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html5教程-HTML5Canvas制作雷达图实战

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HTML 5Canvas 制作 雷达图实战。雷达图又叫 蜘蛛 网图,是一种对各项数据查看很明显的表现图,在很多游戏中,对游戏中的每个角色的分析图一般也用这种图。

下面,用HT ML 5的Cavas来实现雷达图。

效果

一、创建Canvas

  VAR  mW = 400; var mH = 400; var mCtx = null;  var canvas = document.createElement(& # 39;canvas'); document.body.ap PE ndChild(canvas); canvas.h ei ght = mH; canvas.width = mW; mCtx = canvas.getContext('2d'); 

二、制作多边形背景

 var mCount = 6; //边数 var m center  = mW /2; //中心点 var mRadius = mCenter - 50; // 半 径(减去的值用于给 绘制 的文本留空间) var mAngle = Math.PI * 2 / mCount; //角度 var mColorPolygon = '#B8B8B8'; //多边形颜色  // 绘制多边形边 function drawPolygon(ctx){     ctx.save();      ctx. stroke Style = mColorPolygon;     var r = mRadius/ mCount; //单位半径     //画6个圈     for(var i = 0; i < mCount; i ++){         ctx.be gin Path();                 var currR = r * ( i + 1); //当前半径         //画6条边         for(var j = 0; j < mCount; j ++){             var x = mCenter + currR * Math.cos(mAngle * j);             var y = mCenter + currR * Math.sin(mAngle * j);              ctx.l inet o(x, y);         }         ctx.closePath()         ctx.stroke();     }      ctx.re Store (); }

效果:

三、连接顶点线

 var mColorLines = '#B8B8B8'; //顶点连线颜色  //顶点连线 function drawLines(ctx){     ctx.save();      ctx.beginPath();     ctx.strokeStyle = mColorLines;      for(var i = 0; i < mCount; i ++){         var x = mCenter + mRadius * Math.cos(mAngle * i);         var y = mCenter + mRadius * Math.sin(mAngle * i);          ctx.moveTo(mCenter, mCenter);         ctx.lineTo(x, y);     }      ctx.stroke();      ctx.restore(); }

效果:

四、绘制数据文本

 var mData = [['速度', 77],             ['力量', 72],             [' 防 守', 46],             ['射门', 50],             ['传球', 80],             ['耐力', 60]]; //数据 var mColorText = '#000000';  //绘制文本 function drawText(ctx){     ctx.save();      var fontSize = mCenter / 12;     ctx.font = fontSize + 'px Microsoft Yahei';     ctx.fillStyle = mColorText;      for(var i = 0; i < mCount; i ++){         var x = mCenter + mRadius * Math.cos(mAngle * i);         var y = mCenter + mRadius * Math.sin(mAngle * i);          //通过不同的位置, 调整 文本的显示位置         if( mAngle * i >= 0  &&  mAngle * i <= Math.PI / 2 ){             ctx.fillText(mData[i][0], x, y + fontSize);          }else if(mAngle * i > Math.PI / 2 & am  p; & mAngle * i <= Math.PI){             ctx.fillText(mData[i][0], x - ctx.measureText(mData[i][0]).width, y + fontSize);             }else if(mAngle * i > Math.PI && mAngle * i <= Math.PI * 3 / 2){             ctx.fillText(mData[i][0], x - ctx.measureText(mData[i][0]).width, y);            }else{             ctx.fillText(mData[i][0], x, y);         }      }      ctx.restore(); }

效果:

五、绘制数据覆盖区域

 //绘制数据区域 function drawRegion(ctx){     ctx.save();      ctx.beginPath();     for(var i = 0; i < mCount; i ++){         var x = mCenter + mRadius * Math.cos(mAngle * i) * mData[i][1] / 100;         var y = mCenter + mRadius * Math.sin(mAngle * i) * mData[i][1] / 100;          ctx.lineTo(x, y);     }     ctx.closePath();     ctx.fillStyle = 'rgba(255, 0, 0, 0.5)';     ctx.fill();      ctx.restore(); }

效果:

六、绘制数据点

把每个数据与线的 焦点 绘制出来。

 //画点 function drawCircle(ctx){     ctx.save();      var r = mCenter / 18;     for(var i = 0; i < mCount; i ++){         var x = mCenter + mRadius * Math.cos(mAngle * i) * mData[i][1] / 100;         var y = mCenter + mRadius * Math.sin(mAngle * i) * mData[i][1] / 100;          ctx.beginPath();                     ctx.arc(x, y, r, 0, Math.PI * 2);         ctx.fillStyle = 'rgba(255, 0, 0, 0.8)';         ctx.fill();     }             ctx.restore(); }

