前言
我们知道Flutter中通过Platform Channel实现Flutter和原生端的数据传递,那么这些数据是怎么传递的,传递的过程都做了哪些操作,本文将以Android为例带大家一起了解Platform Channel的工作原理。
Flutter定义了三种不同类型的Channel,分别是
BasicMessageChannel:用于传递字符串和半结构化的数据; MethodChannel:用于传递方法调用; EventChannel:用于数据流的通信;本文以MethodChannel为例带大家一起进行源码分析。
MethodChannel源码解析
官方架构图
根据架构图,我们可以看出在Flutter端,MethodChannel允许发送与方法调用相对应的消息。在安卓和iOS原生端,Android上的 MethodChannel 和iOS上的 FlutterMethodChannel 启用接收方法调用并发回结果给Flutter端。而这种数据传递方式还可以反向调用。为了保证用户界面保持相应而不卡顿,消息和响应以异步的形式进行传递。
下面根据官方提供的demo一步一步来进行分析其具体实现。官方提供的demo代码地址如下,实现了一个从Flutter端发起的方法调用,从原生端获取电量并返回给Flutter端用于展示。
https://flutter.dev/docs/development/platform-integration/platform-channels
先来看一下Flutter中dart相关的代码
static const platform = const MethodChannel('samples.flutter.io/battery'); Future<void> _getBatteryLevel() async { String batteryLevel; try { final int result = await platform.invokeMethod('getBatteryLevel'); batteryLevel = 'Battery level at $result % .'; } on PlatformException catch (e) { batteryLevel = "Failed to get battery level: '${e.message}'."; } ... }
Dart层方法调用的消息传递分析
首先,dart中会先创建一个 MethodChannel 对象,其名称为“samples.flutter.io/battery”,这个名字很关键,必须与原生端的名字相对应,具体原因后边会有解释。通过异步方式调用 invokeMethod 方法传入方法名来获取电量信息 platform.invokeMethod('getBatteryLevel'); ,invokeMethod方法具体实现如下
engine/shell/platform/android/io/flutter/plugin/common/MethodChannel.java
@optionalTypeArgs Future<T> invokeMethod<T>(String method, [dynamic arguments]) async { assert(method != null); final ByteData result = await BinaryMessages.send( name, codec.encodeMethodCall(MethodCall(method, arguments)), ); if (result == null) { throw MissingPluginException('No implementation found for method $method on channel $name'); } final T typedResult = codec.decodeEnvelope(result); return typedResult; }
通过 BinaryMessages.send() 方法来发送方法调用消息,我们可以看到send方法有两个参数,第一个是channel的名称,第二个是 ByteData 对象(使用codec对根据方法名和参数构建的 MethodCall 对象进行编码得到的对象);codec对象是在 MethodChannel 对象创建时默认创建的 StandardMethodCodec 对象,其对 MethodCall 对象的编码过程如下 engine/shell/platform/android/io/flutter/plugin/common/StandardMethodCodec.java
@override ByteData encodeMethodCall(MethodCall call) { final WriteBuffer buffer = WriteBuffer(); messageCodec.writeValue(buffer, call.method); messageCodec.writeValue(buffer, call.arguments); return buffer.done(); }
通过messageCodec将调用的方法名和传递的参数写入到buffer中,messageCodec是一个 StandardMessageCodec 对象,在 StandardMethodCodec 对象创建时默认创建,其writeValue方法的实现如下
engine/shell/platform/android/io/flutter/plugin/common/StandardMessageCodec.java
void writeValue(WriteBuffer buffer, dynamic value) { if (value == null) { buffer.putUint8(_valueNull); } else if (value is bool) { buffer.putUint8(value ? _valueTrue : _valueFalse); } else if (value is int) { if (-0x7fffffff - 1 <= value && value <= 0x7fffffff) { buffer.putUint8(_valueInt32); buffer.putInt32(value); } else { buffer.putUint8(_valueInt64); buffer.putInt64(value); } } else if (value is double) { buffer.putUint8(_valueFloat64); buffer.putFloat64(value); } else if (value is String) { buffer.putUint8(_valueString); final