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详解HTML5实现橡皮擦的擦除效果的示例代码(图)

最近项目刚好用到这种效果,也就是有点像刮刮卡一样,在移动设备上,把某张 图片 刮掉显示出另一张图片。效果图如下:

   DEMO请戳右: DEMO

  这种在网上还是挺常见的,本来就想直接网上找个demo套用下他的方法就行了,套用了才发现,在android上卡出翔了,因为客户要求,在android不要求特别流畅,至少要能玩,但是网上找的那个demo实在太卡,根本就是没法玩的情况。于是就想自己写一个算了,本文也就权当记录一下研究过程。

  这种刮图的效果,首先想到就是用HTML5的canvas来实现,而canvas的API中,可以清除像素的就是clearRect方法,但是clearRect方法的清除区域矩形,毕竟大部分人的习惯中的橡皮擦都是圆形的,所以就引入了剪辑区域这个强大的功能,也就是clip方法。用法很简单:  

ctx.save()
ctx.beginPath()
ctx.arc(x2,y2,a,0,2*Math.PI);
ctx.clip()
ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
ctx.restore(); 
var asin = a*Math.sin(Math.atan((y2-y1)/(x2-x1)));
var acos = a*Math.cos(Math.atan((y2-y1)/(x2-x1)))
var x3 = x1+asin;var y3 = y1-acos;
var x4 = x1-asin;
var y4 = y1+acos;
var x5 = x2+asin;var y5 = y2-acos;
var x6 = x2-asin;var y6 = y2+acos; 

  x1、y1和x2、y2就是两个端点,从而求出了四个端点的坐标。这样一来,剪辑区域就是圈加矩形,代码组织起来就是:

 hastouch = "ontouchstart"  
 window?:= hastouch?"touchstart":"mousedown"= 
 hastouch?"touchmove":"mousemove"= 
 hastouch?"touchend":"mouseup"= hastouch?e.targetTouches[0].pageX:e.clientX-= 
 hastouch?e.targetTouches[0].pageY:e.clientY-0,2*0,0= hastouch?e.targetTouches[0].pageX:e.clientX-= 
 hastouch?e.targetTouches[0].pageY:e.clientY- asin = a*Math.sin(Math.atan((y2-y1)/(x2-x1)));         
 acos = a*Math.cos(Math.atan((y2-y1)/(x2-x1)))         
 x3 = x1+ y3 = y1- x4 = x1- y4 = y1+ x5 = x2+ y5 = y2- x6 = x2- y6 = y2+0,2*0,00,0== 

   如此一来,鼠标擦除的效果就实现了,不过还有一个要实现的点,就是大部分擦除的效果,当你擦了一定数量的像素后,就会自动把所有图片内容呈现出来,这个效果,我是用imgData来实现的。代码如下:

var imgData = ctx.getImageData(0,0,canvas.width,canvas.height);
var dd = 0;
for(var x=0;x<imgData.width;x+=1){    
for(var y=0;y<imgData.height;y+=1){        
var i = (y*imgData.width + x)*4;        
if(imgData.data[i+3] > 0){
            dd++
        }
    }
}if(dd/(imgData.width*imgData.height)<0.4){
    canvas.className = "noOp";
} 

   获取到imgData,对imgData里的像素进行遍历,然后再对imgData的data数组里的rgba中的alpha进行分析,也就是分析透明度,如果像素被擦除了,那透明度就是0了,也就是把当前画布中透明度不为0的像素的数量跟画布总像素数进行比较,如果透明度不为0 的像素数比例低于40%,那说明当前画布上就以后有百分六十以上的区域被擦除了,就可以自动呈现图片了。

  此处注意,我是把检查像素这段代码方法mouseup事件里面的,因为这个计算量相对来说还是不小,如果用户狂点鼠标,就会狂触发mouseup事件,也就是会疯狂的触发那个循环计算像素,计算量大到阻塞进程,导致界面卡住的情况,缓解办法如下:加个timeout,延迟执行像素计算,而在每一次点击的时候再清除timeout,也就是如果用户点击很快,这个计算也就触发不了了,还有一个提升的办法就是抽样检查,我上面的写法是逐个像素检查,逐个像素检查的话像素量太大,肯定会卡的,所以可以采用抽样检查,比如每隔30个像素检查一次,修改后的代码如下:

timeout = setTimeout(function(){    
var imgData = ctx.getImageData(0,0,canvas.width,canvas.height);    
var dd = 0;    
for(var x=0;x<imgData.width;x+=30){        
for(var y=0;y<imgData.height;y+=30){            
var i = (y*imgData.width + x)*4;            
if(imgData.data[i+3] >0){
                dd++
            }
        }
    }    if(dd/(imgData.width*imgData.height/900)<0.4){
        canvas.className = "noOp";
    }
},100) 
 hastouch = "ontouchstart"  window?:= hastouch?"touchstart":"mousedown"= hastouch?"touchmove":"mousemove"= hastouch?"touchend":"mouseup"= 
 hastouch?e.targetTouches[0].pageX:e.clientX-= hastouch?e.targetTouches[0].pageY:e.clientY-= "round"= "round"= a*2= "destination-out"1,0,2* 
 imgData = ctx.getImageData(0,0 dd = 0( x=0;x<imgData.width;x+=30( 
 y=0;y<imgData.height;y+=30 i = (y*imgData.width + x)*4(imgData.data[i+3] > 0++(dd/(imgData.width*imgData.height/900)<0.4){
                canvas.className = "noOp"= hastouch?e.targetTouches[0].pageX:e.clientX-= hastouch?e.targetTouches[0].pageY:e.clientY-== 

   擦除那部分代码就这么一点,也就相当于画图功能,直接设置line属性后通过lineTo进行绘制线条,只要事前把globalCompositeOperation设成destination-out,你所进行的一切绘制,都变成了擦除效果。鼠标滑动触发的事件里面代码也少了很多,绘图对象的调用次数减少了,计算也减少了,性能提升大大滴。

  改好代码后就立即用自己的android机子测试了一下,果然如此,跟上一个相比,流畅了很多,至少达到了客户要求的能玩的地步了。

以上就是详解HTML5实现橡皮擦的擦除效果的示例代码(图)的详细内容,更多请关注Gxl网其它相关文章!

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