中值滤波原理
中值滤波就是用一个奇数点的移动窗口,将窗口中心点的值用窗口内个点的中值代替。假设窗口内有5点,其值为80、90、200、110和120,那么此窗口内各点的中值即为110。
设有一个一维序列 \(f_1,f_2,...,f_n\) ,取窗口长度(点数)为m(m为奇数),对其进行中值滤波,就是从输入序列中相机抽出m个数 \(f_{i-v},...,f_{i-1},f_i,f_{i+1},...,f_{i+v}\) (其中 \(f_i\) 为窗口中心点值, \(v=(m-1)/2\) ),再将这m个点按其数值大小排序,取其序号为中心点的那个数作为滤波输出。用数学公式表示为:
\[y_i=Median\{f_{i-v},...,f_{i-1},f_i,f_{i+1},...,f_{i+v}\},i\in N,v=\frac{m-1}{2} \]
如:以3*3的领域为例求中值滤波中像素5的值。
int pixel[9]中存储像素1,像素2...像素9的值; 对数组pixel进行排序操作; 像素5的值即为数组pixel的中值pixel[4]。
代码实现
void medianFilter(cv::Mat& src, cv::Mat& dst, cv::Size size) { /*step1:判断窗口size是否为奇数*/ if (size.width % 2 == 0 || size.height % 2 == 0) { cout << "卷积核窗口大小应为奇数!\n"; exit(-1); } /*step2:对原图进行边界扩充*/ int h = (size.height - 1) / 2; int w = (size.width - 1) / 2; Mat src_border; copyMakeBorder(src, src_border, h, h, w, w, BORDER_REFLECT_101); /*step3:卷积操作*/ map<uchar, Point> mp; // 定义容器存储每个卷积窗口内各像素点的<像素值, 像素位置> for (int i = h; i < src.rows + h; i++) { for (int j = w; j < src.cols + w; j++) { mp.clear(); for (int ii = i - h; ii <= i + h; ii++) { for (int jj = j - w; jj <= j + w; jj++) { Point point(jj, ii); uchar value; if (src.channels() == 1) { // 灰度图像,存储灰度值 value = src_border.at<uchar>(ii, jj); }else { // 彩色图像,存储亮度值 uchar value_b = src_border.at<cv::Vec3b>(ii, jj)[0]; uchar value_g = src_border.at<cv::Vec3b>(ii, jj)[1]; uchar value_r = src_border.at<cv::Vec3b>(ii, jj)[2]; value = 0.114 * value_b + 0.587 * value_g + 0.299 * value_r; } mp[value] = point; } } // 将窗口中心点的值用窗口内个点的中值代替 auto iter = mp.begin(); int count = 0; Point pixel; int median_size = mp.size() / 2; while (iter != mp.end()) { if (count == median_size) { pixel = Point(iter->second.x, iter->second.y); break; } count++; iter++; } if (src.channels() == 1) { dst.at<uchar>(i - h, j - w) = src_border.at<uchar>(pixel.y, pixel.x); } else { dst.at<cv::Vec3b>(i - h, j - w)[0] = src_border.at<cv::Vec3b>(pixel.y, pixel.x)[0]; dst.at<cv::Vec3b>(i - h, j - w)[1] = src_border.at<cv::Vec3b>(pixel.y, pixel.x)[1]; dst.at<cv::Vec3b>(i - h, j - w)[2] = src_border.at<cv::Vec3b>(pixel.y, pixel.x)[2]; } } } }
代码讲解
copyMakeBorder(src,src_border,h,h,w,w,BORDER_REFLECT_101);
在模板或卷积的加权运算中的图像边界问题:当在图像上移动模板(卷积核)至图像边界时,在原图像中找不到与卷积核中的加权系数相对应的N个像素(N为卷积核元素个数),即卷积核悬挂在图像的边界上,这种现象在图像的上下左右四个边界上均会出现。例如,当模板为:
\[\frac{1}{9} \begin{bmatrix} %该矩阵一共3列,每一列都居中放置 1 & 1 & 1\\ %第一行元素 1 & 1 & 1\\ %第二行元素 1 & 1 & 1\\ %第二行元素 \end{bmatrix} \]
设原图像为:
\[\begin{bmatrix} %该矩阵一共3列,每一列都居中放置 1 & 1 & 1 & 1 & 1\\ %第1行元素 2 & 2 & 2 & 2 & 2\\ %第2行元素 3 & 3 & 3 & 3 & 3\\ %第3行元素 4 & 4 & 4 & 4 & 4\\ %第3行元素 \end{bmatrix} \]
经过卷积操作之后图像为:
\[\begin{bmatrix} %该矩阵一共3列,每一列都居中放置 - & - & - & - & -\\ %第1行元素 - & 2 & 2 & 2 & -\\ %第2行元素 - & 3 & 3 & 3 & -\\ %第3行元素 - & - & - & - & -\\ %第3行元素 \end{bmatrix} \]
"-"表示无法进行卷积操作的像素点。
解决方法有2种:①忽略图像边界数据(即不管边界,卷积操作的范围从整张图缩小为边界内缩N圈,N的值随卷积核尺寸变化)。②将原图像往外扩充像素,如在图像四周复制源图像边界的值,从而使得卷积核悬挂在原图像四周时也就而已正常进行正常的计算。
opencv边框处理copyMakeBorder: https://zhuanlan.zhihu.com/p/108408180
value=0.114*value_b+0.587*value_g+0.299*value_r;
对于彩色图像,我们取图像亮度的中间值,亮度值的计算方法为:
\[luminance = 0.299R + 0.587G + 0.114B \]
map<uchar, Point> mp;
map为C++的stl中的关联性容器,为了实现快速查找,map内部本身就是按序存储的(map底层实现是红黑二叉树)。在我们插入<key, value>键值对时,就会按照key的大小顺序进行存储,其中key的类型必须能够进行 < 运算,且唯一,默认排序是按照从小到大便利记忆联想到需要支持小于运算。
因此,将亮度值或灰度值作为键,map将自动进行按键排序,无需手动书写排序代码。
实现效果
卷积核size为(5, 5)。
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