List<int> bytes = utf8.encoder.convert(value); writeSize(buffer, bytes.length); buffer.putUint8List(bytes); } else if (value is Uint8List) { buffer.putUint8(_valueUint8List); writeSize(buffer, value.length); buffer.putUint8List(value); } else if (value is Int32List) { buffer.putUint8(_valueInt32List); writeSize(buffer, value.length); buffer.putInt32List(value); } else if (value is Int64List) { buffer.putUint8(_valueInt64List); writeSize(buffer, value.length); buffer.putInt64List(value); } else if (value is Float64List) { buffer.putUint8(_valueFloat64List); writeSize(buffer, value.length); buffer.putFloat64List(value); } else if (value is List) { buffer.putUint8(_valueList); writeSize(buffer, value.length); for (final dynamic item in value) { writeValue(buffer, item); } } else if (value is Map) { buffer.putUint8(_valueMap); writeSize(buffer, value.length); value.forEach((dynamic key, dynamic value) { writeValue(buffer, key); writeValue(buffer, value); }); } else { throw ArgumentError.value(value); } }
从上述代码看出,Flutter与平台端的消息传递支持12种类型,这12种类型分别与安卓和iOS中的类型相对应,看下面表格更直观
Dart:null Android :null iOS:nil (NSNull when nested)
Dart:bool Android :java.lang.Boolean iOS:NSNumber numberWithBool:
Dart:int Android :java.lang.Integer iOS:NSNumber numberWithInt:
Dart:int, if 32 bits not enough Android :java.lang.Long iOS:NSNumber numberWithLong:
Dart:double Android :java.lang.Double iOS:NSNumber numberWithDouble:
Dart:String
Android :java.lang.String
iOS:NSString
Dart:Uint8List Android :byte[] iOS:FlutterStandardTypedData typedDataWithBytes:
Dart:Int32List Android :int[] iOS:FlutterStandardTypedData typedDataWithInt32:
Dart:Int64List Android :long[] iOS:FlutterStandardTypedData typedDataWithInt64:
Dart:Float64List
Android :double[]
iOS:FlutterStandardTypedData typedDataWithFloat64:
Dart:List Android :java.util.ArrayList iOS:NSArray
Dart:Map Android :java.util.HashMap iOS:NSDictionary
writeValue 方法其实就是将方法名和参数转化为对应的二进制数据写入buffer中,方法名都是String类型,我们就以String类型方法写入过程来进行简单说明,如果判断一个value为String后,
调用 buffer.putUint8(_valueString); 先写入对应的类型值, _valueString = 7; ,所以将 00000111 二进制数据写入buffer; 紧接着将value通过utf8编码为int数组,然后将数组的长度数据通过 writeSize(buffer, bytes.length); 写入buffer; 最后再将数组数据写入buffer,至此一个方法名编码完成;其他类型的数据依次类推进行编码,编码完成后,将 StandardMessageCodec 对象编码的ByteData数据通过 BinaryMessages.send() 方法发送出去,看下send方法的具体实现
flutter/packages/flutter/lib/src/services/platform_messages.dartstatic Future<ByteData> send(String channel, ByteData message) { final _MessageHandler handler = _mockHandlers[channel]; if (handler != null) return handler(message); return _sendPlatformMessage(channel, message); }
会从 _mockHandlers 中查找是否缓存的有 _MessageHandler 对象,如果没有则通过 _sendPlatformMessage 方法发送消息,
flutter/packages/flutter/lib/src/services/platform_messages.dartstatic Future<ByteData> _sendPlatformMessage(String channel, ByteData message) { final Completer<ByteData> completer = Completer<ByteData>(); ui.window.sendPlatformMessage(channel, message, (ByteData reply) { try { completer.complete(reply); } catch (exception, stack) { FlutterError.reportError(FlutterErrorDetails( exception: exception, stack: stack, library: 'services library', context: 'during a platform message response callback', )); } }); return completer.future; }
