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进程间通信小结

进程间通信小结

进程间通信小结

近日与同事聊天提及到进程通信,还没搞过,于是就谷歌一下。发现实现进程通信的方法也不只一种,调用Windows API的,用IPC通道的,共享内存,利用Socket、配置文件、注册表等等。我后来尝试的只有IPC通道和Windows API。而用API的还有分同步的SendMessage和异步的PostMessage。目前来看用API的大部分都是用SendMessage。我也分别介绍一下吧。

IPC通道

用IPC通道其实是Remoting里的其中一种,这种方式用起来感觉有点像Web Service。

首先定义一个类,这个类供通讯的目标进程调用。

  1       public   class   IPCMessageModel:MarshalByRefObject
   2       {
   3           public   string   GetMessage()
   4           {
   5               return   "  Server work normally   "  + DateTime.Now.ToString( "  yyyy-MM-dd HH:mm:ss  "  );
   6           }
   7  
  8           public   string   GetSleepMessage()
   9           { 
  10              System.Threading.Thread.Sleep( 30 * 1000  );
  11               return   "  Server work slowly   "  + DateTime.Now.ToString( "  yyyy-MM-dd HH:mm:ss  "  );
  12           }
  13      }

这个类必须继承 MarshalByRefObject。通讯的两个进程都必须能访问到这个类。

 接下来则是通讯的服务端,只需要建一个控制台程序就行了。

 1              IpcChannel serverchannel =  new  IpcChannel( "  testchannel  "  );
  2              ChannelServices.RegisterChannel(serverchannel,  false  );
  3              RemotingConfiguration.RegisterWellKnownServiceType( typeof (IPCMessageModel),  "  test  " , WellKnownObjectMode.Singleton);

  这段话是我个人理解,首先要建立一个信道(或者说是一条管道吧),这个信道是要命名的,接着就要注册这个信道,让这个信道正式投入使用,这里的信道可以注册,也可以注销。此外还要注册服务的类型,这个称为服务器激活类型,就是用上面定义的那个IPCMessageModel。也要给它命名。这样服务端就完成了。但是这里的类型只能被注册成一个服务器激活类型,又不能注销。

最后到客户端,最简单的也是建一个控制台程序就行了。

 1              IpcChannel tcc =  new   IpcChannel();
  2              ChannelServices.RegisterChannel(tcc,  false  );
  3              WellKnownClientTypeEntry remotEntry =  new  WellKnownClientTypeEntry( typeof (IPCMessageModel),  "  ipc://testchannel/test  "  );
  4               RemotingConfiguration.RegisterWellKnownClientType(remotEntry);
  5  
 6              IPCMessageModel st =  new  IPCMessageModel();

  又来一段个人见解,同样要建立一个信道,但这里由于是客户端,就不需要命名了,但同样要注册这个信道才能使用,在注册服务类型时就与服务端有出入了,又要建立一个服务器激活类型的实例,构造要用最上面的定义的IPCMessageModel类型,服务端的信道的名称还有注册服务类型的名称在这里用的上了,URL就是以 "ipc://注册的信道名称/注册的类型名称"。在构造了一个IPCMessageModel的实例之后,就可以调用该类里面的方法了,也就是说可以通讯了。

使用SendMessage方法

调用Windows API的SendMessage方法,它的特点是,只要消息发出,等到接收端响应了,发送端才会往下执行,否则发送端就会一直卡着直到接收端响应。

首先来个发送端的定义,发送端最简单的可以用建一个控制台程序

由于调用了API,免不了要声明一下外部方法

  1          [DllImport( "  User32.dll  " , EntryPoint =  "  SendMessage  "  )]
   2           private   static   extern   int  SendMessage( int  hWnd,   int  Msg, int  wParam, ref   COPYDATASTRUCT lParam);
   3  
  4          [DllImport( "  User32.dll  " , EntryPoint =  "  FindWindow  "  )]
   5           private   static   extern   int  FindWindow( string  lpClassName, string   lpWindowName);
   6  
  7  
  8           public   struct   COPYDATASTRUCT
   9           {
  10               public   IntPtr dwData;
  11               public   int   cbData;
  12               [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)]
  13               public   string   lpData;
  14          }

由于第一次使用系统API,可能见解会有些欠缺。方法的参数是可以随需要而定的,我发现网上其他人写的SendMessage方法的第一个参数是IntPtr类型的,而最后那个参数有些是直接用int类型。

SendMessage方法的各个参数如下,第一个是接受窗口的句柄,第二个是发送的消息,第三个和第四个是要传递的相关参数。至于第二个参数发送消息的代码,在本文最后附带了Windows已定义的各个消息代码,是从别的博客里摘抄过来的。

