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自学 TypeScript 第五天,手把手项目搭建 TS 篇

前言:

昨天咱们已经把贪吃蛇的页面写好了,今天咱们来写 TS 部分

TS 我们要用面向对象的形式去编写我们的功能,所以我们要以一个功能去定义一个对象

把这个项目分成几个模块,也就是几个对象功能

Food类(食物类):

写对象的前提,我们要去定义类,用类去创建对象

首先我们直接 class 一个 Food 类,由于我们的食物是一个 div 所以我们的 Food 类里面必须有一个属性来存放我们的元素

 //   食物 Food 类 
 class   Food{
    element:HTMLElement;
    constructor(){
          //   拿到元素 id 
         this .element = document.getElementById( '  food  ' )! ;
    }
} 

元素有了,现在我们想食物还有哪些功能?

我们的食物被蛇吃掉以后是不是要消失啊,那怎么确定我的蛇吃到食物了呢,看代码

     //   获取食物 x 轴坐标的方法 
     get   x(){
          return   this  .element.offsetLeft
    }
      //   获取食物 y 轴坐标的方法 
     get   y(){
          return   this  .element.offsetTop
    } 

如果我们蛇的坐标和食物的坐标一样了,是不是就证明我们吃到了食物,所以我们在 Food 类里面直接写俩 get 方法 获取 offsetTop/Left 就获取到了 x y 轴坐标

 坐标有了,但我们现在食物的位置是固定的,那能固定吗?我们的蛇吃完食物,食物的位置是不是要改变,所以我们的食物一定是随机一个位置

     //   修改食物位置 
     change(){
          //   生成一个随机的位置  食物的位置 最小是 0 最大是 290 
         //   蛇移动一次是一格,一格大小是 10 所以要求食物的坐标必须是整 10 
        let top = Math.round(Math.random() * 29) * 10         
        let left  = Math.round(Math.random() * 29) * 10        
         this .element.style.left = left + 'px'
         this .element.style.top = top + 'px' 
    } 

因为我们的盒子是 300 我们的食物是 10 所以我们食物的位置最大是290,最小是0

而且我们设计蛇移动一次是一格也就是 10 所以我们食物的坐标必须是10的倍数

这样我们食物的 Food 类就完成了

计分板,ScorePanel 类:

接下来我们再写一个简单的,我们的计分板,我们的计分板有两个值,一个是积分一个是等级

还是同理,首先先获取元素

 //   计分板 定义一个 ScorePanel 类 
 class ScorePanel{
      //   积分 
    score = 0 
    lecel  = 0
     //   元素 
     scoreSpan:HTMLElement
    lecelSpan:HTMLElement
    constructor(){
          this .scoreSpan = document.getElementById('score')! ;
          this .lecelSpan = document.getElementById('lecel')! ;
    }
} 

获取完元素之后,我们的分数和等级是不是要进行一个增加

     addScore(){
          //   this.score++ 
         this .scoreSpan.innerHTML = ++ this .score + '' ;
          //   判断我们多少积分升一级 
         if ( this .score % 10 === 0 ){
              this  .lecelup();
        }
    }
      //   等级提升 
     lecelup(){
          //   判断是否到达最大等级 
         if ( this .lecel < 10 ){
              this .lecelSpan.innerHTML = ++ this .lecel + '' ;
        }
    } 

蛇类,Snake:

 蛇的类是我们这里最主要的一个类也是最难写的一个类,所以我们这里先写一个基础

还是跟前面的一样,我们先获取元素,但是蛇这里我们会麻烦一点,因为蛇是一个容器,我们要给他分为蛇头和蛇身子

 //   设置我们的蛇类 
 class Snake{
      //   蛇的容器 
     element:HTMLElement
      //   蛇的头部 
     head:HTMLElement
      //   蛇的身体(包括蛇头的) HTMLCollection 是一个集合,特点:它是会实时的刷新的 
     bodies:HTMLCollection
    constructor(){
          //   容器元素 
         this .element = document.getElementById('snake')! ;
          //   获取蛇头的元素也就是我们元素里面的第一个 div 
         this .head = document.querySelector('#snake > div')!  as HTMLElement;
          //   获取容器里面的所有 div 
         this .bodies =  this .element.getElementsByTagName('div' )
    }
} 

