观前提醒:本文假设你已经有一定的 Flutter 开发经验,对Flutter 的 Widget,RenderObject 等概念有所了解,并且知道如何开启 DevTools。
现有一个简单的汽泡动画需要实现,如下图:
一、直接通过 AnimationController 实现
当看到这个效果图的时候,很快啊,啪一下思路就来了。涉及到动画,有状态,用 StatefulWidget ,State 里创建一个 AnimationController ,用两个 Container 对应两个圈,外圈的 Container 的宽高监听动画跟着更新就行。 代码如下:
const double size = 56; class BubbleAnimationByAnimationController extends StatefulWidget { @override _BubbleAnimationByAnimationControllerState createState() => _BubbleAnimationByAnimationControllerState(); } class _BubbleAnimationByAnimationControllerState extends State<BubbleAnimationByAnimationController> with SingleTickerProviderStateMixin { AnimationController _controller; @override void initState() { super.initState(); _controller = AnimationController( duration: const Duration(seconds: 1), vsync: this, )..addListener(() => setState(() {})); _controller.repeat(reverse: true); } @override void dispose() { _controller.dispose(); super.dispose(); } @override Widget build(BuildContext context) { // 两个 `Container` 对应两个圈 return Container( alignment: Alignment.center, constraints: BoxConstraints.tight( Size.square((1 + _controller.value * 0.2) * size), ), decoration: BoxDecoration( shape: BoxShape.circle, color: Colors.blue[200], ), child: Container( alignment: Alignment.center, padding: const EdgeInsets.all(8.0), decoration: BoxDecoration( shape: BoxShape.circle, color: Colors.blue, ), width: size, height: size, child: Text( 'Hello world!', style: TextStyle(color: Colors.white, fontSize: 12), ), ), ); } }
跑起来,很完美的实现了要求,如下图所示:
但且慢,仔细 review 一下代码,有没有发现,内圈的 Container 其实和动画并没有什么关系,换句话说,它并不需要跟随动画一起被 build。
用 DevTools 的 Timeline 开启 Track Widgets Builds 跟踪一下,如下图所示:
可以发现,在 Build 阶段,BubbleAnimationByAnimationController 因为 setState 引发 rebuild,进而重新 build 了两个 Container ,包括内圈里的 Text 。
解决办法也很简单,把内圈的 Widget 提前构建好,外圈直接用就行了:
class BubbleAnimationByAnimationController extends StatefulWidget { final Widget child; const BubbleAnimationByAnimationController({this.child}); @override _BubbleAnimationByAnimationControllerState createState() => _BubbleAnimationByAnimationControllerState(); } class _BubbleAnimationByAnimationControllerState extends State<BubbleAnimationByAnimationController> with SingleTickerProviderStateMixin { AnimationController _controller; @override void initState() { super.initState(); _controller = AnimationController( duration: const Duration(seconds: 1), vsync: this, )..addListener(() => setState(() {})); _controller.repeat(reverse: true); } @override void dispose() { _controller.dispose(); super.dispose(); } @override Widget build(BuildContext context) { // 外圈 `Container` 包裹内圈 return Container( alignment: Alignment.center, constraints: BoxConstraints.tight( Size.square((1 + _controller.value * 0.2) * size), ), decoration: BoxDecoration( shape: BoxShape.circle, color: Colors.blue[200], ), // 这里的 widget.child 不会 rebuild child: widget.child, ); } } // 使用时,外部构建内圈的Widget final Widget buble = BubbleAnimationByAnimationController( child: Container( alignment: Alignment.center, padding: const EdgeInsets.all(8.0), decoration: BoxDecoration( shape: BoxShape.circle, color: Colors.blue, ), width: size, height: size, child: Text( 'Hello world!', style: TextStyle(color: Colors.white, fontSize: 12), ), ), );
二、通过 AnimatedBuilder 实现
其实 Flutter 官方提供的 AnimatedBuilder 就是这么做的,它将不变部分的 child 交由外部构建。
用 AnimatedBuilder 改造代码如下:
class BubbleAnimationByAnimatedBuilder extends StatefulWidget { @override _BubbleAnimationByAnimatedBuilderState createState() => _BubbleAnimationByAnimatedBuilderState(); } class _BubbleAnimationByAnimatedBuilderState extends State<BubbleAnimationByAnimatedBuilder> with SingleTickerProviderStateMixin { AnimationController _controller; @override void initState() { super.initState(); _controller = AnimationController( duration: const Duration(seconds: 1), vsync: this, ); // 注意:这里不需要监听了并setState了,AnimatedBuilder 已经内部这样做了 _controller.repeat(reverse: true); } @override void dispose() { _controller.dispose(); super.dispose(); } @override Widget build(BuildContext context) { // 用 AnimatedBuilder 内部监听动画 return AnimatedBuilder( animation: _controller, builder: (context, child) { return Container( alignment: Alignment.center, constraints: BoxConstraints.tight( Size.square((1 + _controller.value * 0.2) * size), ), decoration: BoxDecoration( shape: BoxShape.circle, color: Colors.blue[200], ), child: child, // 这个child 其实就是外部构建好的 内圈 `Container` ); }, child: Container( alignment: Alignment.center, padding: const EdgeInsets.all(8.0), decoration: BoxDecoration( shape: BoxShape.circle, color: Colors.blue, ), width: size, height: size, child: Text( 'Hello world!', style: TextStyle(color: Colors.white, fontSize: 12), ), ), ); } }
再次跑起来,非常完美。DevTools 的 Timeline 如下图所示:
可以看到,Build 阶段完全没有 rebuild 内圈的内容,只有外圈 Container 随着 rebuild。
且慢,还没完呢,还有没有办法完全不 rebuild 呢?毕竟这个动画很简单,内圈完全不变的,只有外圈随时间累加而放大/缩小。这个外圈动画自己画行不行?