FindWidows方法的第一参数没搞懂,第二个是接受端窗体的名字。

由于发送方法还用到了一个结构体,于是定义了COPYDATASTRUCT结构体

发送端的代码如下

  1                       int  WINDOW_HANDLER = FindWindow( null ,  @"  Form1  "  );
   2                       if  (WINDOW_HANDLER !=  0  )
   3                       {
   4                           byte [] sarr =  System.Text.Encoding.Default.GetBytes(msg);
   5                           int  len =  sarr.Length;
   6                           COPYDATASTRUCT cds;
   7                          cds.dwData = (IntPtr) 100  ;
   8                          cds.lpData =  msg;
   9                          cds.cbData = len +  1  ;
  10                          SendMessage(WINDOW_HANDLER,  0x004A ,  0 ,  ref   cds);
  11                      }

首先要查找接收端,用FindWindow方法,按窗体标题栏的名称来查找,为了确保消息发送的有效性,同时也避免一直等待接收消息的响应而造成的程序卡死,在发送前要对窗体查找结果进行判断,如果查找不了窗体,那个WINDOW_HANDLER的值是0的。发送消息前那串代码就就填写发送的结构体各个字段的信息。

 接着到接收端了,由于上面也提及到要查找窗体,因此接收端需要建一个窗体的程序

 窗体主要重写DefWndProc方法,要对消息作一个判断,如果是发送端发来的消息,就执行相应操作,如果是其他消息,则调用原本DefWndProc方法

  1           protected   override   void  DefWndProc( ref   System.Windows.Forms.Message m)
   2           {
   3               switch   (m.Msg)
   4               {
   5                   case   0x004A  :
   6                      COPYDATASTRUCT mystr =  new   COPYDATASTRUCT();
   7                      Type mytype =  mystr.GetType();
   8                      mystr =  (COPYDATASTRUCT)m.GetLParam(mytype);
   9                       MessageBox.Show(mystr.lpData);
  10                       break  ;
  11                   default  :
  12                       base .DefWndProc( ref   m);
  13                       break  ;
  14               }
  15          }

同样接收端要定义COPYDATASTRUCT结构体,或者把结构体放在一个dll里面,接收端和发送端共同引用。上面代码7~8行是把发送来的结构体提取出来。

由发送端调用了SendMessage方法之后,一直卡着,等到接收端DefWnProc方法执行了收到信息之后,发送端才往下执行SendMessage方法后面的代码。

使用PostMessage方法

 发送端也是建一个简单的控制台程序就行了,同样要声明一下外部方法。

 1          [ return  : MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
  2          [DllImport( "  user32.dll  " , SetLastError =  true  )]
  3           private   static   extern   bool  PostMessage( int  hWnd,  uint  Msg,  int  wParam,  int   lParam);
  4  
 5          [DllImport( "  User32.dll  " , EntryPoint =  "  FindWindow  "  )]
  6           private   static   extern   int  FindWindow(  string  lpClassName,  string  lpWindowName );

这里没有定义发送消息用的结构体了,因为结构体附带的数据在接收端查看不了,是null的。但是int类型就可以。发送的代码跟SendMessage的大同小异

 1               int  WINDOW_HANDLER = FindWindow( null ,  @"  Form1  "  );
  2  
 3               if  (WINDOW_HANDLER !=  0  )
  4               {
  5                  PostMessage(WINDOW_HANDLER,  0x65 ,  65 ,  1  );
  6              }

也是要FindWindow,这里的消息代码用了自定义的0x65,原本是跟SendMessage的一样用0x004A的,但是在接收端老是收不了消息,尝试一下自定义的,却行了。

接收端也是一个窗体程序,同样要重写DefWnProc方法

  1           protected   override   void  DefWndProc( ref   System.Windows.Forms.Message m)
   2           {
   3               switch   (m.Msg)
   4               {
   5                   case   0x65  :
   6                       {
   7                          MessageBox.Show(m.WParam.ToInt32().ToString() +  "     "  + m.LParam.ToString()+ "      " + mystr.lpData );
   8                       }
   9                       break  ;
  10  
 11                   default  :
  12                       base .DefWndProc( ref   m);
  13                       break  ;
  14               }
  15          }