获取完蛇元素之后,我们还需要获取到蛇的位置,也就是蛇头部的位置。蛇身子暂不考虑

     //   获取我们的蛇的坐标(蛇头) 
     get x(){
         return   this  .head.offsetLeft
    }
    get y(){
          return   this  .head.offsetTop
    }
      //   设置我们蛇头的坐标 
     set x(value:number){
          this .head.style.left = value + '' 
    }
    set y(value:number){
          this .head.style.top = value + '' 
    } 

这样就获取到了,设置蛇的坐标我们现在先写一个简单的,等会再完善

现在我们先写一个吃完食物蛇的身子增加的方法,其实这个增加就是向元素里添加 div

     //   蛇增加身体的一个方法 
     addBody(){
          //   向 element 中添加 div 
         this .element.insertAdjacentHTML('beforeend','<div></div>' )
    } 

这样一个基础的模型就写好了,但却还有问题,我们的坐标还没有完善,而我们蛇还不能动

整合:

到现在谁把三个类都放到一个 TS 里面了 ?

看起来不多吗,修改起来太墨迹了,所以我们要把这三个类差分,放到不同的 TS 文件里,然后每一个文件都作为一个模块暴露出去

首先再 src 下边创建一个 modules 的文件夹,然后创建三个 TS 文件

然后每一个 TS 都作为模块暴露出去,代码为

export  default  class类名;

都弄完了以后我们还需要一个 TS 文件来把我们这三个 TS 进行一个整合

新建一个 GameControl.ts 它现在就是我们的游戏控制器,控制其他的所有类

GameControl,游戏控制类:

首先先引入其他的类,然后来定义,方便使用,同时 GameControl 这个 TS 也是当一个模块去暴露出去的,给到我们最终的 index.ts

 //   引入其他类 
import Food from './Food'  //   食物类 Food 
import ScorePanel from './ScorePanel'  //   记分类 ScorePanel  
import Snake from './Snake'  //   蛇 Snake  
//   游戏控制器,控制其他的所有类 
 class GameControl{
      //   定义三个属性 
    food:Food  //   食物 
    scorepanel:ScorePanel  //   记分类 
    snake:Snake  //   蛇 
     constructor(){
          this .food =  new   Food();
          this .scorepanel =  new   ScorePanel();
          this .snake =  new   Snake();
        this  .init();
    }
}
export   default  GameControl;

定义完之后,肯定要有一个游戏的开始,或者一个游戏的初始化方法

那第一件事就是让我们的蛇可以动,首先绑定一个键盘事件

 //   创建一个属性来存储我们的按键,蛇的移动方向 
  direction:string = ''
  //   游戏初始化方法,调用之后游戏开始 
     init(){
          //   键盘摁下的事件 
        document.addEventListener('keydown', this .keydomnHandler.bind( this  ))
    }
      //   ArrowUp 
     //   ArrowDown 
     //   ArrowLeft 
     //   ArrowRight 
     //   创建一个键盘按下的响应 
     keydomnHandler(event:KeyboardEvent){
          //   用户是否合法,用了正确的摁键 
         //   触发按下 修改值 
         //   console.log(event.key) 
         this .direction =  event.key
    } 

绑定写完了,我们现在来让蛇动起来,也就是改蛇的 left 和 top ,向上 top 减少,向下 top 增加,left 同理

     //   创建一个属性来存储我们的按键,蛇的移动方向 
    direction:string = '' 
    init(){
          //   键盘摁下的事件 
        document.addEventListener('keydown', this .keydomnHandler.bind( this  ));
          this  .run();
    }
    run(){
          /*  *
         * 根据方向 this.direction 来让我们的蛇改变
         * 向上 top 减少
         * 向下 top 增加
         * 向左 left 减少
         * 向右 left 增加
           */  
        let x  =  this  .snake.x
        let y  =  this  .snake.y
          //   计算我们的 x y 值 
         switch ( this  .direction){
              case  "ArrowUp" : 
              case  "Up" :
                y  -= 10 
                 break  ;
              case  "ArrowDown" : 
              case  "Down" :
                y  += 10
                 break  ;
              case  "ArrowLeft" : 
              case  "Left" :
                x  -= 10
                 break  ;
              case  "ArrowRight" : 
              case  "Right" :
                x  += 10
                 break  ;
        };
          //   修改蛇的 x y 值 
         this .snake.x =  x;
          this .snake.y =  y;
        setTimeout(  this .run.bind( this ), 500 - ( this .scorepanel.lecel -1) * 50 ); 
    } 