其最终调用的是 ui.window.sendPlatformMessage 方法,该方法中会传递回调方法对象,在数据返回后会被回调从而得到结果数据。
engine/lib/ui/window.dartvoid sendPlatformMessage(String name, ByteData data, PlatformMessageResponseCallback callback) { final String error = _sendPlatformMessage(name, _zonedPlatformMessageResponseCallback(callback), data); if (error != null) throw new Exception(error); } String _sendPlatformMessage(String name, PlatformMessageResponseCallback callback, ByteData data) native 'Window_sendPlatformMessage';
在以上代码中 ui.window.sendPlatformMessage() 方法最终会调用Dart本地接口方法 _sendPlatformMessage ,这里可以将这个方法简单理解为类似于java的JNI的方法,在c++层会调用"Window_sendPlatformMessage"对应的方法。至此,dart中的方法消息传递已经结束,我们下面开始从Flutter engine源码中分析c++层是如何对方法调用消息进行传递的。
c++层消息的传递流程分析
我们在engine源码文件的./lib/ui/window/window.cc文件中找到了关于dart本地方法的注册代码块
engine/lib/ui/window/window.ccvoid Window::RegisterNatives(tonic::DartLibraryNatives* natives) { natives->Register({ {"Window_defaultRouteName", DefaultRouteName, 1, true}, {"Window_scheduleFrame", ScheduleFrame, 1, true}, {"Window_sendPlatformMessage", _SendPlatformMessage, 4, true}, {"Window_respondToPlatformMessage", _RespondToPlatformMessage, 3, true}, {"Window_render", Render, 2, true}, {"Window_updateSemantics", UpdateSemantics, 2, true}, {"Window_setIsolateDebugName", SetIsolateDebugName, 2, true}, }); }
通过代码可以看到通过 tonic::DartLibraryNatives 的对象指针调用 Register() 方法对window对应的多个dart本地方法进行了注册(说明:该注册方法的调用是在flutter引擎初始化后Dart虚拟机初始化时调用,这里不再对这一块进行分析,知道即可)。其中就有上面提到的“Window_sendPlatformMessage”,该符号对应到的c++方法为 _SendPlatformMessage ,我们看下该方法中做了些什么,
engine/lib/ui/window/window.ccvoid _SendPlatformMessage(Dart_NativeArguments args) { tonic::DartCallStatic(&SendPlatformMessage, args); } Dart_Handle SendPlatformMessage(Dart_Handle window, const std::string& name, Dart_Handle callback, const tonic::DartByteData& data) { UIDartState* dart_state = UIDartState::Current(); ... fml::RefPtr<PlatformMessageResponse> response; if (!Dart_IsNull(callback)) { response = fml::MakeRefCounted<PlatformMessageResponseDart>( tonic::DartPersistentValue(dart_state, callback), dart_state->GetTaskRunners().GetUITaskRunner()); } if (Dart_IsNull(data.dart_handle())) { dart_state->window()->client()->HandlePlatformMessage( fml::MakeRefCounted<PlatformMessage>(name, response)); } else { const uint8_t* buffer = static_cast<const uint8_t*>(data.data()); // data数据部位null,会走下面这块代码 dart_state->window()->client()->HandlePlatformMessage( fml::MakeRefCounted<PlatformMessage>( name, std::vector<uint8_t>(buffer, buffer + data.length_in_bytes()), response)); } return Dart_Null(); }