其实跟SendMessage的接收端代码一样的,只是消息代码换了,case的标签也要换一下,否则就不会处理了。

最后附带一下系统定义好的消息代码

通讯消息ID

WM_NULL =  0x0000  ; 
WM_CREATE  =  0x0001  ; 
应用程序创建一个窗口 
WM_DESTROY  =  0x0002  ; 
一个窗口被销毁 
WM_MOVE  =  0x0003  ; 
移动一个窗口 
WM_SIZE  =  0x0005  ; 
改变一个窗口的大小 
WM_ACTIVATE  =  0x0006  ; 
一个窗口被激活或失去激活状态; 
WM_SETFOCUS  =  0x0007  ; 
获得焦点后 
WM_KILLFOCUS  =  0x0008  ; 
失去焦点 
WM_ENABLE  =  0x000A  ; 
改变enable状态 
WM_SETREDRAW  =  0x000B  ; 
设置窗口是否能重画 
WM_SETTEXT  =  0x000C  ; 
应用程序发送此消息来设置一个窗口的文本 
WM_GETTEXT  =  0x000D  ; 
应用程序发送此消息来复制对应窗口的文本到缓冲区 
WM_GETTEXTLENGTH  =  0x000E  ; 
得到与一个窗口有关的文本的长度(不包含空字符) 
WM_PAINT  =  0x000F  ; 
要求一个窗口重画自己 
WM_CLOSE  =  0x0010  ; 
当一个窗口或应用程序要关闭时发送一个信号 
WM_QUERYENDSESSION  =  0x0011  ; 
当用户选择结束对话框或程序自己调用ExitWindows函数 
WM_QUIT  =  0x0012  ; 
用来结束程序运行或当程序调用postquitmessage函数 
WM_QUERYOPEN  =  0x0013  ; 
当用户窗口恢复以前的大小位置时,把此消息发送给某个图标 
WM_ERASEBKGND  =  0x0014  ; 
当窗口背景必须被擦除时(例在窗口改变大小时) 
WM_SYSCOLORCHANGE  =  0x0015  ; 
当系统颜色改变时,发送此消息给所有顶级窗口 
WM_ENDSESSION  =  0x0016  ; 
当系统进程发出WM_QUERYENDSESSION消息后,此消息发送给应用程序, 
通知它对话是否结束 
WM_SYSTEMERROR  =  0x0017  ; 
WM_SHOWWINDOW  =  0x0018  ; 
当隐藏或显示窗口是发送此消息给这个窗口 
WM_ACTIVATEAPP  =  0x001C  ; 
发此消息给应用程序哪个窗口是激活的,哪个是非激活的; 
WM_FONTCHANGE  =  0x001D  ; 
当系统的字体资源库变化时发送此消息给所有顶级窗口 
WM_TIMECHANGE  =  0x001E  ; 
当系统的时间变化时发送此消息给所有顶级窗口 
WM_CANCELMODE  =  0x001F  ; 
发送此消息来取消某种正在进行的摸态(操作) 
WM_SETCURSOR  =  0x0020  ; 
如果鼠标引起光标在某个窗口中移动且鼠标输入没有被捕获时,就发消息给某个窗口 
WM_MOUSEACTIVATE  =  0x0021  ; 
当光标在某个非激活的窗口中而用户正按着鼠标的某个键发送此消息给当前窗口 
WM_CHILDACTIVATE  =  0x0022  ; 
发送此消息给MDI子窗口当用户点击此窗口的标题栏,或当窗口被激活,移动,改变大小 
WM_QUEUESYNC  =  0x0023  ; 
此消息由基于计算机的训练程序发送,通过WH_JOURNALPALYBACK的hook程序 
分离出用户输入消息 
WM_GETMINMAXINFO  =  0x0024  ; 
此消息发送给窗口当它将要改变大小或位置; 
WM_PAINTICON  =  0x0026  ; 
发送给最小化窗口当它图标将要被重画 
WM_ICONERASEBKGND  =  0x0027  ; 
此消息发送给某个最小化窗口,仅当它在画图标前它的背景必须被重画 
WM_NEXTDLGCTL  =  0x0028  ; 
发送此消息给一个对话框程序去更改焦点位置 
WM_SPOOLERSTATUS  =  0x002A  ; 
每当打印管理列队增加或减少一条作业时发出此消息 
WM_DRAWITEM  =  0x002B  ; 
当button,combobox,listbox,menu的可视外观改变时发送 
此消息给这些空件的所有者 
WM_MEASUREITEM  =  0x002C  ; 
当button, combo box, list box, list view control, or menu item 被创建时 
发送此消息给控件的所有者 
WM_DELETEITEM  =  0x002D  ; 
当the list box 或 combo box 被销毁 或 当 某些项被删除通过LB_DELETESTRING, LB_RESETCONTENT, CB_DELETESTRING, or CB_RESETCONTENT 消息 
WM_VKEYTOITEM  =  0x002E  ; 
此消息有一个LBS_WANTKEYBOARDINPUT风格的发出给它的所有者来响应WM_KEYDOWN消息 
WM_CHARTOITEM  =  0x002F  ; 
此消息由一个LBS_WANTKEYBOARDINPUT风格的列表框发送给他的所有者来响应WM_CHAR消息 
WM_SETFONT  =  0x0030  ; 
当绘制文本时程序发送此消息得到控件要用的颜色 
WM_GETFONT  =  0x0031  ; 
应用程序发送此消息得到当前控件绘制文本的字体 
WM_SETHOTKEY  =  0x0032  ; 
应用程序发送此消息让一个窗口与一个热键相关连 
WM_GETHOTKEY  =  0x0033  ; 
应用程序发送此消息来判断热键与某个窗口是否有关联 
WM_QUERYDRAGICON  =  0x0037  ; 
此消息发送给最小化窗口,当此窗口将要被拖放而它的类中没有定义图标,应用程序能返回一个图标或光标的句柄,当用户拖放图标时系统显示这个图标或光标 
WM_COMPAREITEM  =  0x0039  ; 
发送此消息来判定combobox或listbox新增加的项的相对位置 
WM_GETOBJECT  =  0x003D  ; 
WM_COMPACTING  =  0x0041  ; 
显示内存已经很少了 
WM_WINDOWPOSCHANGING  =  0x0046  ; 
发送此消息给那个窗口的大小和位置将要被改变时,来调用setwindowpos函数或其它窗口管理函数 
WM_WINDOWPOSCHANGED  =  0x0047  ; 
发送此消息给那个窗口的大小和位置已经被改变时,来调用setwindowpos函数或其它窗口管理函数 
WM_POWER  =  0x0048  ;(适用于16位的windows) 
当系统将要进入暂停状态时发送此消息 
WM_COPYDATA  =  0x004A  ; 
当一个应用程序传递数据给另一个应用程序时发送此消息 
WM_CANCELJOURNAL  =  0x004B  ; 
当某个用户取消程序日志激活状态,提交此消息给程序 
WM_NOTIFY  =  0x004E  ; 
当某个控件的某个事件已经发生或这个控件需要得到一些信息时,发送此消息给它的父窗口 
WM_INPUTLANGCHANGEREQUEST  =  0x0050  ; 
当用户选择某种输入语言,或输入语言的热键改变 
WM_INPUTLANGCHANGE  =  0x0051  ; 
当平台现场已经被改变后发送此消息给受影响的最顶级窗口 
WM_TCARD  =  0x0052  ; 
当程序已经初始化windows帮助例程时发送此消息给应用程序 
WM_HELP  =  0x0053  ; 
此消息显示用户按下了F1,如果某个菜单是激活的,就发送此消息个此窗口关联的菜单,否则就 
发送给有焦点的窗口,如果当前都没有焦点,就把此消息发送给当前激活的窗口 
WM_USERCHANGED  =  0x0054  ; 
当用户已经登入或退出后发送此消息给所有的窗口,当用户登入或退出时系统更新用户的具体 
设置信息,在用户更新设置时系统马上发送此消息; 
WM_NOTIFYFORMAT  =  0x0055  ; 
公用控件,自定义控件和他们的父窗口通过此消息来判断控件是使用ANSI还是UNICODE结构 
在WM_NOTIFY消息,使用此控件能使某个控件与它的父控件之间进行相互通信 
WM_CONTEXTMENU  =  0x007B  ; 
当用户某个窗口中点击了一下右键就发送此消息给这个窗口 
WM_STYLECHANGING  =  0x007C  ; 
当调用SETWINDOWLONG函数将要改变一个或多个 窗口的风格时发送此消息给那个窗口 
WM_STYLECHANGED  =  0x007D  ; 
当调用SETWINDOWLONG函数一个或多个 窗口的风格后发送此消息给那个窗口 
WM_DISPLAYCHANGE  =  0x007E  ; 
当显示器的分辨率改变后发送此消息给所有的窗口