setTinmeout 重复执行我们的代码,让蛇一直动,500 的数值越大,蛇走的越慢,让它随着我们的等级来走,等级乘 50 就行

接下来我们来写游戏失败的方法,贪吃蛇失败无疑就是撞墙或装自己身体

而我们再写 class 类的时候要注意,谁的事情,尽量让谁去处理,蛇死了,是蛇自己的事情,所以我们在 Snake 也就是蛇类,去处理

我们修改蛇的移动是调用了,Snake 里 set x 和 set y,所以只要给这俩前边加一个限制

     //   设置我们蛇头的坐标 
     set X(value:number){
          //   新值和旧值相同,不会去改 
         if ( this .x ===  value){
              return  ;
        }
          //   x 值的合法范围 也就是 0 - 290 之间 
         if (value < 0 || value > 290 ){
              //   进入判断说明我的蛇撞墙了 
             throw   new  Error('蛇撞墙了!' )
        }
          this .head.style.left =  value + "px"  
    }
    set Y(value:number){
          if ( this .y ===  value){
              return  ;
        }
          //   x 值的合法范围 也就是 0 - 290 之间 
         if (value < 0 || value > 290 ){
              //   进入判断说明我的蛇撞墙了 
             throw   new  Error('蛇撞墙了!' )
        }
          this .head.style.top = value + 'px' 
    } 

接下来就是如何吃到食物了

     checkEat(x:number,y:number){
          if (x ===  this .food.x && y ===  this  .food.y){
              //   食物改变位置 
             this  .food.change()
              //   积分版 
             this  .scorepanel.addScore()
              //   蛇添加一节 
             this  .snake.addBody()
        }
    } 

我们之前就都定义好了,直接拿来用就行了,剩下的就是我们的身体如何跟头去移动,还有撞自己身体游戏结束的方法就完成了我们的贪吃蛇

     moveBody(){
          /*  *
         * 将我们后边身体设置为前边身体的位置,从后往前设置
         * 因为你要先设置前边的,后边的就找不到原来的值了
           */ 
         //   遍历所有的身体 
         for (let i= this .bodies.length-1;i>0;i-- ){
              //   获取前边身体的位置 
            let x = ( this .bodies[i-1 ] as HTMLElement).offsetLeft;
            let y  = ( this .bodies[i-1 ] as HTMLElement).offsetTop;

            (  this .bodies[i] as HTMLElement).style.left = x + 'px' ;
            (  this .bodies[i] as HTMLElement).style.top = y + 'px' ;
        }
    } 

this.bodies 就是蛇的身体长度,那我们蛇怎么前进呢,就是后边 div 的位置等于前边 div 的位置

这样我们的蛇身子就动起来了,接下来我们写蛇头撞身子游戏结束

     checkHeadBody(){
          //   获取所有的身体,检查是否和我们的蛇头的坐标发生重叠 
         for (let i=1;i< this .bodies.length;i++ ){
            let bd  =  this  .bodies[i] as HTMLElement
              if ( this .x === bd.offsetLeft &&  this .y ===  bd.offsetTop){
                  //   进入判断说明撞了,游戏结束 
                 throw   new  Error("撞自己了" )
            }
        }
    } 

之后我们把这个方法写到 set x、y里面最后一段的位置调用

接下来我们固定一下左右,在 set 里面写

         //   修改 x 时候 是在修改水平坐标,蛇向左移动时候不能向右 反之同理 
         if ( this .bodies[1] && ( this .bodies[1] as HTMLElement).offsetTop ===  value){
            console.log( "水平掉头了" )
              if (value >  this  .y){
                  //   新值 大于 x 旧值 掉头 应该继续走 
                value =  this .y - 10 
            }  else  {
                value  =  this .y + 10  
            }
        } 

y 轴是同理的

这样下来我们整个一个贪吃蛇就完成了

 以下贴出所有代码

Food.ts

 //   食物 Food 类 
 class Food{
    element:HTMLElement;
    constructor(){
          //   拿到元素 id 直接赋值 
         this .element = document.getElementById('food')! ;
    }
      //   获取食物 x 轴坐标的方法 
     get x(){
          return   this  .element.offsetLeft
    }
      //   获取食物 y 轴坐标的方法 
     get y(){
          return   this  .element.offsetTop
    }
      //   修改食物位置 
     change(){
          //   生成一个随机的位置  食物的位置 最小是 0 最大是 290 
         //   蛇移动一次是一格,一格大小是 10 所以要求食物的坐标必须是整 10 
        let top = Math.round(Math.random() * 29) * 10         
        let left  = Math.round(Math.random() * 29) * 10        
         this .element.style.left = left + 'px'
         this .element.style.top = top + 'px' 
    }
}
export   default  Food;

