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在应用层实现触发器

在应用层实现触发器

在应用层实现触发器

背景

企业应用开发过程中经常面对一些非功能型需求,如:自动收集和设置审计信息、索引和关系约束,有些非功能需求当然可以用数据库自带的功能,如索引约束,但是应用层视乎也有必要重复一次,因为当违背这种约束的时候我们希望提示给用户友好的信息,如:‘xxx已经存在,xxx必须唯一’,这篇文章我就介绍一个简单的方案应对这种需求。

思路

我觉得数据库的触发器是个好东西,应用层完全可以借用一下,我还认为如果我在应用层实现了触发器,像一些前置条件和后置条件验证也可以用触发器实现(这块我不是很清楚设计的是否合理,还是要引入另外一个继承体系)。

实现

核心类

核心代码

DefaultTriggerService.cs

  1   using   System;
   2   using   System.Collections.Generic;
   3   using   System.Linq;
   4   using   System.Text;
   5   using   System.Threading.Tasks;
   6  
  7   using   Microsoft.Practices.ServiceLocation;
   8  
  9   using   Happy.Domain;
  10  
 11   namespace   Happy.Application.Trigger.Internal
  12   {
  13       internal   sealed   class   DefaultTriggerService : ITriggerService
  14       {
  15           public   void  ExecuteBeforeInsert<TAggregateRoot> (TAggregateRoot aggregate)
  16               where   TAggregateRoot : AggregateRoot
  17           {
  18               var  triggers =  ServiceLocator
  19                   .Current
  20                  .GetAllInstances<ICreateTrigger<TAggregateRoot>> ();
  21  
 22               foreach  ( var  trigger  in   triggers)
  23               {
  24                   trigger.BeforeInsert(aggregate);
  25               }
  26           }
  27  
 28           public   void  ExecuteAfterInsert<TAggregateRoot> (TAggregateRoot aggregate)
  29               where   TAggregateRoot : AggregateRoot
  30           {
  31               var  triggers =  ServiceLocator
  32                   .Current
  33                  .GetAllInstances<ICreateTrigger<TAggregateRoot>> ();
  34  
 35               foreach  ( var  trigger  in   triggers)
  36               {
  37                   trigger.AfterInsert(aggregate);
  38               }
  39           }
  40  
 41           public   void  ExecuteBeforeUpdate<TAggregateRoot> (TAggregateRoot aggregate)
  42               where   TAggregateRoot : AggregateRoot
  43           {
  44               var  triggers =  ServiceLocator
  45                   .Current
  46                  .GetAllInstances<IUpdateTrigger<TAggregateRoot>> ();
  47  
 48               foreach  ( var  trigger  in   triggers)
  49               {
  50                   trigger.BeforeUpdate(aggregate);
  51               }
  52           }
  53  
 54           public   void  ExecuteAfterUpdate<TAggregateRoot> (TAggregateRoot aggregate)
  55               where   TAggregateRoot : AggregateRoot
  56           {
  57               var  triggers =  ServiceLocator
  58                   .Current
  59                  .GetAllInstances<IUpdateTrigger<TAggregateRoot>> ();
  60  
 61               foreach  ( var  trigger  in   triggers)
  62               {
  63                   trigger.AfterUpdate(aggregate);
  64               }
  65           }
  66  
 67           public   void  ExecuteBeforeDelete<TAggregateRoot> (TAggregateRoot aggregate)
  68               where   TAggregateRoot : AggregateRoot
  69           {
  70               var  triggers =  ServiceLocator
  71                   .Current
  72                  .GetAllInstances<IDeleteTrigger<TAggregateRoot>> ();
  73  
 74               foreach  ( var  trigger  in   triggers)
  75               {
  76                   trigger.BeforeDelete(aggregate);
  77               }
  78           }
  79  
 80           public   void  ExecuteAfterDelete<TAggregateRoot> (TAggregateRoot aggregate)
  81               where   TAggregateRoot : AggregateRoot
  82           {
  83               var  triggers =  ServiceLocator
  84                   .Current
  85                  .GetAllInstances<IDeleteTrigger<TAggregateRoot>> ();
  86  
 87               foreach  ( var  trigger  in   triggers)
  88               {
  89                   trigger.AfterDelete(aggregate);
  90               }
  91           }
  92       }
  93  }

自动管理树形节点的路径信息

代码

ITreeNode.cs

  1   using   System;
   2   using   System.Collections.Generic;
   3   using   System.Linq;
   4   using   System.Text;
   5   using   System.Threading.Tasks;
   6  
  7   namespace   Happy.Domain.Feature
   8   {
   9       ///   <summary> 
 10       ///   树的节点。
  11       ///   </summary> 
 12       public   interface   ITreeNode
  13       {
  14           ///   <summary> 
 15           ///   节点ID。
  16           ///   </summary> 
 17          Guid Id {  get ;  set  ; }
  18  
 19           ///   <summary> 
 20           ///   父节点ID。
  21           ///   </summary> 
 22          Guid ParentId {  get ;  set  ; }
  23  
 24           ///   <summary> 
 25           ///   节点在树中的路径,如:/A/B/C/D,包含自己。
  26           ///   </summary> 
 27           string  NodePath {  get ;  set  ; }
  28       }
  29  }

