MEF核心笔记
MEF核心笔记(5)是模式还是设计
最近事情很多,有烦恼,有悲伤,不过,一切想通后,感觉其实也没什么。毕竟,这是每个人都要经历了,那么恭喜自己,就要当爸爸了,一个程序员爸爸。
所以,好久没写博客了,今天,我们继续来说MEF,这也是MEF的最后一篇博文,这次的主要内容有:
同事的设计 针对同事设计随想 最后的设计同事的设计
最近同事在做关于WCF的一个项目,而我主要负责WCF通讯的部分,所以无意间看到了他的设计。该同事出生Java,话说Java中的设计模式要比C#起步早很多,但,如果只是为了模式而去设计,那么就失去了模式的意义。
该项目的业务流程大概可以归结于下图:
业务逻辑很简单,有客户端发送一个命令给服务器端,服务器端根据不同的命令返回不同的结果。这其中的通讯已经通过WCF实现了,所以,现在主要要设计的便是这命令的解析。
同事的设计代码如下:
using System; public abstract class CommandBase { public static string Execute( string command) { CommandBase cmd = null ; switch (command) { case "cmd1" : cmd = new CommandA (); break ; case "cmd2" : cmd = new CommandB (); break ; default : break ; } if (cmd != null ) return cmd.Execute(); return string .Empty; } protected virtual string Execute() { return string .Empty; } } public class CommandA : CommandBase { protected override string Execute() { return "CommandA" ; } } public class CommandB : CommandBase { protected override string Execute() { return "CommandB" ; } }
看上去蛮好,有多态,有继承,并且类的耦合度不高。是蛮好的,但是我觉得不适合,有点为了模式而设计的嫌疑。具体有什么问题?那么我们继续就这个设计,来做进一步的讨论。
针对同事设计随想
首先,我们看看它的类关系图:
由于CommandA和CommandB继承至CommandBase,所以,它们与CommandBase是强耦合关系,并且CommandBase中的静态方法引用了CommandA、CommandB,所以,CommandBase对CommandA、CommandB又有依赖关系。
如此一来,我们发现整个系统中,只有CommandA和CommandB是松耦合的,但是,这是我们所想要的么?其实,恰恰不是, 我们期望的是对外提供一个统一的Commad执行接口,并且内部能够安全方便的添加新的Command支持 。如果按照这样的设计,难免会出现以下问题:
由于系统中的Commad很多,导致太多的CommandBase子类,引发子类膨胀性增长。 CommandBase中的Switch语句会越来越长,与子类的个数相对应。解决上述问题,我们可以通过改良一些设计,并引入MEF来解决。
最后的设计
其实,解决上述的两个问题也并不怎么困难,针对第一个问题,我们需要优化下程序的结构,而第二个问题,我们就需要引入MEF了。
首先,我们要理清一下类的职责,CommandBase的设计总让人感觉怪异,特别是它的静态方法。所以我们这里改变一下设计,将Command抽象成一个接口,然后由一个实体类来管理Command的调用,基本结构如下:
如此一来,我们解除了继承导致的依赖,并且,所有的实现都是依赖于抽象的。但是,我们似乎解决了所有问题,又似乎什么问题也没有解决。有了上面这样的程序结构,我们解决子类膨胀增长的问题,就很简单了,主要是接口的设计:
public interface ICommand { bool CanHandle( string command); string Handle( string command); }
通过这样的接口设计,我们可以把一组相关的Command放在一个类中实现,只要CanHandle返回true,即代表我们可以处理这个Command。例如,我们将先前同事设计的CommandA和CommandB合并为一个类:
public class CommandAB : ICommand { public bool CanHandle( string command) { return command == "cmd1" || command == "cmd2" ; } public string Handle( string command) { if (command == "cmd1" ) return "CommandA" ; else return "CommandB" ; } }
下面最重要的,是我们的CommandHandler要如何实现,其实也相当的简单:
public sealed class CommandHandler { //单例创建 private static readonly CommandHandler _instance = new CommandHandler (); public static CommandHandler Instance { get { return _instance; } } public IList < ICommand > HandleCommandList { get ; private set ; } private CommandHandler() { this .HandleCommandList = new List < ICommand >(); } public string Handle( string command) { foreach ( var cmd in this .HandleCommandList) { if (cmd.CanHandle(command)) return cmd.Handle(command); } return string .Empty; } }
仔细看看上面的代码,其实很简单。为了统一管理ICommand,我们将它实现成了单例模式,现在我们可以这样来使用:
CommandHandler .Instance.HandleCommandList.Add( new CommandAB ()); Console .WriteLine( CommandHandler .Instance.Handle( "cmd1" )); Console .WriteLine( CommandHandler .Instance.Handle( "cmd2" ));
能到这一步,已经很不错了,但是,我们不喜欢手动的Add,所以,现在是MEF最佳的使用时机了(最后完善的代码):
public interface ICommand { bool CanHandle( string command); string Handle( string command); } //单例创建 [ Export , PartCreationPolicy ( CreationPolicy .Shared)] public sealed class CommandHandler { [ ImportMany ] private IEnumerable < ICommand > _handleCommandList; private CommandHandler() { } public string Handle( string command) { foreach ( var cmd in _handleCommandList) { if (cmd.CanHandle(command)) return cmd.Handle(command); } return string .Empty; } } [ InheritedExport ( typeof ( ICommand ))] public abstract class CommandBase : ICommand { public abstract bool CanHandle( string command); public abstract string Handle( string command); } public class CommandAB : CommandBase { public override bool CanHandle( string command) { return command == "cmd1" || command == "cmd2" ; } public override string Handle( string command) { if (command == "cmd1" ) return "CommandA" ; else return "CommandB" ; } }
细看代码,你还是会觉得MEF很有用处的,由此一来,我们解决了所有问题,使用方式如下:
private static CompositionContainer _container; static void Main( string [] args) { var catalog = new AssemblyCatalog ( typeof ( Program ).Assembly); _container = new CompositionContainer (catalog); var commandHandler = _container.GetExportedValue< CommandHandler >(); Console .WriteLine(commandHandler.Handle( "cmd1" )); Console .WriteLine(commandHandler.Handle( "cmd2" )); while ( true ) { Console .ReadLine(); } }
至此,我们所依赖的,是MEF的容器,后续增加新的Command也会很方便,对外的统一接口更不会改变。通过这一个例子,我们综合性的感受了下MEF的使用,而到这里,MEF的系列也就结束了。
那么,恭喜你,你应该已经学会使用MEF了。
作者: MKiller
出处: http://www.cnblogs.com/prinsun/
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分类: C#
标签: MEF , Ioc
当前标签: MEF
MEF核心笔记(5)是模式还是设计
MEF核心笔记(4)细说MEF中的Attribute [下]
MEF核心笔记(3)细说MEF中的Attribute [上]
作者: Leo_wl
出处: http://www.cnblogs.com/Leo_wl/
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