Memcached的应用
聊聊Memcached的应用
是一缓存,能够Set, Get value,哈哈,普通用法如下:
public User GetUser( int userId)
{
UserInfo user = cacheService.Get( " UserInfo: " + userId) as UserInfo; //cacheService是自定义的接口,具体的memcache实现代码被隔离了
if (user == null )
{
user = dao.GetUser(userId);
cacheService.Set( " UserInfo: " + userId, user);
}
return user;
}
在真正使用Memcached之前,需要先初始化它,如下:
string [] serverlist = { " 192.168.1.11:11211 " , " 192.168.1.12:11211 " , " 192.168.1.13:11211 " }; // 服务器可以是多个
// 初始化池
SockIOPool pool = SockIOPool.GetInstance();
pool.SetServers(serverlist); // 设置连接池可用的cache服务器列表,server的构成形式是IP:PORT(如:127.0.0.1:11211)
pool.InitConnections = 3 ; // 初始连接数
pool.MinConnections = 3 ; // 最小连接数
pool.MaxConnections = 5 ; // 最大连接数
pool.SocketConnectTimeout = 1000 ; // 设置连接的套接字超时
pool.SocketTimeout = 3000 ; // 设置套接字超时读取
pool.MaintenanceSleep = 30 ; // 设置维护线程运行的睡眠时间。如果设置为0,那么维护线程将不会启动,30就是每隔30秒醒来一次
// 获取或设置池的故障标志。
// 如果这个标志被设置为true则socket连接失败,将试图从另一台服务器返回一个套接字如果存在的话。
// 如果设置为false,则得到一个套接字如果存在的话。否则返回NULL,如果它无法连接到请求的服务器。
pool.Failover = true ;
pool.Nagle = false ; // 如果为false,对所有创建的套接字关闭Nagle的算法
pool.Initialize();
MemcachedProvider代码:
public class MemcachedProvider : ICache
{
private MemcachedClient mc = new MemcachedClient();
public void Set( string key, object o)
{
mc.Set(key, o);
}
public object Get( string key)
{
return mc.Get(key);
}
}
用法很简单,下面说说它的一些限制:
每个key最多<=250长度 每个value最大<=1M(如果超过1M,则在C#端自己分解搞定) 没有冗余机制,既:当某一台memcached服务器down掉后,数据就丢失了,不会自动平衡数据示例的UML图:
缓存的数据是通过hash后来分布到各台Memcache Server的,因此,假设每台Memcached Server都分别分配到4G内存的话,那我们的C#程序就能够用到12G内存。这个说法其实不准确,能否用足这12G的内存,完全看MemcacheClient端的分布key的算法(上图中左边接口部分),等以后再深入研究这个算法。
下面来说说当某台memcached server down掉后的解决办法(共3种解决方法): 用热备节点 从配置文件里去掉那台失效的memcached server的ip 增加一台Backup Memcached Server一、用热备节点
程序端不改变任何东西
当发现某memcached server down机后,启动一台新memcached server,并且把新memcached server的IP修改为down机的IP(down掉的那台不要拿单独修复)
这个办法不利的地方是:在down掉和上线期间,缓存是没有的,会throw exception,需要程序捕获,并且当成null值来处理,会增加数据库的压力
二、从配置文件里去掉那台失效的memcached server的ip
那就是修改配置文件了,然后再把down掉的server慢慢修复,等修复后再修改配置文件...
非常不好,光修改配置文件就要导致application reset了。不过当资源有限时,也只能这样了。
三、增加一台Backup Memcached Server
物理节点图如下:
C#端:由原先的一个MemcachedClient客户端变成了"MemcachedClient"和"BackupMemcachedClient"共同存在
Memcached server服务器端:增加一台Backup Memcached Server,这台server性能和内存都要高于其他三台memcached server的配置,这台server将保存所有的cache,因此性能要求高,尤其是网络和内存。
先初始化这2个pool:
string [] serverlist = { " 192.168.1.11:11211 " , " 192.168.1.12:11211 " , " 192.168.1.13:11211 " }; //普通Memcached服务器
// 初始化池
SockIOPool pool = SockIOPool.GetInstance( " NormalServers " ); //设置PoolName
pool.SetServers(serverlist); // 设置连接池可用的cache服务器列表,server的构成形式是IP:PORT(如:127.0.0.1:11211)
pool.InitConnections = 3 ; // 初始连接数
pool.MinConnections = 3 ; // 最小连接数
pool.MaxConnections = 5 ; // 最大连接数
pool.SocketConnectTimeout = 1000 ; // 设置连接的套接字超时
pool.SocketTimeout = 3000 ; // 设置套接字超时读取
pool.MaintenanceSleep = 30 ; // 设置维护线程运行的睡眠时间。如果设置为0,那么维护线程将不会启动,30就是每隔30秒醒来一次
// 获取或设置池的故障标志。
// 如果这个标志被设置为true则socket连接失败,将试图从另一台服务器返回一个套接字如果存在的话。
// 如果设置为false,则得到一个套接字如果存在的话。否则返回NULL,如果它无法连接到请求的服务器。
pool.Failover = true ;
pool.Nagle = false ; // 如果为false,对所有创建的套接字关闭Nagle的算法
pool.Initialize();
string [] backupServerlist = { " 192.168.1.14:11211 " }; //Backup服务器
// 初始化池
SockIOPool backupPool = SockIOPool.GetInstance( " BackupServers " ); //设置PoolName
backupPool.SetServers(backupServerlist); // 设置连接池可用的cache服务器列表,server的构成形式是IP:PORT(如:127.0.0.1:11211)
backupPool.InitConnections = 3 ; // 初始连接数
backupPool.MinConnections = 3 ; // 最小连接数
backupPool.MaxConnections = 5 ; // 最大连接数
backupPool.SocketConnectTimeout = 1000 ; // 设置连接的套接字超时
