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C#多线程系列之任务基础(二)

判断任务状态 属性 说明 IsCanceled 获取此 Task 实例是否由于被取消的原因而已完成执行。 IsCompleted 获取一个值,它表示是否已完成任务。 IsCompletedSuccessfully 了解任务是否运行到完成。 IsFaulted 获取 Task是否由于未经处理异常的原因而完成。 Status 获取此任务的 TaskStatus。

要检测一个任务是否出错(指任务因未经处理的异常而导致工作终止),要使用  IsCanceled  和  IsFaulted  两个属性,只要任务抛出异常, IsFaulted  为 true。但是取消任务本质是抛出  OperationCancelExcetion  异常,不代表任务出错。

即使任务抛出了未经处理的异常,也算是完成了任务,因此  IsCompleted  属性,会为 true。

示例如下:

代码有点多,不易观察,请复制到程序中运行。

class Program { static void Main() { // 正常任务 Task task1 = new Task(() => { }); task1.Start(); Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1)); GetResult(task1.IsCanceled, task1.IsFaulted); Console.WriteLine("任务是否完成:" + task1.IsCompleted); Console.WriteLine("-------------------"); // 异常任务 Task task2 = new Task(() => { throw new Exception(); }); task2.Start(); Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1)); GetResult(task2.IsCanceled, task2.IsFaulted); Console.WriteLine("任务是否完成:" + task2.IsCompleted); Console.WriteLine("-------------------"); Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1)); CancellationTokenSource cts = new CancellationTokenSource(); // 取消任务 Task task3 = new Task(() => { Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(3)); }, cts.Token); task3.Start(); cts.Cancel(); Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1)); GetResult(task3.IsCanceled, task3.IsFaulted); Console.WriteLine("任务是否完成:" + task3.IsCompleted); Console.ReadKey(); } public static void GetResult(bool isCancel, bool isFault) { if (isCancel == false && isFault == false) Console.WriteLine("没有异常发生"); else if (isCancel == true) Console.WriteLine("任务被取消"); else Console.WriteLine("任务引发了未经处理的异常"); } }

再说父子任务

在上一篇文章中 《C#多线程(13):任务基础①》 ,我们学习了父子任务,父任务需要等待子任务完成后才算完成任务。

上一章 只是给出示例,没有明确说明场景和实验结果,这里重新写一个示例来补充。

非父子任务:

外层任务不会等待内嵌的任务完成,直接完成或返回结果。

static void Main() { //两个任务没有从属关系,是独立的 Task<int> task = new Task<int>(() => { // 非子任务 Task task1 = new Task(() => { Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1)); for (int i = 0; i < 5; i++) { Console.WriteLine(" 内层任务1"); Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(0.5)); } }); task1.Start(); return 666; }); task.Start(); Console.WriteLine($"任务运算结果是:{task.Result}"); Console.WriteLine("\n-------------------\n"); Console.ReadKey(); }

父子任务:

父任务等待子任务完成后,才能算完成任务,然后返回结果。

static void Main() { // 父子任务 Task<int> task = new Task<int>(() => { // 子任务 Task task1 = new Task(() => { Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1)); for (int i = 0; i < 5; i++) { Console.WriteLine(" 内层任务1"); Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(0.5)); } }, TaskCreationOptions.AttachedToParent); task1.Start(); Console.WriteLine("最外层任务"); return 666; }); task.Start(); Console.WriteLine($"任务运算结果是:{task.Result}"); Console.WriteLine("\n-------------------\n"); Console.ReadKey(); }

组合任务/延续任务

Task.ContinueWith()  方法创建一个在 任务(Task)实例 完成时异步执行的延续任务。

Task.ContinueWith()  的重载方法非常多,可以参考: https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/api/system.threading.tasks.task.continuewith?view=netcore-3.1#--

这里我们使用的构造函数定义如下:

public Task ContinueWith(Action<Task> continuationAction);

一个简单的示例:

Task task = new Task(() => { Console.WriteLine(" 第一个任务"); Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(2)); }); // 接下来第二个任务 task.ContinueWith(t => { Console.WriteLine($" 第二个任务}"); Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(2)); }); task.Start();

一个任务(Task) 是可以设置多个延续任务的,这些任务是并行的,例如:

static void Main() { Task task = new Task(() => { Console.WriteLine(" 第一个任务"); Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1)); }); // 任务① task.ContinueWith(t => { for (int i = 0; i < 5; i++) { Console.WriteLine($" 任务① "); Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1)); } }); // 任务② task.ContinueWith(t => { for (int i = 0; i < 5; i++) { Console.WriteLine($" 任务②"); Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1)); } }); // 任务① 和 任务② 属于同级并行任务 task.Start(); }

