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Unity 2017使用UGUI实现大转盘抽奖

本文实例为大家分享了unity 2017实现大转盘抽奖的具体代码,供大家参考,具体内容如下

涉及到的插件:dotween

在[hierarchy]面板创建一个image,这个image用来显示大转盘的那个圆盘,我用的ugui里默认的那个圆圆的图片,放大后很模糊,不过不打紧

接着创建一个panel名字改成[奖品组],这个是奖品的父物体,记得吧panel里的image,canvas renderer组件删了
然后在创建一个panel名字改成[awar]用制作奖品的,一样的吧image,canvasrenderer组件删除

然后在awar中创建image,text,分别吧名字改为[ico,desc],然后设置一下自己想要的效果,我设置的ico上方,desc下方

如图:

结构图:

*需要注意的地方: 把awar的小蓝点移动到圆盘的中心如图:

如果这步没做后面的自动生成代码生成就不准喽

然后写一个代码:生成的脚本

?

public class generateawar:monobehaviour{

  public gameobject awargameobject; //上面制作的awar物体

  public int count = 10; // 生成个数,当你根据数据生成个数的时候记得修改

 

  void onenable ()

  {

   var angle = 360 / count; // 计算每个奖品的z轴度数

   var additionangle = 0; //当前角度

   for (var i = 0; i < count; i++)

   {

    var obj = instantiate(awargameobject);

    additionangle = angle + additionangle;

    obj.transform.rotate(vector3.forward,additionangle);

    log.error(obj.transform.localrotation.eulerangles.z);

    obj.transform.setparent(transform, false );

    obj.setactive( true );

   }

  }

}

然后挂到]奖品组[身上
如:

那个奖品就是awar,我名字改不回来了,似乎是unity的问题,哇哈哈哈
然后运行,就能看到如图效果:

然后创建一个指针放在中心编写一个脚本:旋转指针的脚本

?

//这个脚本挂在指针身上,

//然后在抽奖按钮的button事件里拖入指针选择这个类的settime方法

public class rotatepointer : monobehaviour

{

 

  private bool _isrotate = false ; //是否旋转

  public float continuoustime = 2; //旋转时间

  public float speed = 2000; //旋转速度

  public float angle = 0; // 这个是设置停止的角度

  private float _time;

  // update is called once per frame

  void update () {

 

   if (!_isrotate) return ; //不旋转结束

 

   if (time.time < _time) // 没结束

   {

    transform.rotate(vector3.forward * speed * time.deltatime);

   }

   else

   {

   //结束,使用dotween旋转到结束角度,耗时1秒

   //这里有个360,使用来防止指针回转的,如果不加这个360,你会看到指针倒退

    transform.dorotate( new vector3(0, 0, 360 + angle), 1f, rotatemode.fastbeyond360);

    _isrotate = false ; // 设置不旋转

   }

  }

 

  //外部调用,初始化时间和打开旋转

  public void settime()

  {

   _time = time.time + continuoustime;

   _isrotate = true ;

  }

  //外部调用,设置停止角度

  public void setangle( float angle)

  {

   angle = angle;

  }

}

指针:

开始按钮:

因为电脑上没什么制作动图的软件,如果效果我就结束,旋转个1张

旋转:

结束:

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。

原文链接:https://blog.csdn.net/yikalyosi/article/details/73550358

dy("nrwz");

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