WM_GETICON  =  0x007F  ; 
此消息发送给某个窗口来返回与某个窗口有关连的大图标或小图标的句柄; 
WM_SETICON  =  0x0080  ; 
程序发送此消息让一个新的大图标或小图标与某个窗口关联; 
WM_NCCREATE  =  0x0081  ; 
当某个窗口第一次被创建时,此消息在WM_CREATE消息发送前发送; 
WM_NCDESTROY  =  0x0082  ; 
此消息通知某个窗口,非客户区正在销毁 
WM_NCCALCSIZE  =  0x0083  ; 
当某个窗口的客户区域必须被核算时发送此消息 
WM_NCHITTEST  =  0x0084 ; //  移动鼠标,按住或释放鼠标时发生  
WM_NCPAINT =  0x0085  ; 
程序发送此消息给某个窗口当它(窗口)的框架必须被绘制时; 
WM_NCACTIVATE  =  0x0086  ; 
此消息发送给某个窗口 仅当它的非客户区需要被改变来显示是激活还是非激活状态; 
WM_GETDLGCODE  =  0x0087  ; 
发送此消息给某个与对话框程序关联的控件,widdows控制方位键和TAB键使输入进入此控件 
通过响应WM_GETDLGCODE消息,应用程序可以把他当成一个特殊的输入控件并能处理它 
WM_NCMOUSEMOVE  =  0x00A0  ; 
当光标在一个窗口的非客户区内移动时发送此消息给这个窗口   //  非客户区为:窗体的标题栏及窗  
 的边框体 
WM_NCLBUTTONDOWN  =  0x00A1  ; 
当光标在一个窗口的非客户区同时按下鼠标左键时提交此消息 
WM_NCLBUTTONUP  =  0x00A2  ; 
当用户释放鼠标左键同时光标某个窗口在非客户区十发送此消息; 
WM_NCLBUTTONDBLCLK  =  0x00A3  ; 
当用户双击鼠标左键同时光标某个窗口在非客户区十发送此消息 
WM_NCRBUTTONDOWN  =  0x00A4  ; 
当用户按下鼠标右键同时光标又在窗口的非客户区时发送此消息 
WM_NCRBUTTONUP  =  0x00A5  ; 
当用户释放鼠标右键同时光标又在窗口的非客户区时发送此消息 
WM_NCRBUTTONDBLCLK  =  0x00A6  ; 
当用户双击鼠标右键同时光标某个窗口在非客户区十发送此消息 
WM_NCMBUTTONDOWN  =  0x00A7  ; 
当用户按下鼠标中键同时光标又在窗口的非客户区时发送此消息 
WM_NCMBUTTONUP  =  0x00A8  ; 
当用户释放鼠标中键同时光标又在窗口的非客户区时发送此消息 
WM_NCMBUTTONDBLCLK  =  0x00A9  ; 
当用户双击鼠标中键同时光标又在窗口的非客户区时发送此消息 
WM_KEYFIRST  =  0x0100  ; 
WM_KEYDOWN  =  0x0100  ; 
  //  按下一个键  
WM_KEYUP =  0x0101  ; 
  //  释放一个键  
WM_CHAR =  0x0102  ; 
  //  按下某键,并已发出WM_KEYDOWN, WM_KEYUP消息  
WM_DEADCHAR =  0x0103  ; 
当用translatemessage函数翻译WM_KEYUP消息时发送此消息给拥有焦点的窗口 
WM_SYSKEYDOWN  =  0x0104  ; 
当用户按住ALT键同时按下其它键时提交此消息给拥有焦点的窗口; 
WM_SYSKEYUP  =  0x0105  ; 
当用户释放一个键同时ALT 键还按着时提交此消息给拥有焦点的窗口 
WM_SYSCHAR  =  0x0106  ; 
当WM_SYSKEYDOWN消息被TRANSLATEMESSAGE函数翻译后提交此消息给拥有焦点的窗口 
WM_SYSDEADCHAR  =  0x0107  ; 
当WM_SYSKEYDOWN消息被TRANSLATEMESSAGE函数翻译后发送此消息给拥有焦点的窗口 
WM_KEYLAST  =  0x0108  ; 
WM_INITDIALOG  =  0x0110  ; 
在一个对话框程序被显示前发送此消息给它,通常用此消息初始化控件和执行其它任务 
WM_COMMAND  =  0x0111  ; 
当用户选择一条菜单命令项或当某个控件发送一条消息给它的父窗口,一个快捷键被翻译 
WM_SYSCOMMAND  =  0x0112  ; 
当用户选择窗口菜单的一条命令或当用户选择最大化或最小化时那个窗口会收到此消息 
WM_TIMER  =  0x0113 ;  //  发生了定时器事件  
WM_HSCROLL =  0x0114  ; 
当一个窗口标准水平滚动条产生一个滚动事件时发送此消息给那个窗口,也发送给拥有它的控件 
WM_VSCROLL  =  0x0115  ; 
当一个窗口标准垂直滚动条产生一个滚动事件时发送此消息给那个窗口也,发送给拥有它的控件 WM_INITMENU  =  0x0116  ; 
当一个菜单将要被激活时发送此消息,它发生在用户菜单条中的某项或按下某个菜单键,它允许程序在显示前更改菜单 
WM_INITMENUPOPUP  =  0x0117  ; 
当一个下拉菜单或子菜单将要被激活时发送此消息,它允许程序在它显示前更改菜单,而不要改变全部 
WM_MENUSELECT  =  0x011F  ; 
当用户选择一条菜单项时发送此消息给菜单的所有者(一般是窗口) 
WM_MENUCHAR  =  0x0120  ; 
当菜单已被激活用户按下了某个键(不同于加速键),发送此消息给菜单的所有者; 
WM_ENTERIDLE  =  0x0121  ; 
当一个模态对话框或菜单进入空载状态时发送此消息给它的所有者,一个模态对话框或菜单进入空载状态就是在处理完一条或几条先前的消息后没有消息它的列队中等待 