通过多次实现延续/组合任务,会实现强有力的任务流程。

复杂的延续任务

经过上一小节,我们学习了  ContinueWith()  来延续任务,现在我们来学习更多的重载方法,实现更加复杂的延续。

ContinueWith()  重载方法很多,它们的参数都含有下面几种参数之一或多个。

continuationAction

类型:Action 或 Func

一个要执行的任务。

state

类型:Object

给延续任务传递的参数。

cancellationToken

类型:CancellationToken

取消标记。

continuationOptions

类型:TaskContinuationOptions

控制延续任务的创建和特性。

scheduler

类型:TaskScheduler

要与延续任务关联并用于其执行过程的 TaskScheduler。

前面四个参数(类型),在以往的文章中已经出现过,这里就不再赘述; TaskScheduler  类型,这里先讲解,后面再说。

注意  TaskCreationOptions  和  TaskContinuationOptions  的区别,在前一篇我们学习过  TaskCreationOptions 。这里来学习  TaskContinuationOptions  。

TaskContinuationOptions  可以在以下重载上使用:

ContinueWith(Action, CancellationToken, TaskContinuationOptions, TaskScheduler)

ContinueWith(Action>, TaskContinuationOptions

在延续中,这样使用是无效的:

Task task = new Task(() => { Console.WriteLine(" 第一个任务"); Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1)); }); task.ContinueWith(t => { for (int i = 0; i < 5; i++) { Console.WriteLine($" 任务① "); Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1)); } },TaskContinuationOptions.AttachedToParent);

因为  TaskContinuationOptions  需要有嵌套关系的父子任务,才能生效。

正确使用方法:

static void Main() { // 父子任务 Task<int> task = new Task<int>(() => { // 子任务 Task task1 = new Task(() => { Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1)); Console.WriteLine(" 内层任务1"); Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(0.5)); }, TaskCreationOptions.AttachedToParent); task1.ContinueWith(t => { Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1)); Console.WriteLine("内层延续任务,也属于子任务"); Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(0.5)); }, TaskContinuationOptions.AttachedToParent); task1.Start(); Console.WriteLine("最外层任务"); return 666; }); task.Start(); Console.WriteLine($"任务运算结果是:{task.Result}"); Console.WriteLine("\n-------------------\n"); Console.ReadKey(); }

并行(异步)处理任务

这里我们来学习  Task.WhenAll()  方法的使用。

Task.WhenAll()  :等待提供的所有 Task 对象完成执行过程

使用示例如下:

static void Main() { List<Task> tasks = new List<Task>(); for (int i = 0; i < 5; i++) tasks.Add(Task.Run(() => { Console.WriteLine($"任务开始执行"); })); // public static Task WhenAll(IEnumerable<Task> tasks); // 相当于多个任务,生成一个任务 Task taskOne = Task.WhenAll(tasks); // 不需要等待的话就去除 taskOne.Wait(); Console.ReadKey(); }

Task taskOne = Task.WhenAll(tasks);  可以写成  Task.WhenAll(tasks); ,返回的 Task 对象可以用来判断任务执行情况。

要注意,下面这样是无效的:

你可以修改上面的代码进行测试。

tasks.Add(new Task(() => { Console.WriteLine($"任务开始执行"); }));

我也不知道为啥  new Task()  不行。。。

如果任务有返回值,则可以使用下面这种方法

static void Main() { List<Task<int>> tasks = new List<Task<int>>(); for (int i = 0; i < 5; i++) tasks.Add(Task.Run<int>(() => { Console.WriteLine($"任务开始执行"); return new Random().Next(0,10); })); Task<int[]> taskOne = Task.WhenAll(tasks); foreach (var item in taskOne.Result) Console.WriteLine(item); Console.ReadKey(); }

并行(同步)处理任务

Task.WaitAll() :等待提供的所有 Task 对象完成执行过程。

我们来看看  Task.WaitAll()  其中一个重载方法的定义:

public static bool WaitAll (Task[] tasks, int millisecondsTimeout, CancellationToken cancellationToken);

tasks 类型:Task[]