TreeNodeTrigger.cs

  1   using   System;
   2   using   System.Collections.Generic;
   3   using   System.Linq;
   4   using   System.Text;
   5   using   System.Threading.Tasks;
   6  
  7   using   Happy.ExtensionMethod;
   8   using   Happy.Domain;
   9   using   Happy.Domain.Feature;
  10   using   Happy.Application.Trigger;
  11  
 12   namespace   Happy.EntityFramework.Trigger
  13   {
  14       public   class  TreeNodeTrigger<TUnitOfWork, TAgggregateRoot> : TriggerBase<TUnitOfWork, TAgggregateRoot>
 15           where   TUnitOfWork : UnitOfWork
  16           where   TAgggregateRoot : AggregateRoot, ITreeNode
  17       {
  18           public   override   void   BeforeInsert(TAgggregateRoot aggregate)
  19           {
  20               var  parentNodePath =  this  .GetParentNodePath(aggregate);
  21  
 22              aggregate.NodePath = parentNodePath +  "  /  "  +  aggregate.Id;
  23           }
  24  
 25           public   override   void   BeforeUpdate(TAgggregateRoot aggregate)
  26           {
  27               var  newParentNodePath =  this  .GetParentNodePath(aggregate);
  28               var  newNodePath = newParentNodePath +  "  /  "  +  aggregate.Id;
  29               var  oldNodePath =  aggregate.NodePath;
  30  
 31               if  (oldNodePath ==  newNodePath)
  32               {
  33                   return  ;
  34               }
  35  
 36              aggregate.NodePath =  newNodePath;
  37  
 38               var  table =  typeof  (TAgggregateRoot).Name.ToPluralize();
  39               var  sql =  string .Format( "  UPDATE {0} SET NodePath = REPLACE(NodePath, {{0}}, {{1}}) WHERE NodePath LIKE {{2}}  "  , table);
  40               this .UnitOfWork.Database.ExecuteSqlCommand(sql, oldNodePath, newNodePath, oldNodePath +  "  /%  "  );
  41           }
  42  
 43           public   override   void   BeforeDelete(TAgggregateRoot aggregate)
  44           {
  45               var  table =  typeof  (TAgggregateRoot).Name.ToPluralize();
  46               var  sql =  string .Format( "  DELETE FROM {0} WHERE NodePath LIKE {{0}}  "  , table);
  47               this .UnitOfWork.Database.ExecuteSqlCommand(sql, aggregate.NodePath +  "  /%  "  );
  48           }
  49  
 50           private   string   GetParentNodePath(TAgggregateRoot aggregate)
  51           {
  52               var  table =  typeof  (TAgggregateRoot).Name.ToPluralize();
  53               var  sql =  string .Format( "  SELECT NodePath FROM {0} WHERE Id = {{0}}  "  , table);
  54               return   this .UnitOfWork.Database.SqlQuery< string > (sql, aggregate.ParentId).FirstOrDefault();
  55           }
  56       }
  57  }

运行效果

备注

这种触发器我在项目中有用过,虽然有所不足,如批量操作性能不高,但是在很多场景下,也减少了不少的重复代码。

抽象工厂模式

 在工厂方法模式中,我们使用一个工厂创建一个产品,也就是说一个具体的工厂对应一个具体的产品。但是有时候我们需要一个工厂能够提供多个产品对象,而不是单一的对象,这个时候我们就需要使用抽象工厂模式。

        在讲解抽象工厂模式之前,我们需要厘清两个概念:

        产品等级结构。产品的等级结构也就是产品的继承结构。例如一个为空调的抽象类,它有海尔空调、格力空调、美的空调等一系列的子类,那么这个抽象类空调和他的子类就构成了一个产品等级结构。

        产品族。产品族是在抽象工厂模式中的。在抽象工厂模式中,产品族是指由同一个工厂生产的,位于不同产品等级结构中的一组产品。比如,海尔工厂生产海尔空调。海尔冰箱,那么海尔空调则位于空调产品族中。

        产品等级结构和产品族结构示意图如下:

        一、基本定义                                                                                                                                                                                                           

        抽象工厂模式提供一个接口,用于创建相关或者依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。

        抽象工厂允许客户端使用抽象的接口来创建一组相关的产品,而不需要关系实际产出的具体产品是什么。这样一来,客户就可以从具体的产品中被解耦。

        二、模式结构                                                                                                                                                                                                                 

        抽象工厂模式的UML结构图如下:

