好得很程序员自学网

<tfoot draggable='sEl'></tfoot>

C#实现流程图设计器

最近一个偶然的机会竟然实现了一个简单的流程图设计器(虽然其功能还有很多不完善之处,但是心中还是非常高兴,满满的成就感)。

话不多说,先看一下实现的主界面效果:

左边是一个ListView(listView1),右边的画布是一个Panel(panel1)。下面将主要思路介绍如下:

  1)允许拖放,listView1和panel1设置其AllowDrop=true;

  2)非连接线类型的图形拖放处理:左边的listView1的项目被选中后,可以获取其图形类型(是路由器、是服务器还是云等),并在全局变量中记录下当前的操作对象类型,然后拖放到panel1后,panel1获得对应的图形类型,首先判断图的类型是否为非连接线,如果是则获取对应的图片,用g.DrawImage将其绘制到画布中,图片的坐标参考自当前鼠标(拖放到panel1最后松开鼠标左键时的坐标)的坐标。

  3)连接线类型的图形处理:如果是连接线,应该要有两个点来确定一条直线。当选中listView1的连接线时,会在全局变量中记录下当前的操作对象类型是连接线,当在panel1上单击时,首选判断当前的操作对象类型的全局对象是否为连接线,如果是,则记录第一次单击的点,然后等待记录单击的第二个点,当第二次单击完成后,调用绘制直线的方法在画布中进行绘制直线。

  4)当线和图形绑定后,拖放图形时,直线附属在图形的那个点会随着图形位置的变化而变化,当最后定位后,panel1会重绘网格和流程图。

  5)编辑图形信息:在panel1上双击时,程序获取双击的坐标点离所有的图形区域中最近的图形,然后计算距离,看是否满足设置的阈值,如果小于阈值,则认为是在该图形上双击,是要进行编辑操作。

下面给出绘制网格的代码:

?

/// <summary>

   /// 绘制网格

   /// </summary>

   private void renderGrid()

   {

    //全局变量存储最大最小值,作为绘制区域

    Graphics g = this .panel1.CreateGraphics();

    Color color = Color.DarkGray;

    Pen p = new Pen(color, 1);

    p.DashStyle = DashStyle.Dash;

    for ( int x = 0; x <= this .panel1.Width; x = x + 20)

    {

     PointF p1 = new PointF(x, 0);

     PointF p2 = new PointF(x, Height);

     g.DrawLine(p, p1, p2);

    }

 

    for ( int y = 0; y <= panel1.Height; y = y + 20)

    {

     PointF p1 = new PointF(0, y);

     PointF p2 = new PointF(Width, y);

     g.DrawLine(p, p1, p2);

 

    }

 

   }

下面给出在panel1上进行鼠标单击的处理程序:

?

private void panel1_MouseClick( object sender, MouseEventArgs e)

   {

    int X = e.X;

    int Y = e.Y;

    if ( this .__gObjType== "" )

    {

     return ;

    }

    if ( this .__gObjType != "Line" )

    {

     AddObjectFromMouseLocation(X, Y, 0, 0, this .__gObjType);

    }

    else

    {

     //line

     if (__lineMouseClickedCount == 1)

     {

      __lineX2 = e.X;

      __lineY2 = e.Y;

      AddObjectFromMouseLocation(__lineX1, __lineY1, __lineX2, __lineY2, this .__gObjType);

 

      //连接线方向判断

      __lineMouseClickedCount = 0;

      __lineX1 = 0;

      __lineY1 = 0;

      __lineX2 = 0;

      __lineY2 = 0;

     }

     else if (__lineMouseClickedCount == 0)

     {

      __lineX1 = e.X;

      __lineY1 = e.Y;

      __lineMouseClickedCount = 1;

     }

     else

     {

      __lineMouseClickedCount = 0;

      __lineX1 = 0;

      __lineY1 = 0;

      __lineX2 = 0;

      __lineY2 = 0;

     }

 

    }

   }

下面给出重绘的程序:

?

private void ReDrawAll()

