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Unity3D获取当前键盘按键及Unity3D鼠标、键盘的基本操作

获取当前键盘按键,代码如下:

?

using unityengine;

using system.collections;

public class getcurrentkey : monobehaviour {

  keycode currentkey;

  void start ()

  {

   currentkey = keycode.space;

  }

  void ongui()

  {

   if (input.anykeydown)

   {

    event e = event .current;

    if (e.iskey)

    {

     currentkey = e.keycode;

     debug.log( "current key is : " + currentkey.tostring());

    }

   }

  }

}

下面给大家介绍unity3d鼠标、键盘的基本操作

键盘:  

getkey             当通过名称指定的按键被用户按住时返回true
getkeydown   当用户按下指定名称的按键时的那一帧返回true。
getkeyup        在用户释放给定名字的按键的那一帧返回true。 
getaxis([horizontal")和getaxis([verical]) 用方向键或wasd键来模拟-1到1的平滑输入   

键盘判断:    

if(input.getkeydown(keycode.a)){//keycode表示包含键盘所有键     
print([按下a键]); }  if(input.getkeyup(keycode.d)){//当按d键松开时    
print([松开d键]); }  if(input.getaxis([horizontal")){//当按下水平键时   
print([按下水平键]); }  if(input.getkeyup("verical[)){当按下垂直键时    
print([按下垂直键]); }  

鼠标:  

getbutton           根据按钮名称返回true当对应的虚拟按钮被按住时。
getbuttondown      在给定名称的虚拟按钮被按下的那一帧返回true。
getbuttonup        在用户释放指定名称的虚拟按钮时返回true。  

鼠标判断:   

if(input.getbutton("fire1")){//fire1表示按下鼠标左键       
print([按下鼠标左键]); }  if (input.getmousebutton(0)) {//0表示鼠标左键     
debug.log("按下鼠标左键"); }   if (input.getmousebutton(1)) {//1表示鼠标右键    
debug.log("按下鼠标右键");  }  if (input.getmousebutton(2)) {//2表示鼠标中键    
debug.log("按下鼠标中键"); } 

给物体施加普通力:   

1、先给物体添加刚体 
2、transform.rigidbody.addforce(0,0,1000);  一个简单例子让小球撞破墙: 

代码如下: 

?

using unityengine;

using system.collections;

public class cube : monobehaviour { // use this for initialization

void start () { }  // update is called once per frame void update () {

if (input.getkey(keycode.w)){ //当鼠标按下w键时,小球向前移动

transform.translate(vector3.forward);

}

if (input.getkey(keycode.s)){当鼠标按下s键时,小球向后移动 

transform.translate(vector3.back);

天猫双十一活动

  } if (input.getkey(keycode.a)){当鼠标按下a键时,小球向左移动

  transform.translate(vector3.left);

  }

  if (input.getkey(keycode.d)){当鼠标按下d键时,小球向右移动

  transform.translate(vector3.right);

  } if (input.getbutton( "fire1" )){ //当点击鼠标左键时,小球撞塌墙

  transform.rigidbody.addforce(0,0,200); //物体向前移动的力为200

  }

  }

  }

 

dy("nrwz");

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