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Flutter插件详解及其发布插件

前言?

? ? ? ? ? ? ? ? ? Flutter提供了和原生做交互的方式,有了和原生交互这个功能,我们就可以达到Flutter调用原生平台的相关功能的目的。换句话说,Flutter做不到的事(比如:设备有关的、第三方SDK、长连接等),我们都可以通过Flutter与原生交互来做到,其中插件的编写是必不可少的一个过程,所以我们一定要掌握插件的编写。?

有人会说:“网上不是有很多插件库吗?” 没错!但是如果别人写的插件功能没有你想要的功能怎么办?如果插件与你本地不兼容怎么办?如果你的项目急用一个功能,网上找不到插件库怎么办?那么这个时候学会自己编写插件库就非常有必要了!? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?

? ? 本文的源码发布在GitHub上,如果有什么问题,欢迎留言。 ? ? ? ?

https://github测试数据/AweiLoveAndroid/flutter_device_information

下面详细的讲解一下Flutter如何创建一个插件,让大家快速学会自己写一个插件。同时在这里也教大家上传到Pub库,让大家也体验一把自己的库被别人使用的自豪感和成就感。

1 Flutter调用原生平台交互过程

这里以调用原生平台设备信息为例做讲解。手把手教大家写一个Flutter插件。Flutter中通过MethodChannel和原生平台做交互。如图所示:

2 创建Flutter Plugin插件项目

如果是使用Android Studio/Intellij IDEA创建项目,截图如下:

如果使用命令行的方式,可以使用?flutter create?命令行创建,项目名称放在最后,具体命令如下所示:

flutter?create?--org?com.awei?--template=plugin?-a?java?--description?"A?Flutter?plugin?for?using?devices?informations?in?Android"?flutter_device_information

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常用的命令参数如下:

--org:定义项目的组织结构? ? ? ? ? ? ? ?-a:用什么语言编写Android代码? ? ? ? ? ? ?--description:插件的描述? ?-i:用什么语言编写iOS代码? ?? ? ? ? ??

上面那个命令的意思是:创建一个插件,包名为“com.awei”,指定Android代码使用Java语言编写,插件项目名称为“flutter_device_information”,项目描述为:“A Flutter plugin for using devices informations in Android”。

3 完整的目录结构

下面看一下完整的目录结构,如下图所示:

其中:

?“android”目录:是插件API在Android平台的实现。? ? ? ? ? ?

?“ios”目录:是插件API在iOS平台的实现。? ? ?

?“example”目录:是使用插件的一个示例项目。

?“lib”目录里面的文件:主要是创建“MethodChannel”,然后接收并处理来自原生平台发来的消息。 ? ? ?

4 插件编写步骤

1.创建MethodChannel对象

打开?flutter_device_information.dart?文件,开始创建?MethodChannel?对象,参数是自己协定的,后面的原生平台需要用到的这个参数,每一个?MethodChannel?对象的这个参数是唯一的标识符,必须记住。如下所示:

 import?'package:flutter/services.dart';
class?FlutterDeviceInformation?{
? ?static?const?MethodChannel?_channel?=
? ?const?MethodChannel('com.awei.devices/flutter_device_information');
}
 

2.Android端接收消息并做出相应的处理? ?

打开文件?FlutterDeviceInformationPlugin.java,然后接收MethodChannel?传过来的消息。如下所示:

  import?io.flutter.plugin测试数据mon.MethodCall;
 import?io.flutter.plugin测试数据mon.MethodChannel;
 import?io.flutter.plugin测试数据mon.MethodChannel.MethodCallHandler;
 import?io.flutter.plugin测试数据mon.MethodChannel.Result;
 import?io.flutter.plugin测试数据mon.PluginRegistry.Registrar;

 7public?class?FlutterDeviceInformationPlugin?implements?MethodCallHandler?{

??/**

??*?Plugin?registration.?插件注册

??*/

??public?static?void?registerWith(Registrar?registrar)?{

????final?MethodChannel?channel?=?new?MethodChannel(

????registrar.messenger(),?"?com.awei.devices/flutter_device_information?");

????//?设置setMethodCallHandler回调??处理Flutter端的调用

????channel.setMethodCallHandler(new?FlutterDeviceInformationPlugin());

??}

??@Override

??public?void?onMethodCall(MethodCall?call,?Result?result)?{

????if?(call.method.equals("getPlatformVersion"))?{

??????result.success("Android?"?+?android.os.Build.VERSION.RELEASE);

????}??else?{

??????result.notImplemented();

????}

??}

}
 

其中:registerWith?函数是Plugin registration. 插件注册,它里面设置setMethodCallHandler回调 处理Flutter端的调用。 FlutterDeviceInformationPlugin?类实现?MethodCallHandler?接口,重写方法?onMethodCall,MethodCall?和?Result?主要是用来执行相关的逻辑判断。

3.Dart代码获取原生平台的消息? ? ? ?

打开?flutter_device_information.dart?文件,其中的platformVersion函数获取的是原生平台的系统版本号:

  import?'package:flutter/services.dart';

 import?'dart:async';

 class?FlutterDeviceInformation?{

 ??//?获取的是原生平台的系统版本号

 ??static?Future<String>?get?platformVersion?async?{

 ????final?String?version?=?await?_channel.invokeMethod('getPlatformVersion');

 ????return?version;

 ??}

}
 

4.Dart代码调用插件里面的Dart代码? ? ? ?

