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V4L2应用程序框架

V4L2较V4L有较大的改动,并已成为2.6的标准接口,函盖video\dvb\FM...,多数驱动都在向V4l2迁移。更好地了解V4L2先从应用入手,然后再深入到内核中结合物理设备/接口的规范实现相应的驱动。本文先就V4L2在视频捕捉或camera方面的应用框架。 V4L2采用流水线的

V4L2较V4L有较大的改动,并已成为2.6的标准接口,函盖video\dvb\FM...,多数驱动都在向V4l2迁移。更好地了解V4L2先从应 用入手,然后再深入到内核中结合物理设备/接口的规范实现相应的驱动。本文先就V4L2在视频捕捉或camera方面的应用框架。

V4L2采用流水线的方式,操作更简单直观,基本遵循打开视频设备、设置格式、处理数据、关闭设备,更多的具体操作通过ioctl函数来实现。

1.打开视频设备

在V4L2中,视频设备被看做一个文件。使用open函数打开这个设备:

 // 用非阻塞模式打开摄像头设备
int cameraFd ;
cameraFd = open ( "/dev/video0" , O_RDWR | O_NONBLOCK , 0);
// 如果用阻塞模式打开摄像头设备,上述代码变为:
//cameraFd = open("/dev/video0", O_RDWR, 0);

应用程序能够使用阻塞模式或非阻塞模式打开视频设备,如果使用非阻塞模式调用视频设备,即使尚未捕获到信息,驱动依旧会把缓存(DQBUFF)里的东西返回给应用程序。


2. 设定属性及采集方式

打开视频设备后,可以设置该视频设备的属性,例如裁剪、缩放等。这一步是可选的。在Linux编程中,一般使用ioctl函数来对设备的I/O通道进行管理:

  int   ioctl  ( int   __fd ,  unsigned long int   __request , .*args*/) ; 
在进行V4L2开发中,常用的命令标志符如下(some are optional):
VIDIOC_REQBUFS:分配内存 VIDIOC_QUERYBUF:把VIDIOC_REQBUFS中分配的数据缓存转换成物理地址 VIDIOC_QUERYCAP:查询驱动功能 VIDIOC_ENUM_FMT:获取当前驱动支持的视频格式 VIDIOC_S_FMT:设置当前驱动的频捕获格式 VIDIOC_G_FMT:读取当前驱动的频捕获格式 VIDIOC_TRY_FMT:验证当前驱动的显示格式 VIDIOC_CROPCAP:查询驱动的修剪能力 VIDIOC_S_CROP:设置视频信号的边框 VIDIOC_G_CROP:读取视频信号的边框 VIDIOC_QBUF:把数据从缓存中读取出来 VIDIOC_DQBUF:把数据放回缓存队列 VIDIOC_STREAMON:开始视频显示函数 VIDIOC_STREAMOFF:结束视频显示函数 VIDIOC_QUERYSTD:检查当前视频设备支持的标准,例如PAL或NTSC。

2.1检查当前视频设备支持的标准

在亚洲,一般使用PAL(720X576)制式的摄像头,而欧洲一般使用NTSC(720X480),使用VIDIOC_QUERYSTD来检测:

 v4l2_std_id std ;
do {
ret = ioctl ( fd , VIDIOC_QUERYSTD , & std );
} while ( ret == -1 && errno == EAGAIN );
switch ( std ) {
case V4L2_STD_NTSC :
//……
case V4L2_STD_PAL :
//……
}

2.2 设置视频捕获格式

当检测完视频设备支持的标准后,还需要设定视频捕获格式,结构如下:

struct v4l2_format fmt ;
 memset  ( & fmt , 0,  sizeof ( fmt ) );
fmt . type = V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE ;
fmt . fmt . pix . width = 720 ;
fmt . fmt . pix . height = 576 ;
fmt . fmt . pix . pixelformat = V4L2_PIX_FMT_YUYV ;
fmt . fmt . pix . field = V4L2_FIELD_INTERLACED ;
if ( ioctl ( fd , VIDIOC_S_FMT , & fmt ) == -1) {
return -1;
}

v4l2_format结构如下:
struct v4l2_format
{
enum v4l2_buf_type type ; // 数据流类型,必须永远是V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE
union
{
struct v4l2_pix_format pix ;
struct v4l2_window win ;
struct v4l2_vbi_format vbi ;
__u8 raw_data [200];
} fmt ;
};
struct v4l2_pix_format
{
__u32 width ; // 宽,必须是16的倍数
__u32 height ; // 高,必须是16的倍数
__u32 pixelformat ; // 视频数据存储类型,例如是YUV4:2:2还是RGB
enum v4l2_field field ;
__u32 bytesperline ;
__u32 sizeimage ;
enum v4l2_colorspace colorspace ;
__u32 priv ;
};
 2.3 分配内存  

