react获取state值并更新使用
react获取state的值并且修改分为两种情况:
在视图层处理
//在 state 中饭设置初始值
state={
? ? ? name:'',
? ? ? age:''
?}
//通过 控制一个事件触发然后setState 去设置
setName=()=>{
? ? this.setState({
? ? ? ?name
? ? })
}
在model层处理
view层
? //前端通过dispatch 去调用changeTab 接口
? onTabsChange = (key) => { ?
? ? this.props.dispatch({
? ? ? type: `${this.module}/changeTab`, ?
? ? ? payload: key
? ? });
? }
model层:
const moduleName = 'mayouchen';
let defaultState = {
? activeTabKey: "1"
};
export default {
? namespace: moduleName,
? state: {
? ? moduleName: moduleName,
? ? defaultState,
? ? ...defaultState
},
effects: {
?* changeTab({ payload, }, { call, put, select }) { ?
? ? ? ?// 更新 ?activeTabKey ?
? ? ? ?yield put({
? ? ? ? ?type:'updateActiveTabKey',
? ? ? ? ?payload
? ? ? ?});?
? ? ? // 更新完 ?activeTabKey ?就可以使用 ?activeTabKey 更新后的值
? ? ? ?yield put({type: 'getDataByTab'});
?},
? * getDataByTab({payload }, { call, put, select }) {?
? ? ? ? let { activeTabKey } = yield select(state => state[moduleName]);
? ? ? ? //切换TAB调用不同接口
? ? ? ? if(activeTabKey == "1") { ?//商户信息
? ? ? ? ? yield put({type:'businessInformation', payload: {}});
? ? ? ? } else if (activeTabKey == "2" ) { ?//审批信息
? ? ? ? ? yield put({type:'approvalInformation', payload: {}})
? ? ? ? }else if (activeTabKey == "3" ) {
? ? ? ? }
? ? },?
? ?* businessInformation ({payload, }, { call, put, select }) {
? ? ?const result = yield call(read, payload);
? ? ?if (result ) {
? ? ? ?let { data } = result ;
? ? ? ?yield put({ type: 'getBusinessInformationData', payload: {...data }});
? ? ?}
? ? ?else {
? ? ? ?message.error(`获取信息失败:${entityRes.globalError}`);
? ? ?}
? }
}
?reducers: {
? ? ?updateActiveTabKey(state, action) {
? ? ? return {
? ? ? ? ...state,
? ? ? ? activeTabKey: action.payload
? ? ? };
? ? }
}
react中state基本使用
有状态组件和无状态组件
函数组件又叫做 无状态组件,类组件又叫做 有状态组件 状态( state )即 数据 函数组件没有自己的状态,只负责数据展示(静) 类组件有自己的状态,负责更新Ul,让页面[动]起来比如计数器案例中,点击按钮让数值加1。0和1就是不同时刻的状态,而由0变为1就表示状态发生了变化。状态变化后,UI也要相应的更新。React中想要实现该功能,就要使用有状态组件来完成。
state的基本使用
状态( state )即数据,是组件内部的私有数据,只能在组件内部使用 state的值是对象,表示一个组件中可以有多个数据 通过 this.state 来获取状态
class App extends React.Component {
// constructor() {
// super()
// // 初始化state
// this.state = {
// count: 0
// }
// }
// 简化语法初始化state 【推荐】
state = {
count: 0,
}
render() {
return(
<div>
<h1>计数器:{this.state.count}</h1>
</div>
)
}
}
// 渲染组件
ReactDOM.render(<App />, document.getElementById("root"))
setState修改状态
状态是可变的 语法:this.setState({ 要修改的数据 }) 注意:不要直接修改 state 中的值,这是错误的!!! setState() 作用:1. 修改state 2. 更新UI 思想:数据驱动视图
class App extends React.Component {
// 简化语法初始化state 【推荐】
state = {
count: 0,
}
render() {
return(
<div>
<h1>计数器:{this.state.count}</h1>
<button onClick = {() => {
this.setState({
count: this.state.count + 1
})
}}>+1</button>
</div>
)
}
}
// 渲染组件
ReactDOM.render(<App />, document.getElementById("root"))
从JSX中抽离事件处理程序
JSX中掺杂过多JS逻辑代码,会显得非常混乱 推荐:将逻辑抽离到单独的方法中,保证JSX结构清晰原因:事件处理程序中 this的值为undefined 希望:this 指向组件实例( render方法中的this即为组件实例)
事件绑定this指向
1. 箭头函数
利用箭头函数自身不绑定 this 的特点 render() 方法中的 this 为组件实例,可以获取到 setState()
2. Function.prototype.bind()
利用 ES5 中的 bind() 方法,将事件处理程序中的 this 与组件实例绑定到一起
class App extends React.Component {
constructor() {
super()
this.state = {
count: 0,
}
this.onIncrement = this.onIncrement.bind(this)
}
// 事件处理程序
onIncrement() {
console.log('事件处理程序中的this:', this)
this.setState({
count: this.state.count + 1
})
}
render() {
return(
<div>
<h1>计数器:{this.state.count}</h1>
<button onClick = { this.onIncrement }>+1</button>
</div>
)
}
}
// 渲染组件
ReactDOM.render(<App />, document.getElementById("root"))
3. class的实例方法
利用 箭头函数 形式的 class实例 方法 注意∶该语法是实验性语法,但是,由于 babel 的存在可以直接使用
class App extends React.Component {
state = {
count: 0,
}
// 事件处理程序
onIncrement = ()=> {
console.log('事件处理程序中的this:', this)
this.setState({
count: this.state.count + 1
})
}
render() {
return(
<div>
<h1>计数器:{this.state.count}</h1>
<button onClick = { this.onIncrement }>+1</button>
</div>
)
}
}
// 渲染组件
ReactDOM.render(<App />, document.getElementById("root"))
以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。
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