好得很程序员自学网

<tfoot draggable='sEl'></tfoot>

C#设计模式之Observer观察者模式解决牛顿童鞋成绩问题示例

本文实例讲述了C#设计模式之Observer观察者模式解决牛顿童鞋成绩问题。分享给大家供大家参考,具体如下:

一.理论定义

观察者模式 描述了 一种 一对多的关系。 当某一对象的状态发生改变时,其他对象会得到 改变的通知。并作出相应的反应。

二.应用举例

需求描述:牛顿同学的期末考试成绩(Score)出来了,各科老师都想知道自己的 学生 成绩情况!
语文老师(TeacherChinese)只关心  牛顿的语文(Chinese)成绩.
英语老师(TeacherEnglish)只关心  牛顿的英语(English)成绩.
数学老师(TeacherMathematics)只关心  牛顿的数学(Mathematics)成绩.
班主任想关心(TeacherTeacherHead)    牛顿的各科成绩和总成绩(TotalScore).
成绩出来后,各科老师都得到通知(Notify).

三.具体编码

1.添加学生信息类,里面只有一个Name属性。

?

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Text;

namespace Com.Design.Gof.Observer

{

  /// <summary>

  /// 学生信息类

  /// </summary>

  public class Student

  {

   /// <summary>

   /// 姓名

   /// </summary>

   public string Name { get ; set ; }

  }

}

2.成绩单(Score)

?

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Text;

namespace Com.Design.Gof.Observer

{

  public delegate void NotifyEventHandler(Score score);

  public class Score

  {

   public Score() { }

   //事件声明

   public NotifyEventHandler NotifyEvent= null ;

   /// <summary>

   /// 调用入口

   /// </summary>

   public void Notify() {

    OnNotifyChange();

   }

   /// <summary>

   ///通知事件

   /// </summary>

   private void OnNotifyChange() {

    if (NotifyEvent != null ) {

     NotifyEvent( this );

    }

   }

   /// <summary>

   /// 数学成绩

   /// </summary>

   public float Mathematics { get ; set ; }

   /// <summary>

   /// 英语成绩

   /// </summary>

   public float English { get ; set ; }

   /// <summary>

   /// 语文成绩

   /// </summary>

   public float Chinese { get ; set ; }

   /// <summary>

   /// 三科总成绩

   /// </summary>

   public float TotalScore {

    get {

     return Mathematics+English+Chinese;

    }

   }

   /// <summary>

   /// 学生基本信息

   /// </summary>

   public Student student { get ; set ; }

  }

}

3.语文老师

?

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Text;

namespace Com.Design.Gof.Observer

{

  /// <summary>

  /// 语文老师

  /// </summary>

  public class TeacherChinese

  {

   public void Receive(Score score) {

    Console.WriteLine( "我是语文老师,我只关心" +score.student.Name+ "的语文成绩:" +score.Chinese+ "分" );

   }

  }

}

4.英语老师

?

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Text;

namespace Com.Design.Gof.Observer

{

  /// <summary>

  /// 英语老师

  /// </summary>

  public class TeacherEnglish

  {

   public void Receive(Score score) {

    Console.WriteLine( "我是英语老师,我只关心" + score.student.Name + "的英语成绩:" + score.English + "分" );

   }

  }

}

5.数学老师

?

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Text;

namespace Com.Design.Gof.Observer

{

  /// <summary>

  /// 数学老师

  /// </summary>

  public class TeacherMathematics

  {

   public void Receive(Score score) {

    Console.WriteLine( "我是数学老师,我只关心" + score.student.Name + "的数学成绩:" + score.Mathematics + "分" );

   }

  }

}

6.班主任

?

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Text;

namespace Com.Design.Gof.Observer

{

  /// <summary>

  /// 班主任

  /// </summary>

  public class TeacherTeacherHead

  {

   public void Receive(Score score) {

    string name=score.student.Name;

    Console.WriteLine( "我是班主任,我要关心 " + name + " 的各科成绩和总成绩" );

    Console.WriteLine(name + "的 语文 成绩: " + score.Chinese + " 分" );

    Console.WriteLine(name + "的 英语 成绩: " + score.English + " 分" );

    Console.WriteLine(name + "的 数学 成绩: " + score.Mathematics + " 分" );

    Console.WriteLine(name + "的 总 成绩: " + score.TotalScore + " 分" );

   }

  }

}

7.下面是主函数调用

?

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Text;

using Com.Design.Gof.Observer;

namespace Com.Design.Gof.Test

{

  class Program

  {

   static void Main( string [] args)

   {

    #region Observer

    /*牛顿同学的成绩单*/

    Score score = new Score {

     Chinese = 60,

     Mathematics = 100,

     English = 90,

     student = new Student { Name = "牛顿" }

    };

    TeacherChinese teacherChinese = new TeacherChinese(); //语文老师

    TeacherEnglish teacherEnglish = new TeacherEnglish(); //英语老师

    TeacherMathematics teacherMathematics = new TeacherMathematics(); //数学老师

    TeacherTeacherHead teacherTeacherHead = new TeacherTeacherHead(); //班主任

    //牛顿成绩单出来了,老师都想知道这个结果。

    score.NotifyEvent += new NotifyEventHandler(teacherChinese.Receive);

    score.NotifyEvent += new NotifyEventHandler(teacherEnglish.Receive);

    score.NotifyEvent += new NotifyEventHandler(teacherMathematics.Receive);

    score.NotifyEvent += new NotifyEventHandler(teacherTeacherHead.Receive);

    //向 各 学科 老师发送 有针对性的,感兴趣的 成绩

    score.Notify();

    #endregion

    Console.ReadKey();

   }

  }

}

8.运行结果

9.总结

应用C#语言提供的事件和通知,可以让观察者模式更加优雅的实现。事件的 +=操作,实在是让人So happy。

附: 完整实例代码点击此处 本站下载 。

希望本文所述对大家C#程序设计有所帮助。

原文链接:http://HdhCmsTestcnblogs测试数据/HCCZX/archive/2012/07/30/2615018.html

dy("nrwz");

查看更多关于C#设计模式之Observer观察者模式解决牛顿童鞋成绩问题示例的详细内容...

  阅读:43次