        模式结构说明。

        AbstractFactory:抽象工厂。抽象工厂定义了一个接口,所有的具体工厂都必须实现此接口,这个接口包含了一组方法用来生产产品。

        ConcreteFactory:具体工厂。具体工厂是用于生产不同产品族。要创建一个产品,客户只需要使用其中一个工厂完全不需要实例化任何产品对象。

        AbstractProduct:抽象产品。这是一个产品家族,每一个具体工厂都能够生产一整组产品。

        Product:具体产品。

        三、模式实现                                                                                                                                                                                                                 

        依然是披萨店。为了要保证每家加盟店都能够生产高质量的披萨,防止使用劣质的原料,我们打算建造一家生产原料的工厂,并将原料运送到各家加盟店。但是加盟店都位于不同的区域,比如纽约、芝加哥。纽约使用一组原料,芝加哥使用另一种原料。在这里我们可以这样理解,这些不同的区域组成了原料家族,每个区域实现了一个完整的原料家族。

        首先创建一个原料工厂。该工厂为抽象工厂,负责创建所有的原料。

        PizzaIngredientFactory.java

  1   public   interface   PizzaIngredientFactory {
   2       /* 
  3        * 在接口中,每个原料都有一个对应的方法创建该原料
   4        */ 
  5       public   Dough createDough();    
   6      
  7       public   Sauce createSauce();
   8      
  9       public   Cheese createCheese();
  10      
 11       public   Veggies[] createVeggies();
  12      
 13       public   Pepperoni createPepperoni();
  14      
 15       public   Clams createClams();
  16  }

        原料工厂创建完成之后,需要创建具体的原料工厂。该具体工厂只需要继承PizzaIngredientFactory,然后实现里面的方法即可。

        纽约原料工厂:NYPizzaIngredientFactory.java。

  1   public   class  NYPizzaIngredientFactory  implements   PizzaIngredientFactory{
   2  
  3       @Override
   4       public   Cheese createCheese() {
   5           return   new   ReggianoCheese();
   6       }
   7  
  8       @Override
   9       public   Clams createClams() {
  10           return   new   FreshClams();
  11       }
  12  
 13       @Override
  14       public   Dough createDough() {
  15           return   new   ThinCrustDough();
  16       }
  17  
 18       @Override
  19       public   Pepperoni createPepperoni() {
  20           return   new   SlicedPepperoni();
  21       }
  22  
 23       @Override
  24       public   Sauce createSauce() {
  25           return   new   MarinaraSauce();
  26       }
  27  
 28       @Override
  29       public   Veggies[] createVeggies() {
  30          Veggies veggies[] =  { new  Garlic(), new  Onion(), new  Mushroom(), new   RefPepper()};
  31           return   veggies;
  32       }
  33  
 34  }

    重新返回到披萨。在这个披萨类里面,我们需要使用原料,其他方法保持不变,将prepare()方法声明为抽象,在这个方法中,我们需要收集披萨所需要的原料。

        Pizza.java

  1   public   abstract   class   Pizza {
   2       /* 
  3        * 每个披萨都持有一组在准备时会用到的原料
   4        */ 
  5       String name;
   6       Dough dough;
   7       Sauce sauce;
   8       Veggies veggies[];
   9       Cheese cheese;
  10       Pepperoni pepperoni;
  11       Clams clams;
  12      
 13       /* 
 14        * prepare()方法声明为抽象方法。在这个方法中,我们需要收集披萨所需要的原料,而这些原料都是来自原料工厂
  15        */ 
 16       abstract   void   prepare();
  17      
 18       void   bake(){
  19          System.out.println("Bake for 25 munites at 350" );
  20       }
  21      
 22       void   cut(){
  23          System.out.println("Cutting the pizza into diagonal slices" );
  24       }
  25      
 26       void   box(){
  27          System.out.println("Place pizza in official PizzaStore box" );
  28       }
  29  
 30       public   String getName() {
  31           return   name;
  32       }
  33  
 34       public   void   setName(String name) {
  35           this .name =  name;
  36       }
  37  
 38  }


        CheesePizza.java

  1   public   class  CheesePizza  extends   Pizza{
   2       PizzaIngredientFactory ingredientFactory;
   3      
  4       /* 
  5        * 要制作披萨必须要有制作披萨的原料,而这些原料是从原料工厂运来的
   6        */ 
  7       public   CheesePizza(PizzaIngredientFactory ingredientFactory){
   8           this .ingredientFactory =  ingredientFactory;
   9           prepare();
  10       }
  11      
 12       /** 
 13        * 实现prepare方法
  14        * prepare 方法一步一步地创建芝士比萨,每当需要原料时,就跟工厂要
  15        */ 
 16       void   prepare() {
  17          System.out.println("Prepareing " +  name);
  18          dough =  ingredientFactory.createDough();
  19          sauce =  ingredientFactory.createSauce();
  20          cheese =  ingredientFactory.createCheese();
  21       }
  22  
 23  }