效果:

效果演示

最终代码

 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head>   < ;m eta charset="UTF-8">   <t IT le>Document</title>   <style type="text/css">     canvas{     }   </style> </head> <body> <script type="text/javascript">      var mW = 400;     var mH = 400;     var mData = [['速度', 77],                             ['力量', 72],                             ['防守', 46],                             ['射门', 50],                             ['传球', 80],                             ['耐力', 60]];     var mCount = mData.length; //边数      var mCenter = mW /2; //中心点     var mRadius = mCenter - 50; //半径(减去的值用于给绘制的文本留空间)     var mAngle = Math.PI * 2 / mCount; //角度     var mCtx = null;     var mColorPolygon = '#B8B8B8'; //多边形颜色     var mColorLines = '#B8B8B8'; //顶点连线颜色     var mColorText = '#000000';       //初始化     (function(){       var canvas = document.createElement('canvas');       document.body.appendChild(canvas);       canvas.height = mH;       canvas.width = mW;       mCtx = canvas.getContext('2d');         drawPolygon(mCtx);       drawLines(mCtx);       drawText(mCtx);       drawRegion(mCtx);       drawCircle(mCtx);     })();         // 绘制多边形边       function drawPolygon(ctx){         ctx.save();           ctx.strokeStyle = mColorPolygon;         var r = mRadius/ mCount; //单位半径         //画6个圈         for(var i = 0; i < mCount; i ++){             ctx.beginPath();                     var currR = r * ( i + 1); //当前半径             //画6条边             for(var j = 0; j < mCount; j ++){                 var x = mCenter + currR * Math.cos(mAngle * j);                 var y = mCenter + currR * Math.sin(mAngle * j);                   ctx.lineTo(x, y);             }             ctx.closePath()             ctx.stroke();         }           ctx.restore();       }       //顶点连线     function drawLines(ctx){         ctx.save();           ctx.beginPath();         ctx.strokeStyle = mColorLines;           for(var i = 0; i < mCount; i ++){             var x = mCenter + mRadius * Math.cos(mAngle * i);             var y = mCenter + mRadius * Math.sin(mAngle * i);               ctx.moveTo(mCenter, mCenter);             ctx.lineTo(x, y);         }           ctx.stroke();           ctx.restore();     }       //绘制文本     function drawText(ctx){         ctx.save();           var fontSize = mCenter / 12;         ctx.font = fontSize + 'px Microsoft Yahei';         ctx.fillStyle = mColorText;           for(var i = 0; i < mCount; i ++){             var x = mCenter + mRadius * Math.cos(mAngle * i);             var y = mCenter + mRadius * Math.sin(mAngle * i);               if( mAngle * i >= 0 && mAngle * i <= Math.PI / 2 ){                 ctx.fillText(mData[i][0], x, y + fontSize);              }else if(mAngle * i > Math.PI / 2 && mAngle * i <= Math.PI){                 ctx.fillText(mData[i][0], x - ctx.measureText(mData[i][0]).width, y + fontSize);                 }else if(mAngle * i > Math.PI && mAngle * i <= Math.PI * 3 / 2){                 ctx.fillText(mData[i][0], x - ctx.measureText(mData[i][0]).width, y);                }else{                 ctx.fillText(mData[i][0], x, y);             }           }           ctx.restore();     }       //绘制数据区域     function drawRegion(ctx){         ctx.save();           ctx.beginPath();         for(var i = 0; i < mCount; i ++){             var x = mCenter + mRadius * Math.cos(mAngle * i) * mData[i][1] / 100;             var y = mCenter + mRadius * Math.sin(mAngle * i) * mData[i][1] / 100;               ctx.lineTo(x, y);         }         ctx.closePath();         ctx.fillStyle = 'rgba(255, 0, 0, 0.5)';         ctx.fill();           ctx.restore();     }       //画点     function drawCircle(ctx){         ctx.save();           var r = mCenter / 18;         for(var i = 0; i < mCount; i ++){             var x = mCenter + mRadius * Math.cos(mAngle * i) * mData[i][1] / 100;             var y = mCenter + mRadius * Math.sin(mAngle * i) * mData[i][1] / 100;               ctx.beginPath();                         ctx.arc(x, y, r, 0, Math.PI * 2);             ctx.fillStyle = 'rgba(255, 0, 0, 0.8)';             ctx.fill();         }                  ctx.restore();     } </script>   </body> </html>

