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html5教程-获取Canvas当前坐标系矩阵 - 方帅 -

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获取Canvas当前坐标系矩阵 前言

在我的另一篇博文Canvas坐标系转换中,我们 知道 了所有的平移缩放旋转操作都会影响到 画布 坐标系。那在我们对画布进行了一 系列 操作之后,怎么再知道当前矩阵数据状态呢。

具体代码

首先请看下面的一段代码(下文具体解释代码作用):

  1 window.TrackTransform = function () {  2      VAR  svg = document.createElementNS("https://www.w3. org /2000/svg", & # 39;svg');  3     var xform = svg.createSVGMatrix();  4     var savedTransforms = [];  5     this.trackTransform=function(ctx) {  6           7         ctx.getTransform = function () { return xform; };  8           9         var save = ctx.save; 10         ctx.save = function () { 11             savedTransforms.push(xform.translate(0, 0)); 12             return save.call(ctx); 13         }; 14         var re Store  = ctx.restore; 15         ctx.restore = function () { 16             xform = savedTransforms.pop(); 17             return restore.call(ctx); 18         }; 19          20         var scale = ctx.scale; 21         ctx.scale = function (sx, sy) { 22             xform = xform.scaleNonUniform(sx, sy); 23             return scale.call(ctx, sx, sy); 24         }; 25         var rotate = ctx.rotate; 26         ctx.rotate = function ( deg ) { 27              28             var radians = deg * Math.PI / 180; 29             xform = xform.rotate(deg); 30             return rotate.call(ctx, radians); 31         }; 32         var translate = ctx.translate; 33         ctx.translate = function (dx, dy) { 34             xform = xform.translate(dx, dy); 35             return translate.call(ctx, dx, dy); 36         }; 37         var transform = ctx.transform; 38         ctx.transform = function (a, b, c, d, e, f) { 39             var m2 = svg.createSVGMatrix(); 40             m2.a = a; m2.b = b; m2.c = c; m2.d = d; m2.e = e; m2.f = f; 41             xform = xform.multiply(m2); 42             return transform.call(ctx, a, b, c, d, e, f); 43         }; 44         var setTransform = ctx.setTransform; 45         ctx.setTransform = function (a, b, c, d, e, f) { 46             xform.a = a; 47             xform.b = b; 48             xform.c = c; 49             xform.d = d; 50             xform.e = e; 51             xform.f = f; 52             return setTransform.call(ctx, a, b, c, d, e, f); 53         }; 54         var pt = svg.createSVGPoint(); 55         //通过原坐标系点x,y求对应当前坐标系的坐标值 56         ctx.transformedPoint = function (x, y) { 57             pt.x = x; pt.y = y; 58             return pt.matrixTransform(xform.inverse()); 59         } 60         var pt2 = svg.createSVGPoint(); 61         //当前坐标系中的的xy还原到原坐标系坐标值 62         ctx.transformedPoint2 = function (x, y) { 63             pt2.x = x; pt2.y = y; 64             return pt2.matrixTransform(xform); 65         } 66         var clearRect = ctx.clearRect; 67         ctx.clearRect = function (x, y, w, h) { 68             ctx.save(); 69             ctx.setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0); 70             clearRect.call(ctx, x, y, w, h); 71             ctx.restore(); 72         } 73     } 74 }

代码中主要定义了一个类TrackTransform,重写了 CanvasRenderingContext2D对象的save,restore,scale,rotate,translate,transform,setTransform,clearRect方法。

TrackTransform类使用

如何使用window.TrackTransform类呢?通过以下两句代码,变量contex的转换方法即进行了重写。

  1 //初始化矩阵转换; context为 getContext("2d")所得的CanvasRenderingContext2D对象。 2 var track = new TrackTransform(); 3 track.trackTransform(context); 
方法详解

具体解释上面各行代码的作用

1 创建矩阵对象xform
   2     var svg = document.createElementNS("https://www.w3.org/2000/svg", 'svg');  3     var xform = svg.createSVGMatrix(); 

