       int length = _socket.endreceive(asyncresult);

 

       //马上进行下一轮接受,增加吞吐量

       if (length > 0 && _isrec && issocketconnected())

        startrecmsg();

 

       if (length > 0)

       {

        byte [] recbytes = new byte [length];

        array.copy(container, 0, recbytes, 0, length);

 

        //处理消息

        handlerecmsg?.invoke(recbytes, this , _server);

       }

       else

        close();

      }

      catch (exception ex)

      {

       handleexception?.invoke(ex);

       close();

      }

     }, null );

    }

    catch (exception ex)

    {

     handleexception?.invoke(ex);

     close();

    }

   }

 

   /// <summary>

   /// 发送数据

   /// </summary>

   /// <param name="bytes">数据字节</param>

   public void send( byte [] bytes)

   {

    try

    {

     _socket.beginsend(bytes, 0, bytes.length, socketflags.none, asyncresult =>

     {

      try

      {

       int length = _socket.endsend(asyncresult);

       handlesendmsg?.invoke(bytes, this , _server);

      }

      catch (exception ex)

      {

       handleexception?.invoke(ex);

      }

     }, null );

    }

    catch (exception ex)

    {

     handleexception?.invoke(ex);

    }

   }

 

   /// <summary>

   /// 发送字符串(默认使用utf-8编码)

   /// </summary>

   /// <param name="msgstr">字符串</param>

   public void send( string msgstr)

   {

    send(encoding.utf8.getbytes(msgstr));

   }

 

   /// <summary>

   /// 发送字符串(使用自定义编码)

   /// </summary>

   /// <param name="msgstr">字符串消息</param>

   /// <param name="encoding">使用的编码</param>

   public void send( string msgstr,encoding encoding)

   {

    send(encoding.getbytes(msgstr));

   }

 

   /// <summary>

   /// 传入自定义属性

   /// </summary>

   public object property { get ; set ; }

 

   /// <summary>

   /// 关闭当前连接

   /// </summary>

   public void close()

   {

    try

    {

     _isrec = false ;

     _socket.disconnect( false );

     _server.clientlist.remove( this );

     handleclientclose?.invoke( this , _server);

     _socket.close();

     _socket.dispose();

     gc.collect();

    }

    catch (exception ex)

    {

     handleexception?.invoke(ex);

    }

   }

 

   #endregion

 

   #region 事件处理

 

   /// <summary>

   /// 客户端连接接受新的消息后调用

   /// </summary>

   public action< byte [], socketconnection, socketserver> handlerecmsg { get ; set ; }

 

   /// <summary>

   /// 客户端连接发送消息后回调

   /// </summary>

   public action< byte [], socketconnection, socketserver> handlesendmsg { get ; set ; }

 

   /// <summary>

   /// 客户端连接关闭后回调

   /// </summary>

   public action<socketconnection, socketserver> handleclientclose { get ; set ; }

 

   /// <summary>

   /// 异常处理程序

   /// </summary>

   public action<exception> handleexception { get ; set ; }

 

   #endregion

  }

}

?

using system;

using system.net;

using system.net.sockets;

using system.text;

 

namespace coldairarrow.util.sockets

{

  /// <summary>

  /// socket客户端

  /// </summary>

  public class socketclient

  {

   #region 构造函数

 

   /// <summary>

   /// 构造函数,连接服务器ip地址默认为本机127.0.0.1

   /// </summary>

   /// <param name="port">监听的端口</param>

   public socketclient( int port)

   {

    _ip = "127.0.0.1" ;

    _port = port;

   }

 

   /// <summary>

   /// 构造函数

   /// </summary>

   /// <param name="ip">监听的ip地址</param>

   /// <param name="port">监听的端口</param>

   public socketclient( string ip, int port)

   {

    _ip = ip;

    _port = port;

   }

 

   #endregion

 

   #region 内部成员

 

   private socket _socket = null ;

   private string _ip = "" ;

   private int _port = 0;

   private bool _isrec= true ;

   private bool issocketconnected()