WM_MENURBUTTONUP  =  0x0122  ; 
WM_MENUDRAG  =  0x0123  ; 
WM_MENUGETOBJECT  =  0x0124  ; 
WM_UNINITMENUPOPUP  =  0x0125  ; 
WM_MENUCOMMAND  =  0x0126  ; 
WM_CHANGEUISTATE  =  0x0127  ; 
WM_UPDATEUISTATE  =  0x0128  ; 
WM_QUERYUISTATE  =  0x0129  ; 
WM_CTLCOLORMSGBOX  =  0x0132  ; 
在windows绘制消息框前发送此消息给消息框的所有者窗口,通过响应这条消息,所有者窗口可以通过使用给定的相关显示设备的句柄来设置消息框的文本和背景颜色 
WM_CTLCOLOREDIT  =  0x0133  ; 
当一个编辑型控件将要被绘制时发送此消息给它的父窗口;通过响应这条消息,所有者窗口可以通过使用给定的相关显示设备的句柄来设置编辑框的文本和背景颜色 
WM_CTLCOLORLISTBOX  =  0x0134  ; 
当一个列表框控件将要被绘制前发送此消息给它的父窗口;通过响应这条消息,所有者窗口可以通过使用给定的相关显示设备的句柄来设置列表框的文本和背景颜色 
WM_CTLCOLORBTN  =  0x0135  ; 
当一个按钮控件将要被绘制时发送此消息给它的父窗口;通过响应这条消息,所有者窗口可以通过使用给定的相关显示设备的句柄来设置按纽的文本和背景颜色 
WM_CTLCOLORDLG  =  0x0136  ; 
当一个对话框控件将要被绘制前发送此消息给它的父窗口;通过响应这条消息,所有者窗口可以通过使用给定的相关显示设备的句柄来设置对话框的文本背景颜色 
WM_CTLCOLORSCROLLBAR =  0x0137  ; 
当一个滚动条控件将要被绘制时发送此消息给它的父窗口;通过响应这条消息,所有者窗口可以通过使用给定的相关显示设备的句柄来设置滚动条的背景颜色 
WM_CTLCOLORSTATIC  =  0x0138  ; 
当一个静态控件将要被绘制时发送此消息给它的父窗口;通过响应这条消息,所有者窗口可以通过使用给定的相关显示设备的句柄来设置静态控件的文本和背景颜色 
WM_MOUSEFIRST  =  0x0200  ; 
WM_MOUSEMOVE  =  0x0200  ; 
  //   移动鼠标  
WM_LBUTTONDOWN =  0x0201  ; 
  //  按下鼠标左键  
WM_LBUTTONUP =  0x0202  ; 
  //  释放鼠标左键  
WM_LBUTTONDBLCLK =  0x0203  ; 
  //  双击鼠标左键  
WM_RBUTTONDOWN =  0x0204  ; 
  //  按下鼠标右键  
WM_RBUTTONUP =  0x0205  ; 
  //  释放鼠标右键  
WM_RBUTTONDBLCLK =  0x0206  ; 
  //  双击鼠标右键  
WM_MBUTTONDOWN =  0x0207  ; 
  //  按下鼠标中键  
WM_MBUTTONUP =  0x0208  ; 
  //  释放鼠标中键  
WM_MBUTTONDBLCLK =  0x0209  ; 
  //  双击鼠标中键  
WM_MOUSEWHEEL =  0x020A  ; 
当鼠标轮子转动时发送此消息个当前有焦点的控件 
WM_MOUSELAST  =  0x020A  ; 
WM_PARENTNOTIFY  =  0x0210  ; 
当MDI子窗口被创建或被销毁,或用户按了一下鼠标键而光标在子窗口上时发送此消息给它的父窗口 
WM_ENTERMENULOOP  =  0x0211  ; 
发送此消息通知应用程序的主窗口that已经进入了菜单循环模式 
WM_EXITMENULOOP  =  0x0212  ; 
发送此消息通知应用程序的主窗口that已退出了菜单循环模式 
WM_NEXTMENU  =  0x0213  ; 
WM_SIZING  =  532  ; 
当用户正在调整窗口大小时发送此消息给窗口;通过此消息应用程序可以监视窗口大小和位置也可以修改他们 
WM_CAPTURECHANGED  =  533  ; 
发送此消息 给窗口当它失去捕获的鼠标时; 
WM_MOVING  =  534  ; 
当用户在移动窗口时发送此消息,通过此消息应用程序可以监视窗口大小和位置也可以修改他们; 
WM_POWERBROADCAST  =  536  ; 
此消息发送给应用程序来通知它有关电源管理事件; 
WM_DEVICECHANGE  =  537  ; 
当设备的硬件配置改变时发送此消息给应用程序或设备驱动程序 
WM_IME_STARTCOMPOSITION  =  0x010D  ; 
WM_IME_ENDCOMPOSITION  =  0x010E  ; 
WM_IME_COMPOSITION  =  0x010F  ; 
WM_IME_KEYLAST  =  0x010F  ; 
WM_IME_SETCONTEXT  =  0x0281  ; 
WM_IME_NOTIFY  =  0x0282  ; 
WM_IME_CONTROL  =  0x0283  ; 
WM_IME_COMPOSITIONFULL  =  0x0284  ; 
WM_IME_SELECT  =  0x0285  ; 
WM_IME_CHAR  =  0x0286  ; 
WM_IME_REQUEST  =  0x0288  ; 
WM_IME_KEYDOWN  =  0x0290  ; 
WM_IME_KEYUP  =  0x0291  ;    