 

HTML5Canvas制作雷达图实战。雷达图又叫蜘蛛网图,是一种对各项数据查看很明显的表现图,在很多游戏中,对游戏中的每个角色的分析图一般也用这种图。

下面,用HTML5的Cavas来实现雷达图。

效果

一、创建Canvas

 var mW = 400; var mH = 400; var mCtx = null;  var canvas = document.createElement('canvas'); document.body.appendChild(canvas); canvas.height = mH; canvas.width = mW; mCtx = canvas.getContext('2d'); 

二、制作多边形背景

 var mCount = 6; //边数 var mCenter = mW /2; //中心点 var mRadius = mCenter - 50; //半径(减去的值用于给绘制的文本留空间) var mAngle = Math.PI * 2 / mCount; //角度 var mColorPolygon = '#B8B8B8'; //多边形颜色  // 绘制多边形边 function drawPolygon(ctx){     ctx.save();      ctx.strokeStyle = mColorPolygon;     var r = mRadius/ mCount; //单位半径     //画6个圈     for(var i = 0; i < mCount; i ++){         ctx.beginPath();                 var currR = r * ( i + 1); //当前半径         //画6条边         for(var j = 0; j < mCount; j ++){             var x = mCenter + currR * Math.cos(mAngle * j);             var y = mCenter + currR * Math.sin(mAngle * j);              ctx.lineTo(x, y);         }         ctx.closePath()         ctx.stroke();     }      ctx.restore(); }

效果:

三、连接顶点线

 var mColorLines = '#B8B8B8'; //顶点连线颜色  //顶点连线 function drawLines(ctx){     ctx.save();      ctx.beginPath();     ctx.strokeStyle = mColorLines;      for(var i = 0; i < mCount; i ++){         var x = mCenter + mRadius * Math.cos(mAngle * i);         var y = mCenter + mRadius * Math.sin(mAngle * i);          ctx.moveTo(mCenter, mCenter);         ctx.lineTo(x, y);     }      ctx.stroke();      ctx.restore(); }

效果:

四、绘制数据文本

 var mData = [['速度', 77],             ['力量', 72],             ['防守', 46],             ['射门', 50],             ['传球', 80],             ['耐力', 60]]; //数据 var mColorText = '#000000';  //绘制文本 function drawText(ctx){     ctx.save();      var fontSize = mCenter / 12;     ctx.font = fontSize + 'px Microsoft Yahei';     ctx.fillStyle = mColorText;      for(var i = 0; i < mCount; i ++){         var x = mCenter + mRadius * Math.cos(mAngle * i);         var y = mCenter + mRadius * Math.sin(mAngle * i);          //通过不同的位置,调整文本的显示位置         if( mAngle * i >= 0 && mAngle * i <= Math.PI / 2 ){             ctx.fillText(mData[i][0], x, y + fontSize);          }else if(mAngle * i > Math.PI / 2 && mAngle * i <= Math.PI){             ctx.fillText(mData[i][0], x - ctx.measureText(mData[i][0]).width, y + fontSize);             }else if(mAngle * i > Math.PI && mAngle * i <= Math.PI * 3 / 2){             ctx.fillText(mData[i][0], x - ctx.measureText(mData[i][0]).width, y);            }else{             ctx.fillText(mData[i][0], x, y);         }      }      ctx.restore(); }

效果:

五、绘制数据覆盖区域

 //绘制数据区域 function drawRegion(ctx){     ctx.save();      ctx.beginPath();     for(var i = 0; i < mCount; i ++){         var x = mCenter + mRadius * Math.cos(mAngle * i) * mData[i][1] / 100;         var y = mCenter + mRadius * Math.sin(mAngle * i) * mData[i][1] / 100;          ctx.lineTo(x, y);     }     ctx.closePath();     ctx.fillStyle = 'rgba(255, 0, 0, 0.5)';     ctx.fill();      ctx.restore(); }

效果:

六、绘制数据点

把每个数据与线的焦点绘制出来。

 //画点 function drawCircle(ctx){     ctx.save();      var r = mCenter / 18;     for(var i = 0; i < mCount; i ++){         var x = mCenter + mRadius * Math.cos(mAngle * i) * mData[i][1] / 100;         var y = mCenter + mRadius * Math.sin(mAngle * i) * mData[i][1] / 100;          ctx.beginPath();                     ctx.arc(x, y, r, 0, Math.PI * 2);         ctx.fillStyle = 'rgba(255, 0, 0, 0.8)';         ctx.fill();     }             ctx.restore(); }