第2行代码通过createElementNS创建与获取到SVG对象。

第3行代码通过createSVGMatrix()方法创建并返回一个新的2x3的矩阵SVGMatrix矩阵对象赋值到xform。

我们在 浏览器 中打开 开发者 工具,到控制台可以输出矩阵看看初始值。

a b c d e f 这6个值就对应了我们在介绍transform方法的那6个参数。这个2x3的矩阵为了方便矩阵 运算 我们把它扩展为一个3x3的矩阵。

svgMatrix介绍

这里再 简单 解释下svgMatrix:

svgMatrix的方法和属性如下图(具体可参阅:https://develo PE r.mozilla.org/en-US/docs/Web/ API /SVGMatrix)

&nbs p;

2 save方法
               savedTransforms.push(xform.translate(0, 0));              return save.call(ctx); 

先将xform存储在一个 数组 savedTransforms中,然后调用原API方法。

3 restore方法
              xform = savedTransforms.pop();             return restore.call(ctx); 

从savedTransforms数组中去除最后一个对象,并将其赋值到变量xform,然后调用原API方法。

4 scale方法
              xform = xform.scaleNonUniform(sx, sy);             return scale.call(ctx, sx, sy); 

维护xform,将其缩放,然后调用原API方法。

5 rotate方法
          var radians = deg * Math.PI / 180;             xform = xform.rotate(deg);             return rotate.call(ctx, radians); 

将角度转为弧度,维护xform将其进行旋转变换,然后调用原API方法。

6 translate方法
              xform = xform.translate(dx, dy);             return translate.call(ctx, dx, dy); 

维护xform将其进行平移变换,然后调用原API方法。

7 transform方法
              var m2 = svg.createSVGMatrix();             m2.a = a; m2.b = b; m2.c = c; m2.d = d; m2.e = e; m2.f = f;             xform = xform.multiply(m2);             return transform.call(ctx, a, b, c, d, e, f); 
  首先声明一个新的矩阵m2,m2赋值为要进行变换的6个参数值,然后xform和m2执行矩阵乘法运算,运算结果赋值到xform将其维护。然后调用原API方法。 
8 setTransform方法
              xform.a = a;             xform.b = b;             xform.c = c;             xform.d = d;             xform.e = e;             xform.f = f;             return setTransform.call(ctx, a, b, c, d, e, f); 

维护xform的值,然后调用原API方法。

9 clearRect方法
              ctx.save();             ctx.setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0);             clearRect.call(ctx, x, y, w, h);             ctx.restore(); 

首先保存context的当前状态,将画布重置到原始状态(可以理解为坐标系重置到默认坐标系),然后调用原API方法清除画布指定范围内容。清除后调用restore恢复Canvas之前保存的状态。

10 getTeansform方法
  ctx.getTransform = function () { return xform; }; 

接下来介绍的三个方法都是原API没有的。getTeansform直接返回xform,可以看到代表画布矩阵的6个值 abc def。

11transformedPoint方法
  54         var pt = svg.createSVGPoint(); 55         //通过原坐标系点x,y求对应当前坐标系的坐标值 56         ctx.transformedPoint = function (x, y) { 57             pt.x = x; pt.y = y; 58             return pt.matrixTransform(xform.inverse()); 59         } 

通过原坐标系点x,y求对应当前坐标系的坐标值。

createSVGPoint创建的点为(0,0),xform.inverse()是求xform的逆矩阵。MatrixTransform则是通过一种矩阵算法来进行运算得到相应的 变形 的效果的。矩阵的一些基本算法就不多总结了,以前上课就学过了,网上也有不少 讲解 。

12transformedPoint2方法
  60         var pt2 = svg.createSVGPoint(); 61         //当前坐标系中的的xy还原到原坐标系坐标值 62         ctx.transformedPoint2 = function (x, y) { 63             pt2.x = x; pt2.y = y; 64             return pt2.matrixTransform(xform); 65         } 

