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Unity控制指针旋转到指定位置

本文实例为大家分享了Unity控制指针旋转到指定位置的具体代码,供大家参考,具体内容如下

一、搭建基础的表盘、指针

二、编写控制指针旋转到指定位置的脚本:

?

using UnityEngine;

using System.Collections;

 

public class Test_OnDashboard : MonoBehaviour

{

  public int thiAngle = 0;

  public int rotateSpeed = 2;

  public bool openRotate = false ;

 

 

  // Use this for initialization

  void Start ()

  {

 

  }

 

  // Update is called once per frame

  void Update ()

  {

  if (Input.GetKeyDown(KeyCode.T))

  {

   openRotate = true ;

   StartCoroutine(stop());

  }

 

 

  if (openRotate)

  {

   PointerRotate();

 

  }

 

  }

 

  /// <summary>

  /// 控制指针旋转

  /// </summary>

  private void PointerRotate()

  {

  if (thiAngle > -0.001f && thiAngle <= 180)

  {

   Quaternion target = Quaternion.Euler(0, 0, (90 - thiAngle));

   transform.rotation = Quaternion.RotateTowards(transform.rotation, target, rotateSpeed);

  }

 

 

 

  }

 

  /// <summary>

  /// 停止检测

  /// </summary>

  /// <returns></returns>

  private IEnumerator stop()

  {

  yield return new WaitForSeconds(2);

  openRotate = false ;

  Debug.Log( "tingzhi" );

  }

 

}

三、将该脚本添加给指针物体,然后运行输入对应的旋转角度指针即可旋转

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。

原文链接:https://blog.csdn.net/xiaochenXIHUA/article/details/83411344

dy("nrwz");

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