WM_MDICREATE  =  0x0220  ; 
应用程序发送此消息给多文档的客户窗口来创建一个MDI 子窗口 
WM_MDIDESTROY  =  0x0221  ; 
应用程序发送此消息给多文档的客户窗口来关闭一个MDI 子窗口 
WM_MDIACTIVATE  =  0x0222  ; 
应用程序发送此消息给多文档的客户窗口通知客户窗口激活另一个MDI子窗口,当客户窗口收到此消息后,它发出WM_MDIACTIVE消息给MDI子窗口(未激活)激活它; 
WM_MDIRESTORE  =  0x0223  ; 
程序 发送此消息给MDI客户窗口让子窗口从最大最小化恢复到原来大小 
WM_MDINEXT  =  0x0224  ; 
程序 发送此消息给MDI客户窗口激活下一个或前一个窗口 
WM_MDIMAXIMIZE  =  0x0225  ; 
程序发送此消息给MDI客户窗口来最大化一个MDI子窗口; 
WM_MDITILE  =  0x0226  ; 
程序 发送此消息给MDI客户窗口以平铺方式重新排列所有MDI子窗口 
WM_MDICASCADE  =  0x0227  ; 
程序 发送此消息给MDI客户窗口以层叠方式重新排列所有MDI子窗口 
WM_MDIICONARRANGE  =  0x0228  ; 
程序 发送此消息给MDI客户窗口重新排列所有最小化的MDI子窗口 
WM_MDIGETACTIVE  =  0x0229  ; 
程序 发送此消息给MDI客户窗口来找到激活的子窗口的句柄 
WM_MDISETMENU  =  0x0230  ; 
程序 发送此消息给MDI客户窗口用MDI菜单代替子窗口的菜单 
WM_ENTERSIZEMOVE  =  0x0231  ; 
WM_EXITSIZEMOVE  =  0x0232  ; 
WM_DROPFILES  =  0x0233  ; 
WM_MDIREFRESHMENU  =  0x0234  ; 
WM_MOUSEHOVER  =  0x02A1  ; 
WM_MOUSELEAVE  =  0x02A3  ; 
WM_CUT  =  0x0300  ; 
程序发送此消息给一个编辑框或combobox来删除当前选择的文本 
WM_COPY  =  0x0301  ; 
程序发送此消息给一个编辑框或combobox来复制当前选择的文本到剪贴板 
WM_PASTE  =  0x0302  ; 
程序发送此消息给editcontrol或combobox从剪贴板中得到数据 
WM_CLEAR  =  0x0303  ; 
程序发送此消息给editcontrol或combobox清除当前选择的内容; 
WM_UNDO  =  0x0304  ; 
程序发送此消息给editcontrol或combobox撤消最后一次操作 
WM_RENDERFORMAT  =  0x0305  ; 