当前坐标系中的的x,y还原到原坐标系坐标值。

 

获取Canvas当前坐标系矩阵 前言

在我的另一篇博文Canvas坐标系转换中,我们知道了所有的平移缩放旋转操作都会影响到画布坐标系。那在我们对画布进行了一系列操作之后,怎么再知道当前矩阵数据状态呢。

具体代码

首先请看下面的一段代码(下文具体解释代码作用):

  1 window.TrackTransform = function () {  2     var svg = document.createElementNS("https://www.w3.org/2000/svg", 'svg');  3     var xform = svg.createSVGMatrix();  4     var savedTransforms = [];  5     this.trackTransform=function(ctx) {  6           7         ctx.getTransform = function () { return xform; };  8           9         var save = ctx.save; 10         ctx.save = function () { 11             savedTransforms.push(xform.translate(0, 0)); 12             return save.call(ctx); 13         }; 14         var restore = ctx.restore; 15         ctx.restore = function () { 16             xform = savedTransforms.pop(); 17             return restore.call(ctx); 18         }; 19          20         var scale = ctx.scale; 21         ctx.scale = function (sx, sy) { 22             xform = xform.scaleNonUniform(sx, sy); 23             return scale.call(ctx, sx, sy); 24         }; 25         var rotate = ctx.rotate; 26         ctx.rotate = function (deg) { 27              28             var radians = deg * Math.PI / 180; 29             xform = xform.rotate(deg); 30             return rotate.call(ctx, radians); 31         }; 32         var translate = ctx.translate; 33         ctx.translate = function (dx, dy) { 34             xform = xform.translate(dx, dy); 35             return translate.call(ctx, dx, dy); 36         }; 37         var transform = ctx.transform; 38         ctx.transform = function (a, b, c, d, e, f) { 39             var m2 = svg.createSVGMatrix(); 40             m2.a = a; m2.b = b; m2.c = c; m2.d = d; m2.e = e; m2.f = f; 41             xform = xform.multiply(m2); 42             return transform.call(ctx, a, b, c, d, e, f); 43         }; 44         var setTransform = ctx.setTransform; 45         ctx.setTransform = function (a, b, c, d, e, f) { 46             xform.a = a; 47             xform.b = b; 48             xform.c = c; 49             xform.d = d; 50             xform.e = e; 51             xform.f = f; 52             return setTransform.call(ctx, a, b, c, d, e, f); 53         }; 54         var pt = svg.createSVGPoint(); 55         //通过原坐标系点x,y求对应当前坐标系的坐标值 56         ctx.transformedPoint = function (x, y) { 57             pt.x = x; pt.y = y; 58             return pt.matrixTransform(xform.inverse()); 59         } 60         var pt2 = svg.createSVGPoint(); 61         //当前坐标系中的的xy还原到原坐标系坐标值 62         ctx.transformedPoint2 = function (x, y) { 63             pt2.x = x; pt2.y = y; 64             return pt2.matrixTransform(xform); 65         } 66         var clearRect = ctx.clearRect; 67         ctx.clearRect = function (x, y, w, h) { 68             ctx.save(); 69             ctx.setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0); 70             clearRect.call(ctx, x, y, w, h); 71             ctx.restore(); 72         } 73     } 74 }

代码中主要定义了一个类TrackTransform,重写了 CanvasRenderingContext2D对象的save,restore,scale,rotate,translate,transform,setTransform,clearRect方法。

TrackTransform类使用

如何使用window.TrackTransform类呢?通过以下两句代码,变量contex的转换方法即进行了重写。

  1 //初始化矩阵转换; context为 getContext("2d")所得的CanvasRenderingContext2D对象。 2 var track = new TrackTransform(); 3 track.trackTransform(context); 
方法详解

具体解释上面各行代码的作用

1 创建矩阵对象xform
   2     var svg = document.createElementNS("https://www.w3.org/2000/svg", 'svg');  3     var xform = svg.createSVGMatrix(); 