ScorePanel.ts

 //   计分板 定义一个 ScorePanel 类 
 class ScorePanel{
      //   用来记录我们的分数和等级 
    score = 0 
    lecel  = 1
     //   记住我们分数和等级 元素,再构造函数中初始化 
     scoreSpan:HTMLElement
    lecelSpan:HTMLElement
      //   设置我们的等级最大值 
     maxLevel:number
      //   设置多少积分升一级 
     upScore:number
    constructor(maxLevel:number  = 10,upScore:number = 10 ){
          this .scoreSpan = document.getElementById('score')! ;
          this .lecelSpan = document.getElementById('lecel')! ;
          this .maxLevel =  maxLevel;
          this .upScore =  upScore;
    }
      //   设置一个加分的方法 
     addScore(){
          this .score++
         this .scoreSpan.innerHTML =  this .score + '' ;
          //   判断我们多少积分升一级 
         if ( this .score %  this .upScore === 0 ){
              this  .lecelup();
        }
    }
      //   等级提升 
     lecelup(){
          //   判断是否到达最大等级 
         if ( this .lecel <  this  .maxLevel){
              this .lecel++
             this .lecelSpan.innerHTML =  this .lecel + '' ;
        }
    }
}
export   default  ScorePanel;

 

Snake.ts

 //   设置我们的蛇类 
 class Snake{
      //   蛇的容器 
     element:HTMLElement
      //   蛇的头部 
     head:HTMLElement
      //   蛇的身体(包括蛇头的) HTMLCollection 是一个集合,特点:它是会实时的刷新的 
     bodies:HTMLCollection
    constructor(){
          //   容器元素 
         this .element = document.getElementById('snake')! ;
          //   获取蛇头的元素也就是我们元素里面的第一个 div 
         this .head = document.querySelector('#snake > div')!  as HTMLElement;
          //   获取容器里面的所有 div 
         this .bodies =  this .element.getElementsByTagName('div')! ;
    }
      //   获取我们的蛇的坐标(蛇头) 
     get x(){
         return   this  .head.offsetLeft
    }
    get y(){
          return   this  .head.offsetTop
    }
      //   设置我们蛇头的坐标 
     set X(value:number){
          //   新值和旧值相同,不会去改 
         if ( this .x ===  value){
              return  ;
        }
          //   x 值的合法范围 也就是 0 - 290 之间 
         if (value < 0 || value > 290 ){
              //   进入判断说明我的蛇撞墙了 
             throw   new  Error('蛇撞墙了!' )
        }
          //   修改 x 时候 是在修改水平坐标,蛇向左移动时候不能向右 反之同理 
         if ( this .bodies[1] && ( this .bodies[1] as HTMLElement).offsetLeft ===  value){
            console.log( "水平掉头了" )
              if (value >  this  .x){
                  //   新值 大于 x 旧值 掉头 应该继续走 
                value =  this .x - 10 
            }  else  {
                value  =  this .x + 10  
            }
        }
          this  .moveBody();
          this .head.style.left =  value + "px"  ;
          this  .checkHeadBody()
    }
    set Y(value:number){
          if ( this .y ===  value){
              return  ;
        }
          //   x 值的合法范围 也就是 0 - 290 之间 
         if (value < 0 || value > 290 ){
              //   进入判断说明我的蛇撞墙了 
             throw   new  Error('蛇撞墙了!' )
        }
          //   修改 x 时候 是在修改水平坐标,蛇向左移动时候不能向右 反之同理 
         if ( this .bodies[1] && ( this .bodies[1] as HTMLElement).offsetTop ===  value){
            console.log( "水平掉头了" )
              if (value >  this  .y){
                  //   新值 大于 x 旧值 掉头 应该继续走 
                value =  this .y - 10 
            }  else  {
                value  =  this .y + 10  
            }
        }
          this  .moveBody();
          this .head.style.top = value + 'px' ;
          this  .checkHeadBody()
    }
      //   蛇增加身体的一个方法 
     addBody(){
          //   向 element 中添加 div 
         this .element.insertAdjacentHTML('beforeend','<div></div>' )
    }
      //   添加一个蛇身体移动的方法 
     moveBody(){
          /*  *
         * 将我们后边身体设置为前边身体的位置,从后往前设置
         * 因为你要先设置前边的,后边的就找不到原来的值了
           */ 
         //   遍历所有的身体 
         for (let i= this .bodies.length-1;i>0;i-- ){
              //   获取前边身体的位置 
            let x = ( this .bodies[i-1 ] as HTMLElement).offsetLeft;
            let y  = ( this .bodies[i-1 ] as HTMLElement).offsetTop;