dart_state是一个 UIDartState 对象指针,指向当前线程(UI thread)对应的isolate对象Root isolate,回调对象callback不为null,则会根据 dart_state 和 callback 创建一个 tonic::DartPersistentValue 对象,然后根据当前线程的ui task runner创建一个平台消息响应对象 response (该 response 会在消息响应结果返回时使用到),接下来走到代码中注释下面的代码块,其 dart_state->window()->client() 返回的是 Engine 对象创建时创建的 RuntimeController 对象(这个也要回溯到引擎和DartVM初始化的过程,这里不再展开,知道即可),下面会调用该对象的 HandlePlatformMessage() 方法,方法中传递的是包含有channel名、方法调用的相关数据和response对象(fml::RefPtr对象,消息响应返回后会使用到)的 fml::RefPtr<PlatformMessage> 对象。
engine/runtime/runtime_controller.ccvoid RuntimeController::HandlePlatformMessage( fml::RefPtr<PlatformMessage> message) { client_.HandlePlatformMessage(std::move(message)); }
接着调用 client_ 的 HandlePlatformMessage() 方法, client_ 是一个继承了 RuntimeDelegate 类的 Engine 对象,
engine/shell/common/engine.ccvoid Engine::HandlePlatformMessage( fml::RefPtr<blink::PlatformMessage> message) { if (message->channel() == kAssetChannel) { HandleAssetPlatformMessage(std::move(message)); } else { delegate_.OnEngineHandlePlatformMessage(std::move(message)); } }
由最开始的demo可知channel是我们自定义的名称为“samples.flutter.io/battery”的channel,所以会执行 else 中的代码块,这里的 delegate_ 是指继承了 Engine::Delegate 类的 Shell 对象,
engine/shell/common/shell.cc// |shell::Engine::Delegate| void Shell::OnEngineHandlePlatformMessage( fml::RefPtr<blink::PlatformMessage> message) { ... task_runners_.GetPlatformTaskRunner()->PostTask( [view = platform_view_->GetWeakPtr(), message = std::move(message)]() { if (view) { view->HandlePlatformMessage(std::move(message)); } }); }
由于Engine的创建是在UI task Runner中即UI thread中创建,所以以上所有消息传递都是在UI thread中进行,由于平台相关的api都是运行在主线程,马上要将消息发送给平台,所以此处会将消息交由platform task Runner执行,即在platform thread中执行方法调用。 platform_view_ 是一个继承了 PlatformView 类的 PlatformViewAndroid 对象,该对象在创建 AndroidShellHolder 对象时被创建。 view->HandlePlatformMessage 执行以下方法,
engine/shell/platform/android/platform_ view_ android.cc// |shell::PlatformView| void PlatformViewAndroid::HandlePlatformMessage( fml::RefPtr<blink::PlatformMessage> message) { JNIEnv* env = fml::jni::AttachCurrentThread(); fml::jni::ScopedJavaLocalRef<jobject> view = java_object_.get(env); if (view.is_null()) return; int response_id = 0; if (auto response = message->response()) { response_id = next_response_id_++; pending_responses_[response_id] = response; } auto java_channel = fml::jni::StringToJavaString(env, message->channel()); if (message->hasData()) { fml::jni::ScopedJavaLocalRef<jbyteArray> message_array( env, env->NewByteArray(message->data().size())); env->SetByteArrayRegion( message_array.obj(), 0, message->data().size(), reinterpret_cast<const jbyte*>(message->data().data())); message = nullptr; // This call can re-enter in InvokePlatformMessageXxxResponseCallback. FlutterViewHandlePlatformMessage(env, view.obj(), java_channel.obj(), message_array.obj(), response_id); } else { ... } }
消息响应对象 response 不为空时,创建一个 response_id 并将其对应 response 保存到 pending_responses_ 中(消息响应结果返回后会根据 response_id 取出 response 对象来处理响应结果),消息数据不为空时调用if代码块中的代码,然后会调用 platform_view_android_jni.cc 中的以下方法, view.obj() 为java中的flutterJNI对象,这个对象是在 AndroidShellHolder 对象创建时从java层传递过来的。最后通过 env->CallVoidMethod() 方法调用java层的 flutterJNI 对象的 handlePlatformMessage 方法,将channel名称、消息内容和响应ID传给java层。