打开?main.dart?文件:

  import?'dart:async';

 import?'package:flutter/material.dart';

 import?'package:flutter/services.dart';

 import?'package:flutter_device_information/flutter_device_information.dart';

 void?main()?=>?runApp(MyApp());

 class?MyApp?extends?StatefulWidget?{

 ?@override

??_MyAppState?createState()?=>?return?_MyAppState();

}

class?_MyAppState?extends?State<MyApp>?{

??String?_platformVersion?=?'Unknown';

??@override

??void?initState()?{

????super.initState();

????initPlatformState();

??}

??//?Platform?messages?are?asynchronous,?so?we?initialize?in?an?async?method.

??Future<void>?initPlatformState()?async?{

????String?platformVersion;

????//?Platform?messages?may?fail,?so?we?use?a?try/catch?PlatformException.

????try?{

??????platformVersion?=?await?FlutterDeviceInformation.platformVersion;

????}?on?PlatformException?{

??????platformVersion?=?'Failed?to?get?platform?version.';

????}

????//?If?the?widget?was?removed?from?the?tree?while?the?asynchronous?platform

????//?message?was?in?flight,?we?want?to?discard?the?reply?rather?than?calling

????//?setState?to?update?our?non-existent?appearance.

????if?(!mounted)?return;

????setState(()?{

??????_platformVersion?=?platformVersion;

????});

??}

??@override

??Widget?build(BuildContext?context)?{

????return?MaterialApp(

??????home:?Scaffold(

????????appBar:?AppBar(

??????????title:?const?Text('Plugin?example?app'),

????????),

????????body:?Center(

??????????child:?Text('Running?on:?$_platformVersion'),

????????),

??????),

????);

??}

}
 

上面代码定义了一个变量“_platformVersion”,用于存储版本号信息。“initPlatformState ()”函数是异步的,用于接收来自平台的消息,里面有一个局部变量“platformVersion”。“try...catch”语句是捕获异常。“setState((){...})”函数把我们获取到的“platformVersion”赋值给“_platformVersion”,来更新“_platformVersion”的值。

5.新增和完善插件代码? ? ? ?

上述代码中,只是默认创建的示例代码,下面来看看在?flutter_device_information.dart?中新增函数,获取Android的其它设备信息。新增的代码如下:

  static?Future<String>?get?sdkInt?async?{

 ??final?String?version?=?await?_channel.invokeMethod('getSDKINT');

 ??return?version;

 }

 static?Future<String>?get?board?async?{

 ??final?String?version?=?await?_channel.invokeMethod('getBoard');

 ??return?version;

 }

static?Future<String>?get?brand?async?{

??final?String?version?=?await?_channel.invokeMethod('getBrand');

??return?version;

}

static?Future<String>?get?model?async?{

??final?String?version?=?await?_channel.invokeMethod('getModel');

??return?version;

}

static?Future<String>?get?CPUABI?async?{

??final?String?version?=?await?_channel.invokeMethod('getCPUABI');

??return?version;

}
 

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6.新增和完善原生平台代码 ? ? ??

修改 FlutterDeviceInformationPlugin.java 文件,如下所示:

  import?'dart:async';

 if?(call.method.equals("getPlatformVersion"))?{

 ??result.success("Android?release系统版本(字符串类型):"?+?android.os.Build.VERSION.RELEASE);

 }?else?if(call.method.equals("getSDKINT")){

 ??result.success("Android?API版本(int类型):"?+?android.os.Build.VERSION.SDK_INT);

 }?else?if(call.method.equals("getBoard")){

 ??result.success("主板型号:"?+?android.os.Build.BOARD);

 }?else?if(call.method.equals("getBrand")){

??result.success("产品品牌(or系统制造商):"?+?android.os.Build.BRAND);

}?else?if(call.method.equals("getModel")){

??result.success("手机的型号/设备名称:"?+?android.os.Build.MODEL);

}?else?if(call.method.equals("getCPUABI")){

??result.success("设备指令集名称(CPU的类型):"?+?android.os.Build.CPU_ABI);

}?else?{

??result.notImplemented();

}
 

5 发布插件到Pub库

下面讲一下如何把插件发布到Pub库。

1.运行“flutter?packages?pub?publish?--dry?run”

首先运行“flutter?packages?pub?publish?--dry?run”命令,查看是否所有内容都通过分析。(需要翻墙)但是:如果设置了国内镜像,这个命令经常会出错,为了避免出错,建议在命令后面加上服务器地址,命令如下所示:

 flutter?packages?pub?publish?--server=https://pub.dartlang.org
 

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2.然后按提示输入“y/n”,输入“y”,回车

3.然后把命令行出现的网址复制到浏览器打开

4.耐心等待,出现Successfully uploaded package表示上传成功

5.我们可以在Pub上面搜索我们的库

例如:刚发的的库的地址为:

https://pub.dartlang.org/packages/flutter_device_information

6.库的API文档会自动发布到dartdocs.org

例如:我们刚才发布的库的API文档地址为:

https://pub.dartlang.org/documentation/flutter_device_information/latest/ ?

?

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