效果:

效果演示

最终代码

 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head>   <meta charset="UTF-8">   <title>Document</title>   <style type="text/css">     canvas{     }   </style> </head> <body> <script type="text/javascript">      var mW = 400;     var mH = 400;     var mData = [['速度', 77],                             ['力量', 72],                             ['防守', 46],                             ['射门', 50],                             ['传球', 80],                             ['耐力', 60]];     var mCount = mData.length; //边数      var mCenter = mW /2; //中心点     var mRadius = mCenter - 50; //半径(减去的值用于给绘制的文本留空间)     var mAngle = Math.PI * 2 / mCount; //角度     var mCtx = null;     var mColorPolygon = '#B8B8B8'; //多边形颜色     var mColorLines = '#B8B8B8'; //顶点连线颜色     var mColorText = '#000000';       //初始化     (function(){       var canvas = document.createElement('canvas');       document.body.appendChild(canvas);       canvas.height = mH;       canvas.width = mW;       mCtx = canvas.getContext('2d');         drawPolygon(mCtx);       drawLines(mCtx);       drawText(mCtx);       drawRegion(mCtx);       drawCircle(mCtx);     })();         // 绘制多边形边       function drawPolygon(ctx){         ctx.save();           ctx.strokeStyle = mColorPolygon;         var r = mRadius/ mCount; //单位半径         //画6个圈         for(var i = 0; i < mCount; i ++){             ctx.beginPath();                     var currR = r * ( i + 1); //当前半径             //画6条边             for(var j = 0; j < mCount; j ++){                 var x = mCenter + currR * Math.cos(mAngle * j);                 var y = mCenter + currR * Math.sin(mAngle * j);                   ctx.lineTo(x, y);             }             ctx.closePath()             ctx.stroke();         }           ctx.restore();       }       //顶点连线     function drawLines(ctx){         ctx.save();           ctx.beginPath();         ctx.strokeStyle = mColorLines;           for(var i = 0; i < mCount; i ++){             var x = mCenter + mRadius * Math.cos(mAngle * i);             var y = mCenter + mRadius * Math.sin(mAngle * i);               ctx.moveTo(mCenter, mCenter);             ctx.lineTo(x, y);         }           ctx.stroke();           ctx.restore();     }       //绘制文本     function drawText(ctx){         ctx.save();           var fontSize = mCenter / 12;         ctx.font = fontSize + 'px Microsoft Yahei';         ctx.fillStyle = mColorText;           for(var i = 0; i < mCount; i ++){             var x = mCenter + mRadius * Math.cos(mAngle * i);             var y = mCenter + mRadius * Math.sin(mAngle * i);               if( mAngle * i >= 0 && mAngle * i <= Math.PI / 2 ){                 ctx.fillText(mData[i][0], x, y + fontSize);              }else if(mAngle * i > Math.PI / 2 && mAngle * i <= Math.PI){                 ctx.fillText(mData[i][0], x - ctx.measureText(mData[i][0]).width, y + fontSize);                 }else if(mAngle * i > Math.PI && mAngle * i <= Math.PI * 3 / 2){                 ctx.fillText(mData[i][0], x - ctx.measureText(mData[i][0]).width, y);                }else{                 ctx.fillText(mData[i][0], x, y);             }           }           ctx.restore();     }       //绘制数据区域     function drawRegion(ctx){         ctx.save();           ctx.beginPath();         for(var i = 0; i < mCount; i ++){             var x = mCenter + mRadius * Math.cos(mAngle * i) * mData[i][1] / 100;             var y = mCenter + mRadius * Math.sin(mAngle * i) * mData[i][1] / 100;               ctx.lineTo(x, y);         }         ctx.closePath();         ctx.fillStyle = 'rgba(255, 0, 0, 0.5)';         ctx.fill();           ctx.restore();     }       //画点     function drawCircle(ctx){         ctx.save();           var r = mCenter / 18;         for(var i = 0; i < mCount; i ++){             var x = mCenter + mRadius * Math.cos(mAngle * i) * mData[i][1] / 100;             var y = mCenter + mRadius * Math.sin(mAngle * i) * mData[i][1] / 100;               ctx.beginPath();                         ctx.arc(x, y, r, 0, Math.PI * 2);             ctx.fillStyle = 'rgba(255, 0, 0, 0.8)';             ctx.fill();         }                  ctx.restore();     } </script>   </body> </html>

 

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