自定义Unity生存期模型PerCallContextLifeTimeManager
自定义Unity生存期模型PerCallContextLifeTimeManager
PerThreadLifetimeManager的问题
使用Unity内置的PerThreadLifetimeManager生存期模型时,其基于ThreadStatic的TLS(Thread Local Storage)设计,也就是说对于每个托管的ManagedThreadId,其会缓存已生成的对象实例。
由于CLR维护了托管线程池,使用过的线程并不会立即销毁,在需要的时候会继续复用。在类似ASP.NET PerCall或WCF PerCall条件下,当Call1在线程ManagedThreadId1中处理完毕后,Call2发生,而Call2很有可能也在线程ManagedThreadId1中处理。这种条件下Call2会自动复用处理Call1时生成并缓存的对象实例。
如果我们希望每次调用(PerCall)都生成专用的对象实例,则PerThreadLifetimeManager在此种场景下不适合。
解决办法有两种:
继续使用PerThreadLifetimeManager模型,不适用ThreadPool,而手动创建和销毁线程。 自定义对象生存期模型PerCallContextLifeTimeManager
public class PerCallContextLifeTimeManager : LifetimeManager
{
private string _key =
string .Format(CultureInfo.InvariantCulture,
" PerCallContextLifeTimeManager_{0} " , Guid.NewGuid());
public override object GetValue()
{
return CallContext.GetData(_key);
}
public override void SetValue( object newValue)
{
CallContext.SetData(_key, newValue);
}
public override void RemoveValue()
{
CallContext.FreeNamedDataSlot(_key);
}
}
使用举例
private static void TestPerCallContextLifeTimeManager()
{
IExample example;
using (IUnityContainer container = new UnityContainer())
{
container.RegisterType( typeof (IExample), typeof (Example),
new PerCallContextLifeTimeManager());
container.Resolve <IExample> ().SayHello();
container.Resolve <IExample> ().SayHello();
Action < int > action = delegate ( int sleep)
{
container.Resolve <IExample> ().SayHello();
Thread.Sleep(sleep);
container.Resolve <IExample> ().SayHello();
};
Thread thread1 = new Thread((a) => action.Invoke(( int )a));
Thread thread2 = new Thread((a) => action.Invoke(( int )a));
thread1.Start( 50 );
thread2.Start( 55 );
thread1.Join();
thread2.Join();
ThreadPool.QueueUserWorkItem((a) => action.Invoke(( int )a), 50 );
ThreadPool.QueueUserWorkItem((a) => action.Invoke(( int )a), 55 );
Thread.Sleep( 100 );
ThreadPool.QueueUserWorkItem((a) => action.Invoke(( int )a), 50 );
ThreadPool.QueueUserWorkItem((a) => action.Invoke(( int )a), 55 );
Thread.Sleep( 100 );
ThreadPool.QueueUserWorkItem((a) => action.Invoke(( int )a), 50 );
ThreadPool.QueueUserWorkItem((a) => action.Invoke(( int )a), 55 );
Thread.Sleep( 100 );
example = container.Resolve<IExample> ();
}
example.SayHello();
Console.ReadKey();
}
标签: C# , .NET , WCF , IoC , DI , Unity
作者: Leo_wl
出处: http://HdhCmsTestcnblogs测试数据/Leo_wl/
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