接下来可以为视频捕获分配内存:

 struct   v4l2_requestbuffers  req ;
if ( ioctl ( fd , VIDIOC_REQBUFS , & req ) == -1) {
return -1;
}

v4l2_requestbuffers 结构如下:
struct v4l2_requestbuffers
{
__u32 count ; // 缓存数量,也就是说在缓存队列里保持多少张照片
enum v4l2_buf_type type ; // 数据流类型,必须永远是V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE
enum v4l2_memory memory ; // V4L2_MEMORY_MMAP 或 V4L2_MEMORY_USERPTR
__u32 reserved [2];
};

2.4 获取并记录缓存的物理空间

使用 VIDIOC_REQBUFS ,我们获取了req.count个缓存,下一步通过调用VIDIOC_QUERYBUF命令来获取这些缓存的地址,然后使用mmap函数转换成应用程序中的绝对地址,最后把这段缓存放入缓存队列:

 typedef struct   VideoBuffer  {
void * start ;
size_t length ;
} VideoBuffer ;

VideoBuffer * buffers = calloc ( req . count , sizeof (* buffers ) );
struct v4l2_buffer buf ;

for ( numBufs = 0; numBufs req . count ; numBufs ++) {
memset ( & buf , 0, sizeof ( buf ) );
buf . type = V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE ;
buf . memory = V4L2_MEMORY_MMAP ;
buf . index = numBufs ;
// 读取缓存
if ( ioctl ( fd , VIDIOC_QUERYBUF , & buf ) == -1) {
return -1;
}

buffers [ numBufs ]. length = buf . length ;
// 转换成相对地址
buffers [ numBufs ]. start = mmap ( NULL , buf . length , PROT_READ | PROT_WRITE ,
MAP_SHARED , fd , buf . m . offset );

if ( buffers [ numBufs ]. start == MAP_FAILED ) {
return -1;
}

// 放入缓存队列
if ( ioctl ( fd , VIDIOC_QBUF , & buf ) == -1) {
return -1;
}
}

2.5 视频采集方式

操作系统一般把系统使用的内存划分成用户空间和内核空间,分别由应用程序管理和操作系统管理。应用程序可以直接访问内存的地址,而内核空间存放的是 供内核访问的代码和数据,用户不能直接访问。v4l2捕获的数据,最初是存放在内核空间的,这意味着用户不能直接访问该段内存,必须通过某些手段来转换地 址。

一共有 三种视频采集方式 :使用read、write方式;内存映射方式和用户指针模式。

read、write方式,在用户空间和内核空间不断拷贝数据,占用了大量用户内存空间,效率不高。

内存映射方式:把设备里的内存映射到应用程序中的内存控件,直接处理设备内存,这是一种有效的方式。上面的mmap函数就是使用这种方式。

用户指针模式:内存片段由应用程序自己分配。这点需要在v4l2_requestbuffers里将memory字段设置成V4L2_MEMORY_USERPTR。

2.6 处理采集数据

V4L2有一个数据缓存,存放req.count数量的缓存数据。数据缓存采用FIFO的方式,当应用程序调用缓存数据时,缓存队列将最先采集到的视频数 据缓存送出,并重新采集一张视频数据。这个过程需要用到两个ioctl命令,VIDIOC_DQBUF和VIDIOC_QBUF:

 struct   v4l2_buffer buf ;
memset (& buf ,0, sizeof ( buf ));
buf . type = V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE ;
buf . memory = V4L2_MEMORY_MMAP ;
buf . index =0;

//读取缓存
if ( ioctl ( cameraFd , VIDIOC_DQBUF , & buf ) == -1)
{
return -1;
}
//…………视频处理算法
//重新放入缓存队列
if ( ioctl ( cameraFd , VIDIOC_QBUF , & buf ) == -1) {

return -1;
}

3. 关闭视频设备

使用close函数关闭一个视频设备

 close ( cameraFd ) 

如果使用mmap,最后还需要使用munmap方法。

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