   {

    renderGrid();

    Graphics g = this .panel1.CreateGraphics();

    g.SmoothingMode = System.Drawing.Drawing2D.SmoothingMode.HighQuality;

    GObject CurrObj = new GObject();

    Rectangle Rct = new Rectangle();

    Pen p = new Pen(Color.Black);

    //p.Width = 2;

    p.Width = __penWidth * __zoomTimes;

 

    Image ObjImg;

    int xm = 0;

    int ym = 0;

 

    int _maxX = 0;

    int _maxY = 0;

    int _minX = 0;

    int _minY = 0;

    int _oldW = this .panel1.Width;

    int _oldH = this .panel1.Height;

 

    string IsLine = "" ;

    //Nobj==50为当前画布最大的对象个数

    for ( int i = 0; i < GNetworkFlow.Nobj; i++)

    {

     CurrObj = GNetworkFlow.GObjects[i];

     //当前对象类型判断

     if (CurrObj.Type == "" ) IsLine = "N/D" ;

     if (CurrObj.Type == "Line" ) IsLine = "Y" ;

     if ((CurrObj.Type != "Line" ) && (CurrObj.Type != "" )) IsLine = "N" ;

     //

     #region old panel1作为画布,将其嵌套在panel2中实现超出边界出现滚动条

 

     if (_maxX < CurrObj.x2)

     {

      _maxX = CurrObj.x2;

     }

     if (_maxY < CurrObj.y2)

     {

      _maxY = CurrObj.y2;

     }

     if (_minX > CurrObj.x1)

     {

      _minX = CurrObj.x1;

     }

     if (_minY > CurrObj.y1)

     {

      _minY = CurrObj.y1;

     }

 

 

 

     if (_oldW < _maxX - _minX)

     {

      this .panel1.Width = _maxX - _minX;

     }

     if (_oldH < _maxY - _minY)

     {

      this .panel1.Height = _maxY - _minY;

     }

     if ( this .panel1.Height < this .panel2.Height)

     {

      this .panel1.Height = this .panel2.Height;

     }

     if ( this .panel1.Width < this .panel2.Width)

     {

      this .panel1.Width = this .panel2.Width;

     }

 

     #endregion

 

 

     switch (IsLine)

     {

      case "Y" :

       arrow.DrawArrow(g, p, p.Brush, CurrObj.x1, CurrObj.y1, CurrObj.x2, CurrObj.y2);

       xm = (CurrObj.x1 + CurrObj.x2) / 2;

       ym = (CurrObj.y1 + CurrObj.y2) / 2;

       AddText(xm, ym, CurrObj.Name, false );

       break ;

      case "N" :

       Rct.X = CurrObj.x1;

       Rct.Y = CurrObj.y1;

       Rct.Width = CurrObj.x2 - CurrObj.x1;

       Rct.Height = CurrObj.y2 - CurrObj.y1;

       if (CurrObj.Type != String.Empty)

       {

        ObjImg = FindGObjectTypeImage(CurrObj.Type);

        g.DrawImage(ObjImg, Rct);

        AddText(CurrObj.x1, CurrObj.y1, CurrObj.Name, true );

        GNetworkFlow.AdjustLinkedTo(CurrObj.Name);

       }

       break ;

     }

    }

 

   }

下面将继续完善以下几个功能:

1)序列化: 可以将图形序列化和反序列化,将序列化的信息保存到数据库,也可以从数据库加载图形;

2)图形节点必须要 附加其他属性和方法, 为流程记录更多的信息、例如权限配置、当前处理的人、下一步是什么节点等;

3)绘图功能的加强, 绘图可以动态修改颜色,这样可以区分流程在不同节点的颜色显示;

4)布局优化算法, 能否根据画布大小,自动排列图形...

现在又将界面做了美化,界面如下:

以上就是C#实现流程图设计器的全部步骤,还分享了完善设计器的技巧,希望大家喜欢。

dy("nrwz");

查看更多关于C#实现流程图设计器的详细内容...

  阅读:64次