WM_RENDERALLFORMATS  =  0x0306  ; 
WM_DESTROYCLIPBOARD  =  0x0307  ; 
当调用ENPTYCLIPBOARD函数时 发送此消息给剪贴板的所有者 
WM_DRAWCLIPBOARD  =  0x0308  ; 
当剪贴板的内容变化时发送此消息给剪贴板观察链的第一个窗口;它允许用剪贴板观察窗口来 
显示剪贴板的新内容; 
WM_PAINTCLIPBOARD  =  0x0309  ; 
当剪贴板包含CF_OWNERDIPLAY格式的数据并且剪贴板观察窗口的客户区需要重画; 
WM_VSCROLLCLIPBOARD  =  0x030A  ; 
WM_SIZECLIPBOARD  =  0x030B  ; 
当剪贴板包含CF_OWNERDIPLAY格式的数据并且剪贴板观察窗口的客户区域的大小已经改变是此消息通过剪贴板观察窗口发送给剪贴板的所有者; 
WM_ASKCBFORMATNAME  =  0x030C  ; 
通过剪贴板观察窗口发送此消息给剪贴板的所有者来请求一个CF_OWNERDISPLAY格式的剪贴板的名字 
WM_CHANGECBCHAIN  =  0x030D  ; 
当一个窗口从剪贴板观察链中移去时发送此消息给剪贴板观察链的第一个窗口; 
WM_HSCROLLCLIPBOARD  =  0x030E  ; 
此消息通过一个剪贴板观察窗口发送给剪贴板的所有者 ;它发生在当剪贴板包含CFOWNERDISPALY格式的数据并且有个事件在剪贴板观察窗的水平滚动条上;所有者应滚动剪贴板图象并更新滚动条的值; 
WM_QUERYNEWPALETTE  =  0x030F  ; 
此消息发送给将要收到焦点的窗口,此消息能使窗口在收到焦点时同时有机会实现他的逻辑调色板 
WM_PALETTEISCHANGING =  0x0310  ; 
当一个应用程序正要实现它的逻辑调色板时发此消息通知所有的应用程序 
WM_PALETTECHANGED  =  0x0311  ; 
此消息在一个拥有焦点的窗口实现它的逻辑调色板后发送此消息给所有顶级并重叠的窗口,以此来改变系统调色板 
WM_HOTKEY  =  0x0312  ; 
当用户按下由REGISTERHOTKEY函数注册的热键时提交此消息 
WM_PRINT  =  791  ; 
应用程序发送此消息仅当WINDOWS或其它应用程序发出一个请求要求绘制一个应用程序的一部分; 
WM_PRINTCLIENT  =  792  ; 
WM_HANDHELDFIRST  =  856  ; 
WM_HANDHELDLAST  =  863  ; 
WM_PENWINFIRST  =  0x0380  ; 
WM_PENWINLAST  =  0x038F  ; 
WM_COALESCE_FIRST  =  0x0390  ; 
WM_COALESCE_LAST  =  0x039F  ; 
WM_DDE_FIRST  =  0x03E0  ; 
WM_DDE_INITIATE  = WM_DDE_FIRST +  0  ; 
一个DDE客户程序提交此消息开始一个与服务器程序的会话来响应那个指定的程序和主题名; 
WM_DDE_TERMINATE  = WM_DDE_FIRST +  1  ; 
一个DDE应用程序(无论是客户还是服务器)提交此消息来终止一个会话; 
WM_DDE_ADVISE  = WM_DDE_FIRST +  2  ; 
一个DDE客户程序提交此消息给一个DDE服务程序来请求服务器每当数据项改变时更新它 
WM_DDE_UNADVISE  = WM_DDE_FIRST +  3  ; 
一个DDE客户程序通过此消息通知一个DDE服务程序不更新指定的项或一个特殊的剪贴板格式的项 
WM_DDE_ACK  = WM_DDE_FIRST +  4  ; 
此消息通知一个DDE(动态数据交换)程序已收到并正在处理WM_DDE_POKE, WM_DDE_EXECUTE, WM_DDE_DATA, WM_DDE_ADVISE, WM_DDE_UNADVISE, or WM_DDE_INITIAT消息 
WM_DDE_DATA  = WM_DDE_FIRST +  5  ; 
一个DDE服务程序提交此消息给DDE客户程序来传递个一数据项给客户或通知客户的一条可用数据项 
WM_DDE_REQUEST  = WM_DDE_FIRST +  6  ; 
一个DDE客户程序提交此消息给一个DDE服务程序来请求一个数据项的值; 
WM_DDE_POKE  = WM_DDE_FIRST +  7  ; 
一个DDE客户程序提交此消息给一个DDE服务程序,客户使用此消息来请求服务器接收一个未经同意的数据项;服务器通过答复WM_DDE_ACK消息提示是否它接收这个数据项; 
WM_DDE_EXECUTE  = WM_DDE_FIRST +  8  ; 
一个DDE客户程序提交此消息给一个DDE服务程序来发送一个字符串给服务器让它象串行命令一样被处理,服务器通过提交WM_DDE_ACK消息来作回应; 
WM_DDE_LAST  = WM_DDE_FIRST +  8  ; 
WM_APP  =  0x8000  ; 
WM_USER  =  0x0400  ;     