   {

    bool part1 = _socket.poll(1000, selectmode.selectread);

    bool part2 = (_socket.available == 0);

    if (part1 && part2)

     return false ;

    else

     return true ;

   }

 

   /// <summary>

   /// 开始接受客户端消息

   /// </summary>

   public void startrecmsg()

   {

    try

    {

     byte [] container = new byte [1024 * 1024 * 2];

     _socket.beginreceive(container, 0, container.length, socketflags.none, asyncresult =>

     {

      try

      {

       int length = _socket.endreceive(asyncresult);

 

       //马上进行下一轮接受,增加吞吐量

       if (length > 0 && _isrec && issocketconnected())

        startrecmsg();

 

       if (length > 0)

       {

        byte [] recbytes = new byte [length];

        array.copy(container, 0, recbytes, 0, length);

 

        //处理消息

        handlerecmsg?.invoke(recbytes, this );

       }

       else

        close();

      }

      catch (exception ex)

      {

       handleexception?.invoke(ex);

       close();

      }

     }, null );

    }

    catch (exception ex)

    {

     handleexception?.invoke(ex);

     close();

    }

   }

 

   #endregion

 

   #region 外部接口

 

   /// <summary>

   /// 开始服务,连接服务端

   /// </summary>

   public void startclient()

   {

    try

    {

     //实例化 套接字 (ip4寻址协议,流式传输,tcp协议)

     _socket = new socket(addressfamily.internetwork, sockettype.stream, protocoltype.tcp);

     //创建 ip对象

     ipaddress address = ipaddress.parse(_ip);

     //创建网络节点对象 包含 ip和port

     ipendpoint endpoint = new ipendpoint(address, _port);

     //将 监听套接字 绑定到 对应的ip和端口

     _socket.beginconnect(endpoint, asyncresult =>

     {

      try

      {

       _socket.endconnect(asyncresult);

       //开始接受服务器消息

       startrecmsg();

 

       handleclientstarted?.invoke( this );

      }

      catch (exception ex)

      {

       handleexception?.invoke(ex);

      }

     }, null );

    }

    catch (exception ex)

    {

     handleexception?.invoke(ex);

    }

   }

 

   /// <summary>

   /// 发送数据

   /// </summary>

   /// <param name="bytes">数据字节</param>

   public void send( byte [] bytes)

   {

    try

    {

     _socket.beginsend(bytes, 0, bytes.length, socketflags.none, asyncresult =>

     {

      try

      {

       int length = _socket.endsend(asyncresult);

       handlesendmsg?.invoke(bytes, this );

      }

      catch (exception ex)

      {

       handleexception?.invoke(ex);

      }

     }, null );

    }

    catch (exception ex)

    {

     handleexception?.invoke(ex);

    }

   }

 

   /// <summary>

   /// 发送字符串(默认使用utf-8编码)

   /// </summary>

   /// <param name="msgstr">字符串</param>

   public void send( string msgstr)

   {

    send(encoding.utf8.getbytes(msgstr));

   }

 

   /// <summary>

   /// 发送字符串(使用自定义编码)

   /// </summary>

   /// <param name="msgstr">字符串消息</param>

   /// <param name="encoding">使用的编码</param>

   public void send( string msgstr, encoding encoding)

   {

    send(encoding.getbytes(msgstr));

   }

 

   /// <summary>

   /// 传入自定义属性

   /// </summary>

   public object property { get ; set ; }

 

   /// <summary>

   /// 关闭与服务器的连接

   /// </summary>

   public void close()

   {

    try

    {

     _isrec = false ;

     _socket.disconnect( false );

     handleclientclose?.invoke( this );

    }

    catch (exception ex)

    {

     handleexception?.invoke(ex);

    }

   }

 

   #endregion

 

   #region 事件处理

 

   /// <summary>

   /// 客户端连接建立后回调

   /// </summary>

   public action<socketclient> handleclientstarted { get ; set ; }

 

   /// <summary>

   /// 处理接受消息的委托

   /// </summary>

   public action< byte [], socketclient> handlerecmsg { get ; set ; }

 

