本文实例为大家分享了unity 2017实现大转盘抽奖的具体代码,供大家参考,具体内容如下
涉及到的插件:dotween
在[hierarchy]面板创建一个image,这个image用来显示大转盘的那个圆盘,我用的ugui里默认的那个圆圆的图片,放大后很模糊,不过不打紧
接着创建一个panel名字改成[奖品组],这个是奖品的父物体,记得吧panel里的image,canvas renderer组件删了
然后在创建一个panel名字改成[awar]用制作奖品的,一样的吧image,canvasrenderer组件删除
然后在awar中创建image,text,分别吧名字改为[ico,desc],然后设置一下自己想要的效果,我设置的ico上方,desc下方
如图:
结构图:
*需要注意的地方: 把awar的小蓝点移动到圆盘的中心如图:
如果这步没做后面的自动生成代码生成就不准喽
然后写一个代码:生成的脚本
public class generateawar:monobehaviour{
public gameobject awargameobject; //上面制作的awar物体
public int count = 10; // 生成个数,当你根据数据生成个数的时候记得修改
void onenable ()
{
var angle = 360 / count; // 计算每个奖品的z轴度数
var additionangle = 0; //当前角度
for (var i = 0; i < count; i++)
{
var obj = instantiate(awargameobject);
additionangle = angle + additionangle;
obj.transform.rotate(vector3.forward,additionangle);
log.error(obj.transform.localrotation.eulerangles.z);
obj.transform.setparent(transform, false );
obj.setactive( true );
}
}
}
然后挂到]奖品组[身上
如:
那个奖品就是awar,我名字改不回来了,似乎是unity的问题,哇哈哈哈
然后运行,就能看到如图效果:
然后创建一个指针放在中心编写一个脚本:旋转指针的脚本
//这个脚本挂在指针身上,
//然后在抽奖按钮的button事件里拖入指针选择这个类的settime方法
public class rotatepointer : monobehaviour
{
private bool _isrotate = false ; //是否旋转
public float continuoustime = 2; //旋转时间
public float speed = 2000; //旋转速度
public float angle = 0; // 这个是设置停止的角度
private float _time;
// update is called once per frame
void update () {
if (!_isrotate) return ; //不旋转结束
if (time.time < _time) // 没结束
{
transform.rotate(vector3.forward * speed * time.deltatime);
}
else
{
//结束,使用dotween旋转到结束角度,耗时1秒
//这里有个360,使用来防止指针回转的,如果不加这个360,你会看到指针倒退
transform.dorotate( new vector3(0, 0, 360 + angle), 1f, rotatemode.fastbeyond360);
_isrotate = false ; // 设置不旋转
}
}
//外部调用,初始化时间和打开旋转
public void settime()
{
_time = time.time + continuoustime;
_isrotate = true ;
}
//外部调用,设置停止角度
public void setangle( float angle)
{
angle = angle;
}
}
指针:
开始按钮:
因为电脑上没什么制作动图的软件,如果效果我就结束,旋转个1张
旋转:
结束:
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。
原文链接:https://blog.csdn.net/yikalyosi/article/details/73550358
dy("nrwz");
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