第2行代码通过createElementNS创建与获取到SVG对象。

第3行代码通过createSVGMatrix()方法创建并返回一个新的2x3的矩阵SVGMatrix矩阵对象赋值到xform。

我们在 浏览器 中打开开发者工具,到控制台可以输出矩阵看看初始值。

a b c d e f 这6个值就对应了我们在介绍transform方法的那6个参数。这个2x3的矩阵为了方便矩阵运算我们把它扩展为一个3x3的矩阵。

svgMatrix介绍

这里再简单解释下svgMatrix:

svgMatrix的方法和属性如下图(具体可参阅:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/SVGMatrix)

 

2 save方法
               savedTransforms.push(xform.translate(0, 0));              return save.call(ctx); 

先将xform存储在一个数组savedTransforms中,然后调用原API方法。

3 restore方法
              xform = savedTransforms.pop();             return restore.call(ctx); 

从savedTransforms数组中去除最后一个对象,并将其赋值到变量xform,然后调用原API方法。

4 scale方法
              xform = xform.scaleNonUniform(sx, sy);             return scale.call(ctx, sx, sy); 

维护xform,将其缩放,然后调用原API方法。

5 rotate方法
          var radians = deg * Math.PI / 180;             xform = xform.rotate(deg);             return rotate.call(ctx, radians); 

将角度转为弧度,维护xform将其进行旋转变换,然后调用原API方法。

6 translate方法
              xform = xform.translate(dx, dy);             return translate.call(ctx, dx, dy); 

维护xform将其进行平移变换,然后调用原API方法。

7 transform方法
              var m2 = svg.createSVGMatrix();             m2.a = a; m2.b = b; m2.c = c; m2.d = d; m2.e = e; m2.f = f;             xform = xform.multiply(m2);             return transform.call(ctx, a, b, c, d, e, f); 
  首先声明一个新的矩阵m2,m2赋值为要进行变换的6个参数值,然后xform和m2执行矩阵乘法运算,运算结果赋值到xform将其维护。然后调用原API方法。 
8 setTransform方法
              xform.a = a;             xform.b = b;             xform.c = c;             xform.d = d;             xform.e = e;             xform.f = f;             return setTransform.call(ctx, a, b, c, d, e, f); 

维护xform的值,然后调用原API方法。

9 clearRect方法
              ctx.save();             ctx.setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0);             clearRect.call(ctx, x, y, w, h);             ctx.restore(); 

首先保存context的当前状态,将画布重置到原始状态(可以理解为坐标系重置到默认坐标系),然后调用原API方法清除画布指定范围内容。清除后调用restore恢复Canvas之前保存的状态。

10 getTeansform方法
  ctx.getTransform = function () { return xform; }; 

接下来介绍的三个方法都是原API没有的。getTeansform直接返回xform,可以看到代表画布矩阵的6个值abcdef。

11transformedPoint方法
  54         var pt = svg.createSVGPoint(); 55         //通过原坐标系点x,y求对应当前坐标系的坐标值 56         ctx.transformedPoint = function (x, y) { 57             pt.x = x; pt.y = y; 58             return pt.matrixTransform(xform.inverse()); 59         } 

通过原坐标系点x,y求对应当前坐标系的坐标值。

createSVGPoint创建的点为(0,0),xform.inverse()是求xform的逆矩阵。MatrixTransform则是通过一种矩阵算法来进行运算得到相应的变形的效果的。矩阵的一些基本算法就不多总结了,以前上课就学过了,网上也有不少讲解。

12transformedPoint2方法
  60         var pt2 = svg.createSVGPoint(); 61         //当前坐标系中的的xy还原到原坐标系坐标值 62         ctx.transformedPoint2 = function (x, y) { 63             pt2.x = x; pt2.y = y; 64             return pt2.matrixTransform(xform); 65         } 

当前坐标系中的的x,y还原到原坐标系坐标值。

 

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总结

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