backupPool.SocketTimeout = 3000 ; // 设置套接字超时读取
backupPool.MaintenanceSleep = 30 ; // 设置维护线程运行的睡眠时间。如果设置为0,那么维护线程将不会启动,30就是每隔30秒醒来一次
// 获取或设置池的故障标志。
// 如果这个标志被设置为true则socket连接失败,将试图从另一台服务器返回一个套接字如果存在的话。
// 如果设置为false,则得到一个套接字如果存在的话。否则返回NULL,如果它无法连接到请求的服务器。
backupPool.Failover = true ;
backupPool.Nagle = false ; // 如果为false,对所有创建的套接字关闭Nagle的算法
backupPool.Initialize();
MemcachedProvider改为:
public class MemcachedProvider : ICache
{
private static MemcachedClient GetNormalServerClient()
{
MemcachedClient mc = new MemcachedClient();
mc.PoolName = " NormalServers " ;
return mc;
}
private static MemcachedClient GetBackupServerClient()
{
MemcachedClient mc = new MemcachedClient();
mc.PoolName = " BackupServers " ;
return mc;
}
public void Set( string key, object o)
{
try
{
GetNormalServerClient().Set(key, o);
GetBackupServerClient().Set(key, o); //这个看情况改为异步执行
}
catch
{
// notify or log
}
}
public object Get( string key)
{
object o= null ;
try
{
o = GetNormalServerClient().Get(key);
}
catch
{
// notify or log
}
if (o != null )
return o;
try
{
o = GetBackupServerClient().Get(key);
}
catch
{
// notify or log
}
return o;
}
}
就这些吧。
自省推动进步,视野决定未来。
心怀远大理想。
为了家庭幸福而努力。
分类: 架构 , 可扩展
标签: Memcached
创建全局SystemTray.ProgressIndicator
当处理耗时任务时,我们自然要给个进度指示器让用户看到应用正在做事呢,不然用户就会想到底好没好啊,死了? 。所以我们一定要有进度指示器,这样才是一个正常的用户体验 。而创建进度指示器的最简单方法就是使用系统托盘里的ProgressIndicator,不过系统托盘和页面是挂钩的,要是用户这时转入其它页面,那ProgressIndicator就没了啊,用户就看不到进度了 。所以不管用户做了什么事,ProgressIndicator都要显示出来,就是要做个全局的ProgressIndicator。于是网上搜索一番,找到了个代码,思路是这样的:写一个类,保存ProgressIndicator的相关数据,订阅Frame的Navigating和Navigated,监视页面切换。对移入的页面,利用保存的数据创建一个ProgressIndicator显示出来,对移出的页面,隐藏ProgressIndicator。不过后来想了想,能不能用绑定来实现呢?于是试了一下,果真可以。 下面是相关代码:
using System;
using System.ComponentModel;
namespace *.ViewModels
{
public class ProgressIndicatorViewModel : INotifyPropertyChanged
{
private Boolean isVisible;
private String text;
private Boolean isIndeterminate;
private Double value;
/// <summary>
/// 获取或设置 是否显示ProgressIndicator。
/// </summary>
public Boolean IsVisible
{
get
{
return isVisible;
}
set
{
if (isVisible != value)
{
isVisible = value;
NotifyPropertyChanged( " IsVisible " );
}
}
}
/// <summary>
/// 获取或设置 显示的文字。
/// </summary>
public String Text
{
get
{
return text;
}
set
{
if (text != value)
{
text = value;
NotifyPropertyChanged( " Text " );
}
}
}
/// <summary>
/// 获取或设置 进度指示器是不确定的还是确定的。
/// </summary>
public Boolean IsIndeterminate
{
get
{
return isIndeterminate;
}
set
{
if (isIndeterminate != value)
{
isIndeterminate = value;
NotifyPropertyChanged( " IsIndeterminate " );
}
}
}
/// <summary>
/// 获取或设置 进度(0-1)。
/// </summary>
public Double Value
{
get
{
return value;
}
set
{
if ( this .value != value)
{
this .value = value;
NotifyPropertyChanged( " Value " );
}
}
}
public ProgressIndicatorViewModel()
{
isVisible = false ;
text = String.Empty;
isIndeterminate = false ;
value = 0 ;
}
public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;
private void NotifyPropertyChanged(String propertyName)
{
if ( null != PropertyChanged)
PropertyChanged( this , new PropertyChangedEventArgs(propertyName));
}
}
}
< phone:PhoneApplicationPage
shell:SystemTray.Opacity ="0"
shell:SystemTray.IsVisible =" {Binding IsVisible} " >
< shell:SystemTray.ProgressIndicator >
< shell:ProgressIndicator IsVisible =" {Binding IsVisible} "
Text =" {Binding Text} "
IsIndeterminate =" {Binding IsIndeterminate} "
Value =" {Binding Value} " />
</ shell:SystemTray.ProgressIndicator >
< Grid >
</ Grid >
</ phone:PhoneApplicationPage >
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