 

        Pizza的代码利用相关的工厂生产原料。所生产的原料依赖所使用的工厂,Pizza类根本不关心这些原料,它只需要知道如何制作披萨即可。这里,Pizza和区域原料之间被解耦。

        ClamPizza.java

  1    public   class  ClamPizza  extends   Pizza{
   2  
  3       PizzaIngredientFactory ingredientFactory;
   4      
  5       public   ClamPizza(PizzaIngredientFactory ingredientFactory){
   6           this .ingredientFactory =  ingredientFactory;
   7       }
   8      
  9       @Override
  10       void   prepare() {
  11          System.out.println("Prepare " +  name);
  12          dough =  ingredientFactory.createDough();
  13          sauce =  ingredientFactory.createSauce();
  14          cheese =  ingredientFactory.createCheese();
  15          clams =  ingredientFactory.createClams();      
  16       }
  17  
 18  }

        做完披萨后,需要关注披萨店了。

        在披萨店中,我们依然需要关注原料,当地的披萨店需要和本地的原料工厂关联起来。

        PizzaStore.java

  1   public   abstract   class   PizzaStore {
   2       public   Pizza orderPizza(String type){
   3           Pizza pizza;
   4          pizza =  createPizza(type);
   5              
  6           pizza.prepare();
   7           pizza.bake();
   8           pizza.cut();
   9           pizza.box();
  10          
 11           return   pizza;
  12       }
  13          
 14       /* 
 15       * 创建pizza的方法交给子类去实现
  16        */ 
 17       abstract   Pizza createPizza(String type);
  18  }


        纽约的披萨店:NYPizzaStore.java

  1   public   class  NYPizzaStore  extends   PizzaStore{
   2  
  3       @Override
   4       Pizza createPizza(String type) {
   5          Pizza pizza =  null  ;
   6           //  使用纽约的原料工厂 
  7          PizzaIngredientFactory ingredientFactory =  new   NYPizzaIngredientFactory();   
   8           if ("cheese" .equals(type)){
   9              pizza =  new   CheesePizza(ingredientFactory);
  10              pizza.setName("New York Style Cheese Pizza" );
  11           }
  12           else   if ("veggie" .equals(type)){
  13              pizza =  new   VeggiePizza(ingredientFactory);
  14              pizza.setName("New York Style Veggie Pizza" );
  15           }
  16           else   if ("clam" .equals(type)){
  17              pizza =  new   ClamPizza(ingredientFactory);
  18              pizza.setName("New York Style Clam Pizza" );
  19           }
  20           else   if ("pepperoni" .equals(type)){
  21              pizza =  new   PepperoniPizza(ingredientFactory);
  22              pizza.setName("New York Style Pepperoni Pizza" );
  23           }
  24           return   pizza;
  25       }    
  26  }


        下图是上面的UML结构图。

        其中PizzaIngredientFactory是抽象的披萨原料工厂接口,它定义了如何生产一个相关产品的家族。这个家族包含了所有制作披萨的原料。

        NYPizzaIngredientFactory和ChicagoPizzaIngredientFactory是两个具体披萨工厂类,他们负责生产相应的披萨原料。

        NYPizzaStore是抽象工厂的客户端。

        四、模式优缺点                                                                                                                                                                                                           

         优点

           1、  抽象工厂隔离了具体类的生成,是的客户端不需要知道什么被创建。所有的具体工厂都实现了抽象工厂中定义的公共接口,因此只需要改变具体工厂的实例,就可以在某种程度上改变整个软件系统的行为。

           2、  当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能够保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。

         缺点

           添加新的行为时比较麻烦。如果需要添加一个新产品族对象时,需要更改接口及其下所有子类,这必然会带来很大的麻烦。

        五、模式使用场景                                                                                                                                                                                                   

        1.  一个系统不应当依赖于产品类实例如何被创建、组合和表达的细节,这对于所有类型的工厂模式都是重要的。

        2.系统中有多于一个的产品族,而每次只使用其中某一产品族。

        3. 属于同一个产品族的产品将在一起使用,这一约束必须在系统的设计中体现出来。

        4. 系统提供一个产品类的库,所有的产品以同样的接口出现,从而使客户端不依赖于具体实现。

        六、总结                                                                                                                                                                                                                            

        1、  抽象工厂模式中主要的优点在于具体类的隔离,是的客户端不需要知道什么被创建了。其缺点在于增加新的等级产品结构比较复杂,需要修改接口及其所有子类。

 

 

分类:  程序设计---设计模式

作者: Leo_wl

    

出处: http://www.cnblogs.com/Leo_wl/

    

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