engine/shell/platform/android/platform_ view_ android_jni.ccstatic jmethodID g_handle_platform_message_method = nullptr; void FlutterViewHandlePlatformMessage(JNIEnv* env, jobject obj, jstring channel, jobject message, jint responseId) { env->CallVoidMethod(obj, g_handle_platform_message_method, channel, message, responseId); FML_CHECK(CheckException(env)); }
接下来我们开始分析java层接受到消息后的处理逻辑。
java层接受消息后的处理流程分析
通过以上分析,c++层通过调用flutterJNI的 handlePlatformMessage 方法将消息传递给java层,我们来看一下FlutterJNI中的方法实现
engine/shell/platform/android/io/flutter/embedding/engine/FlutterJNI.javaprivate void handlePlatformMessage(String channel, byte[] message, int replyId) { if (this.platformMessageHandler != null) { this.platformMessageHandler.handleMessageFromDart(channel, message, replyId); } }
此时会调用 platformMessageHandler 的 handleMessageFromDart() 方法, platformMessageHandler 对象是在 FlutterNativeView 构造方法中创建 FlutterJNI 对象后设置进来的,是一个实现了 PlatformMessageHandler 接口的 FlutterNativeView.PlatformMessageHandlerImpl 对象,我们看一下它的 handleMessageFromDart() 方法实现
engine/shell/platform/android/io/flutter/view/FlutterNativeView.javapublic void handleMessageFromDart(final String channel, byte[] message, final int replyId) { FlutterNativeView.this.assertAttached(); BinaryMessageHandler handler = (BinaryMessageHandler)FlutterNativeView.this.mMessageHandlers.get(channel); if (handler != null) { try { ByteBuffer buffer = message == null ? null : ByteBuffer.wrap(message); handler.onMessage(buffer, new BinaryReply() { private final AtomicBoolean done = new AtomicBoolean(false); public void reply(ByteBuffer reply) { if (!FlutterNativeView.this.isAttached()) { Log.d("FlutterNativeView", "handleMessageFromDart replying ot a detached view, channel=" + channel); } else if (this.done.getAndSet(true)) { throw new IllegalStateException("Reply already submitted"); } else { if (reply == null) { FlutterNativeView.this.mFlutterJNI.invokePlatformMessageEmptyResponseCallback(replyId); } else { FlutterNativeView.this.mFlutterJNI.invokePlatformMessageResponseCallback(replyId, reply, reply.position()); } } } }); } catch (Exception var6) { Log.e("FlutterNativeView", "Uncaught exception in binary message listener", var6); FlutterNativeView.this.mFlutterJNI.invokePlatformMessageEmptyResponseCallback(replyId); } } else { FlutterNativeView.this.mFlutterJNI.invokePlatformMessageEmptyResponseCallback(replyId); } }
首先根据channel名称从 mMessageHandlers 中查找对应的 BinaryMessageHandler 对象,如果找到则执行该对象的 onMessage() 方法,那么 mMessageHandlers 中是怎么保存我们的channel名称为“samples.flutter.io/battery”的对象的呢,我们看下开始所说的demo中的java模块相关代码,
private static final String CHANNEL = "samples.flutter.io/battery"; new MethodChannel(getFlutterView(), CHANNEL).setMethodCallHandler( new MethodChannel.MethodCallHandler() { @Override public void onMethodCall(MethodCall call, MethodChannel.Result result) { if (call.method.equals("getBatteryLevel")) { int batteryLevel = getBatteryLevel(); if (batteryLevel != -1) { result.success(batteryLevel); } else { result.error("UNAVAILABLE", "Battery level not available.", null); } } else { result.notImplemented(); } } });