要执行的所有任务。

millisecondsTimeout 任务:Int32

等待的毫秒数,-1 表示无限期等待。

cancellationToken 类型:CancellationToken

等待任务完成期间要观察的 CancellationToken。

Task.WaitAll()  的示例如下:

static void Main() { List<Task> tasks = new List<Task>(); for (int i = 0; i < 5; i++) tasks.Add(Task.Run(() => { Console.WriteLine($"任务开始执行"); })); Task.WaitAll(tasks.ToArray()); Console.ReadKey(); }

Task.WaitAll()  会让当前线程等待所有任务执行完毕。并且  Task.WaitAll()  是没有泛型的,也么没有返回结果。

并行任务的 Task.WhenAny

Task.WhenAny()  和  Task.WhenAll()  使用上差不多, Task.WhenAll()  当所有任务都完成时,才算完成,而  Task.WhenAny()  只要其中一个任务完成,都算完成。

这一点可以参考上面的  父子任务 。

参考使用示例如下:

static void Main() { List<Task> tasks = new List<Task>(); for (int i = 0; i < 5; i++) tasks.Add(Task.Run(() => { Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(new Random().Next(0, 5))); Console.WriteLine(" 正在执行任务"); })); Task taskOne = Task.WhenAny(tasks); taskOne.Wait(); // 任意一个任务完成,就可以解除等待 Console.WriteLine("有任务已经完成了"); Console.ReadKey(); }

当然, Task.WhenAny()  也有泛型方法,可以返回结果。

并行任务状态

Task.Status  属性可以获取任务的状态。其属性类型是一个 TaskStatus 枚举,其定义如下:

枚举 值 说明 Canceled 6 已经通过 CancellationToken 取消任务。 Created 0 该任务已初始化,但尚未被计划。 Faulted 7 由于未处理异常的原因而完成的任务。 RanToCompletion 5 已成功完成执行的任务。 Running 3 该任务正在运行,但尚未完成。 WaitingForActivation 1 该任务正在等待 .NET Framework 基础结构在内部将其激活并进行计划。 WaitingForChildrenToComplete 4 该任务已完成执行,正在隐式等待附加的子任务完成。 WaitingToRun 2 该任务已被计划执行,但尚未开始执行。

在使用并行任务时, Task.Status  的值,有一定规律:

如果有其中一个任务出现未经处理的异常,那么返回 TaskStatus.Faulted ;

如果所有任务都出现未经处理的异常,会返回  TaskStatus. RanToCompletion  ;

如果其中一个任务被取消(即使出现未经处理的异常),会返回  TaskStaus.Canceled ;

循环中值变化问题

请运行测试下面两个示例:

static void Main() { for (int i = 0; i < 5; i++) new Thread(() => { Console.WriteLine($"i = {i}"); }).Start(); Console.ReadKey(); }

static void Main() { List<Task> tasks = new List<Task>(); for (int i = 0; i < 5; i++) tasks.Add(Task.Run(() => { Console.WriteLine($"i = {i}"); })); Task taskOne = Task.WhenAll(tasks); taskOne.Wait(); Console.ReadKey(); }

你会发现,两个示例的结果并不是  1,2,3,4,5 ,而是  5,5,5,5,5 。

这个问题称为 Race condition(竞争条件),可以参考维基百科:

https://en.wikipedia.org/wiki/Race_condition

微软文档里面也有关于此问题的说明,请参考:

https://docs.microsoft.com/zh-cn/archive/blogs/ericlippert/closing-over-the-loop-variable-considered-harmful

由于 i 在整个生命周期,内存都是在同一个位置,每个线程或任务对其值得使用,都是指向相同位置的。

这样就行了:

static void Main() { for (int i = 0; i < 5; i++) { int tmp = i; new Thread(() => { Console.WriteLine($"i = {tmp}"); }).Start(); } Console.ReadKey(); }

这样是无效的:

for (int i = 0; i < 5; i++) new Thread(() => { int tmp = i; Console.WriteLine($"i = {tmp}"); }).Start();

定时任务 TaskScheduler 类

TaskScheduler 类:表示一个处理将任务排队到线程中的低级工作的对象。

网上大多数示例是 Wpf 、 WinForm 的,微软文档也是很复杂的样子:  https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/api/system.threading.tasks.taskscheduler?view=netcore-3.1#properties

貌似 TaskScheduler 主要对  SynchronizationContext  进行控制,也就是说是对 UI 起作用。

到此这篇关于C#多线程系列之任务基础(二)的文章就介绍到这了。希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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