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C# 基础入门--常量

常量,顾名思义,就是[不会改变的量]。

我们平时书写的数字(比如12.85)、字符(比如'f')、字符串(比如"谢谢"),它们都属于[字面常量]。

有一些常量既重要又容易出错,比如圆周率π的值为3.1415926......,所以,我们常常会使用自定义常量。如:

?

namespace test

  {

  class program

  {

   static void main( string [] args)

   {

   const double pi = 3.1415926; //自定义常量pi,表示圆周率

   console.write([半径为4的圆的周长为:]); //字符串常量

   console.writeline(2*pi*4); //应用自定义常量pi

   console.write([半径为4的圆的面积为:]); //字符串常量

   console.writeline(pi*4*4); //应用自定义常量pi

   }

  }

  }

const 关键字,表明pi是一个常量; double 关键字,表明pi的类型为[双精度浮点型](一种精度很高的数字类型)。

这段代码中使用了2次圆周率(周长、面积),但是因为使用自定义常量,所以字面常量3.1415926只书写了一次。这样做避免了重复书写导致的错误。

运行效果:

还有一点要特别注意:常量在声明时赋值,之后是不能修改的。

运用常量,似乎可以实现游戏中对主角身份的设定呢,比如:

?

namespace test

{

  class program

  {

  static void main( string [] args)

  {

   const string city = "某城市" ; //常量,城市

   const string name = "凯文" ; //常量,姓名

   console.writeline(name+ "出生在" +city+ "的一个普通家庭" ); //使用常量

  }

  }

}

运行结果为:

凯文出生在某城市的一个普通家庭

以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,同时也希望多多支持服务器之家!

原文链接:http://www.cnblogs.com/qianhua/p/6476663.html

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