这块代码在 MainActivity 中的 onCreate 方法中,创建一个名为“samples.flutter.io/battery”的 MethodChannel 对象,然后设置对应的 MethodCallHandler 对象, setMethodCallHandler 的方法实现如下
engine/shell/platform/android/io/flutter/plugin/common/MethodChannel.javapublic void setMethodCallHandler(@Nullable MethodChannel.MethodCallHandler handler) { this.messenger.setMessageHandler(this.name, handler == null ? null : new MethodChannel.IncomingMethodCallHandler(handler)); }
其中的 messenger 就是通过 getFlutterView() 获取到的实现了 BinaryMessenger 接口的 FlutterView 对象,方法的第二个参数是通过 handler 对象包装的 MethodChannel.IncomingMethodCallHandler 对象,看下 FlutterView 中对接口方法 setMessageHandler() 的实现
engine/shell/platform/android/io/flutter/view/FlutterView.javapublic void setMessageHandler(String channel, BinaryMessageHandler handler) { this.mNativeView.setMessageHandler(channel, handler); }
会调用对应的 FlutterNativeView 的 setMessageHandler() 方法, FlutterNativeView 同样实现了 BinaryMessenger 接口,看下其中的方法实现
engine/shell/platform/android/io/flutter/view/FlutterNativeView.javapublic void setMessageHandler(String channel, BinaryMessageHandler handler) { if (handler == null) { this.mMessageHandlers.remove(channel); } else { this.mMessageHandlers.put(channel, handler); } }
到此,我们发现在 MainActivity 的 onCreate 方法中实现的 MethodCallHandler 通过一系列操作被包装到 IncomingMethodCallHandler 对象中并设置进了 mMessageHandlers 中。那么我们上面所说的 onMessage 方法的调用即是 IncomingMethodCallHandler 对象的方法,
engine/shell/platform/android/io/flutter/plugin/common/MethodChannel.javapublic void onMessage(ByteBuffer message, final BinaryReply reply) { MethodCall call = MethodChannel.this.codec.decodeMethodCall(message); try { this.handler.onMethodCall(call, new MethodChannel.Result() { public void success(Object result) { reply.reply(MethodChannel.this.codec.encodeSuccessEnvelope(result)); } public void error(String errorCode, String errorMessage, Object errorDetails) { reply.reply(MethodChannel.this.codec.encodeErrorEnvelope(errorCode, errorMessage, errorDetails)); } public void notImplemented() { reply.reply((ByteBuffer)null); } }); } catch (RuntimeException var5) { Log.e("MethodChannel#" + MethodChannel.this.name, "Failed to handle method call", var5); reply.reply(MethodChannel.this.codec.encodeErrorEnvelope("error", var5.getMessage(), (Object)null)); } }
方法中首先将从c++层传递过来的消息通过 codec 解码为 MethodCall 对象,然后调用 MainActivity 中实现的 MethodHandler 的 onMethodCall 方法,改方法实现中会获取当前手机电量信息 int batteryLevel = getBatteryLevel(); ,然后调用 result.success() 方法,通过 reply.reply(MethodChannel.this.codec.encodeSuccessEnvelope(result)); 将结果数据编码后进行返回。reply方法中会调用 FlutterNativeView.this.mFlutterJNI.invokePlatformMessageResponseCallback(replyId, reply, reply.position()); 方法将响应结果返回,方法具体实现如下
engine/shell/platform/android/io/flutter/embedding/engine/FlutterJNI.java@UiThread public void invokePlatformMessageResponseCallback(int responseId, ByteBuffer message, int position) { this.ensureAttachedToNative(); this.nativeInvokePlatformMessageResponseCallback(this.nativePlatformViewId, responseId, message, position); } private native void nativeInvokePlatformMessageResponseCallback(long var1, int var3, ByteBuffer var4, int var5);