按扭 
B N _ C L I C K E D   //  用户单击了按钮  
B N _ D I S A B L E  //  按钮被禁止  
B N _ D O U B L E C L I C K E D  //  用户双击了按钮  
B N _ H I L I T E  //  用户加亮了按钮  
 B N _ PA I N T按钮应当重画 
B N _ U N H I L I T E加亮应当去掉 
组合框 
C B N _ C L O S E U P组合框的列表框被关闭 
C B N _ D B L C L K用户双击了一个字符串 
C B N _ D R O P D O W N组合框的列表框被拉出 
C B N _ E D I T C H A N G E用户修改了编辑框中的文本 
C B N _ E D I T U P D AT E编辑框内的文本即将更新 
C B N _ E R R S PA C E组合框内存不足 
C B N _ K I L L F O C U S组合框失去输入焦点 
C B N _ S E L C H A N G E在组合框中选择了一项 
C B N _ S E L E N D C A N C E L用户的选择应当被取消 
C B N _ S E L E N D O K用户的选择是合法的 
C B N _ S E T F O C U S组合框获得输入焦点 
编辑框 
E N _ C H A N G E编辑框中的文本己更新 
E N _ E R R S PA C E编辑框内存不足 
E N _ H S C R O L L用户点击了水平滚动条 
E N _ K I L L F O C U S编辑框正在失去输入焦点 
E N _ M A X T E X T插入的内容被截断 
E N _ S E T F O C U S编辑框获得输入焦点 
E N _ U P D AT E编辑框中的文本将要更新 
E N _ V S C R O L L用户点击了垂直滚动条消息含义 
列表框 
L B N _ D B L C L K用户双击了一项 
L B N _ E R R S PA C E列表框内存不够 
L B N _ K I L L F O C U S列表框正在失去输入焦点 
L B N _ S E L C A N C E L选择被取消 
L B N _ S E L C H A N G E选择了另一项 
L B N _ S E T F O C U S列表框获得输入焦点 

 

 

分类:  C#

作者: Leo_wl

    

出处: http://www.cnblogs.com/Leo_wl/

    

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