三、用 CustomPaint 实现
Flutter 提供了一个Widget 叫 CustomPaint ,它只需要我们实现一个 CustomPainter 自己往 Canvas 绘制内容。
先定义一个 CustomPainter ,根据动画的值画外圈,代码如下:
class _BubblePainter extends CustomPainter { final Animation<double> animation; const _BubblePainter(this.animation) : super(repaint: animation); @override void paint(Canvas canvas, Size size) { final center = size.center(Offset.zero); // 跟随动画放大/缩小圈的半径 final radius = center.dx * (1 + animation.value * 0.2); final paint = Paint() ..color = Colors.blue[200] ..isAntiAlias = true; canvas.drawCircle(center, radius, paint); } @override bool shouldRepaint(_BubblePainter oldDelegate) { return oldDelegate.animation != this.animation; } }
特别注意,父类构造方法的调用不能省 super(repaint: animation) ,后面告诉你为什么。
其它代码跟之前没什么两样,如下:
class BubbleAnimationByCustomPaint extends StatefulWidget { @override _BubbleAnimationByCustomPaintState createState() => _BubbleAnimationByCustomPaintState(); } class _BubbleAnimationByCustomPaintState extends State<BubbleAnimationByCustomPaint> with SingleTickerProviderStateMixin { AnimationController _controller; @override void initState() { super.initState(); _controller = AnimationController( duration: const Duration(seconds: 1), vsync: this, ); _controller.repeat(reverse: true); } @override void dispose() { _controller.dispose(); super.dispose(); } @override Widget build(BuildContext context) { return CustomPaint( painter: _BubblePainter(_controller), // CustomPaint 的大小会自动使用 child 的大小 child: Container( alignment: Alignment.center, padding: const EdgeInsets.all(8.0), decoration: BoxDecoration( shape: BoxShape.circle, color: Colors.blue, ), width: size, height: size, child: Text( 'Hello world!', style: TextStyle(color: Colors.white, fontSize: 12), ), ), ); } }
跑起来,跟之前版本一样的完美。
你可能好奇了, CustomPaint 怎么会自己动起来呢?其实,秘密就在 CustomPainter 的构造方法里的 repaint 参数。
由 CustomPaint 创建的 RenderObject 对象 RenderCustomPaint 会监听这个 repaint ,而该对象是外部传入的 _controller ,动画更新触发 markNeedsPaint() ,进而画面动起来了。可以戳这里看一眼 RenderCustomPaint 源码。
这次 DevTools 的 Timeline 如下图所示,完全没有了 Build 的踪影:
再且慢,还没结束。到这里只是解决了 Build 阶段频繁rebuild 的问题,看上图所示, Paint 阶段似乎还能再挤几滴性能出来?
最后的最后
怎么跟踪查看 repaint 呢,总不至于打log吧?
开启 DevTools 的 Repaint RainBow 选项即可。或者在代码中设置 debugRepaintRainbowEnabled = true 。
在手机画面上立马会看到色块,如果画面上有动画的话更明显,其会随着 paint 的次数增加而变化,像彩虹灯一样。如下图:
可以看到,整个 APP 界面包括头部的 AppBar 的颜色是跟着内部的汽泡一起变的,说明在随着内部动画而发生 repaint 。
Flutter 提供了一个 RepaintBoundary 用于限制重绘区域,专门用来解决此问题。
使用方式很简单,直接套在 CustomPaint 外面,代码如下:
@override Widget build(BuildContext context) { return RepaintBoundary( child: CustomPaint( painter: _BubblePainter(_controller), child: Container(...), ), ); }
效果立杆见影,彩虹图如下图所示,只重绘了动画的区域:
相对应的,Paint 阶段耗时也很明显的降低:
结语
恭喜你,又离资深 Flutter 开发更近了一步。通过本文,你应该学会了如何让 Flutter 动画动得更有效率。
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