最终会调用JNI方法将数据返回给c++层,下面我们再接着看c++层中接受到响应数据后的处理逻辑。
c++层接收消息响应后的处理流程分析
根据JNI方法动态注册模块可知, nativeInvokePlatformMessageResponseCallback 方法对应以下c++方法,
engine/shell/platform/android/platform_ view_ android_jni.ccstatic void InvokePlatformMessageResponseCallback(JNIEnv* env, jobject jcaller, jlong shell_holder, jint responseId, jobject message, jint position) { ANDROID_SHELL_HOLDER->GetPlatformView() ->InvokePlatformMessageResponseCallback(env, // responseId, // message, // position // ); }
接着会调用 AndroidShellHolder 对象持有的 PlatformViewAndroid 对象的 InvokePlatformMessageResponseCallback 方法,
engine/shell/platform/android/platform_ view_ android.ccvoid PlatformViewAndroid::InvokePlatformMessageResponseCallback( JNIEnv* env, jint response_id, jobject java_response_data, jint java_response_position) { if (!response_id) return; auto it = pending_responses_.find(response_id); if (it == pending_responses_.end()) return; uint8_t* response_data = static_cast<uint8_t*>(env->GetDirectBufferAddress(java_response_data)); std::vector<uint8_t> response = std::vector<uint8_t>( response_data, response_data + java_response_position); auto message_response = std::move(it->second); pending_responses_.erase(it); message_response->Complete( std::make_unique<fml::DataMapping>(std::move(response))); }
根据 response_id 从 pending_responses_ 中查找对应的 message_response 对象,通过对象指针调用其 Complete 方法处理响应结果,根据以上过程中代码的分析可知该方法对应的是继承了 PlatformMessageResponse 类的 PlatformMessageResponseDart 类对象的 Complete 方法,
engine/lib/ui/window/platform_ message_ response_dart.ccvoid PlatformMessageResponseDart::Complete(std::unique_ptr<fml::Mapping> data) { if (callback_.is_empty()) return; FML_DCHECK(!is_complete_); is_complete_ = true; ui_task_runner_->PostTask(fml::MakeCopyable( [callback = std::move(callback_), data = std::move(data)]() mutable { std::shared_ptr<tonic::DartState> dart_state = callback.dart_state().lock(); if (!dart_state) return; tonic::DartState::Scope scope(dart_state); Dart_Handle byte_buffer = WrapByteData(std::move(data)); tonic::DartInvoke(callback.Release(), {byte_buffer}); })); }
这里会将返回的数据处理通过ui task runner执行,即会在UI thread中执行。callback即为上面分析的dart中对应的回调方法 PlatformMessageResponseCallback 的对象,通过 tonic::DartInvoke() 方法将消息返回结果传递到dart层进行处理。
Dart层接收消息响应后的处理流程分析
通过以上Dart层传递消息分析可知 PlatformMessageResponseCallback 方法回调后对byte_buffer数据进行处理,通过completer.complete()方法完成返回数据,然后一步步返回到调用方法层,在异步方法中通过await等待数据返回后,再通过setState改变State中的变量值从而刷新页面数据将电量信息显示到屏幕上。至此,整个flutter发消息给platform并接收消息处理的流程就完成了。
总结
先上一张消息传递流程图
通过整个源码流程的跟踪,整个消息发送和接收结果的流程分为以下几步:
Dart层通过以上提到的12种类型包含的类型数据进行编码,然后通过dart的类似jni的本地接口方法传递给c++层; c++层通过持有java对象 <span style="font-size: 14px;">flutterJNI 的方法调用将消息传递到java层; java层解码接收到的消息,根据消息内容做指定的逻辑处理,得到结果后进行编码通过jni方法将响应结果返回给c++层; c++层处理返回的响应结果,并将结果通过发送时保存的dart响应方法对象回调给Dart层; Dart层通过回调方法对结果数据进行处理,然后通过codec解码数据做后续的操作;查看更多关于全面解析Flutter Platform Channel原理的详细内容...