   /// <summary>

   /// 客户端连接发送消息后回调

   /// </summary>

   public action< byte [], socketclient> handlesendmsg { get ; set ; }

 

   /// <summary>

   /// 客户端连接关闭后回调

   /// </summary>

   public action<socketclient> handleclientclose { get ; set ; }

 

   /// <summary>

   /// 异常处理程序

   /// </summary>

   public action<exception> handleexception { get ; set ; }

 

   #endregion

  }

}

上面放上的是框架代码,接下来介绍下如何使用

首先,服务端使用方式:

?

using coldairarrow.util.sockets;

using system;

using system.text;

 

namespace console_server

{

  class program

  {

   static void main( string [] args)

   {

    //创建服务器对象,默认监听本机0.0.0.0,端口12345

    socketserver server = new socketserver(12345);

 

    //处理从客户端收到的消息

    server.handlerecmsg = new action< byte [], socketconnection, socketserver>((bytes, client, theserver) =>

    {

     string msg = encoding.utf8.getstring(bytes);

     console.writeline($ "收到消息:{msg}" );

    });

 

    //处理服务器启动后事件

    server.handleserverstarted = new action<socketserver>(theserver =>

    {

     console.writeline( "服务已启动************" );

    });

 

    //处理新的客户端连接后的事件

    server.handlenewclientconnected = new action<socketserver, socketconnection>((theserver, thecon) =>

    {

     console.writeline($ @"一个新的客户端接入,当前连接数:{theserver.clientlist.count}" );

    });

 

    //处理客户端连接关闭后的事件

    server.handleclientclose = new action<socketconnection, socketserver>((thecon, theserver) =>

    {

     console.writeline($ @"一个客户端关闭,当前连接数为:{theserver.clientlist.count}" );

    });

 

    //处理异常

    server.handleexception = new action<exception>(ex =>

    {

     console.writeline(ex.message);

    });

 

    //服务器启动

    server.startserver();

 

    while ( true )

    {

     console.writeline( "输入:quit,关闭服务器" );

     string op = console.readline();

     if (op == "quit" )

      break ;

    }

   }

  }

}

客户端使用方式:

?

using coldairarrow.util.sockets;

using system;

using system.text;

 

namespace console_client

{

  class program

  {

   static void main( string [] args)

   {

    //创建客户端对象,默认连接本机127.0.0.1,端口为12345

    socketclient client = new socketclient(12345);

 

    //绑定当收到服务器发送的消息后的处理事件

    client.handlerecmsg = new action< byte [], socketclient>((bytes, theclient) =>

    {

     string msg = encoding.utf8.getstring(bytes);

     console.writeline($ "收到消息:{msg}" );

    });

 

    //绑定向服务器发送消息后的处理事件

    client.handlesendmsg = new action< byte [], socketclient>((bytes, theclient) =>

    {

     string msg = encoding.utf8.getstring(bytes);

     console.writeline($ "向服务器发送消息:{msg}" );

    });

 

    //开始运行客户端

    client.startclient();

 

    while ( true )

    {

     console.writeline( "输入:quit关闭客户端,输入其它消息发送到服务器" );

     string str = console.readline();

     if (str == "quit" )

     {

      client.close();

      break ;

     }

     else

     {

      client.send(str);

     }

    }

   }

  }

}

最后运行测试截图:

总结:

其最方便之处在于,将如何创建连接封装掉,使用人员只需关注连接后发送什么数据,接收到数据后应该如何处理,等等其它的很多事件的处理,这其中主要依托于匿名委托的使用,lambda表达式的使用。

框架里面主要使用了异步通讯,以及如何控制连接,详细我就不多说了,大家应该一看就懂,我只希望能给大家带来便利。

好了,以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对服务器之家的支持。

最后,附上所有源码项目地址,若觉得有一定价值,还请点赞~

github地址:https://github测试数据/coldairarrow/sockets

原文链接:http://HdhCmsTestcnblogs测试数据/coldairarrow/p/7501645.html

dy("nrwz");

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