            (  this .bodies[i] as HTMLElement).style.left = x + 'px' ;
            (  this .bodies[i] as HTMLElement).style.top = y + 'px' ;
        }
    }
    checkHeadBody(){
          //   获取所有的身体,检查是否和我们的蛇头的坐标发生重叠 
         for (let i=1;i< this .bodies.length;i++ ){
            let bd  =  this  .bodies[i] as HTMLElement
              if ( this .x === bd.offsetLeft &&  this .y ===  bd.offsetTop){
                  //   进入判断说明撞了,游戏结束 
                 throw   new  Error("撞自己了" )
            }
        }
    }
}
export   default  Snake;

GameControl.ts

 //   引入其他类 
import Food from './Food'  //   食物类 Food 
import ScorePanel from './ScorePanel'  //   记分类 ScorePanel  
import Snake from './Snake'  //   蛇 Snake  
//   游戏控制器,控制其他的所有类 
 class GameControl{
      //   定义三个属性 
    food:Food  //   食物 
    scorepanel:ScorePanel  //   记分类 
    snake:Snake  //   蛇 
     //   创建一个属性来存储我们的按键,蛇的移动方向 
    direction:string = ''
     //   创建一个属性来记录我们游戏是否结束 
    isLive =  true  
    constructor(){
          this .food =  new   Food();
          this .scorepanel =  new   ScorePanel();
          this .snake =  new   Snake();
          this  .init();
    }
      //   游戏初始化方法,调用之后游戏开始 
     init(){
          //   键盘摁下的事件 
        console.log("执行" )
        document.addEventListener( 'keydown', this .keydomnHandler.bind( this  ));
          this  .run();
    }
      //   ArrowUp 
     //   ArrowDown 
     //   ArrowLeft 
     //   ArrowRight 
     //   创建一个键盘按下的响应 
     keydomnHandler(event:KeyboardEvent){
          //   用户是否合法,用了正确的摁键 
         //   触发按下 修改值 
        console.log(event.key,1111 )
          this .direction =  event.key
    }
      //   创建蛇移动的方法 
     run(){
          /*  *
         * 根据方向 this.direction 来让我们的蛇改变
         * 向上 top 减少
         * 向下 top 增加
         * 向左 left 减少
         * 向右 left 增加
           */  
        let x  =  this  .snake.x
        let y  =  this  .snake.y
          //   计算我们的 x y 值 
         switch ( this  .direction){
              case  "ArrowUp" : 
              case  "Up" :
                y  -= 10 
                 break  ;
              case  "ArrowDown" : 
              case  "Down" :
                y  += 10
                 break  ;
              case  "ArrowLeft" : 
              case  "Left" :
                x  -= 10
                 break  ;
              case  "ArrowRight" : 
              case  "Right" :
                x  += 10
                 break  ;
        };
          //   检查是否吃到了 
         this  .checkEat(x,y)
          //   修改蛇的 x y 值 
         try  {
              this .snake.X =  x;
              this .snake.Y =  y;
        }  catch  {
              //   捕获异常,游戏结束 
            alert('GAME OVER!' )
              this .isLive =  false  
        }
          //   isLive 开关 ture 的话重复执行 
         this .isLive && setTimeout( this .run.bind( this ), 500 - ( this .scorepanel.lecel -1) * 50 ); 
    }
      //   定义一个方法,用来检查是否吃到食物 
     checkEat(x:number,y:number){
          if (x ===  this .food.x && y ===  this  .food.y){
              //   食物改变位置 
             this  .food.change()
              //   积分版 
             this  .scorepanel.addScore()
              //   蛇添加一节 
             this  .snake.addBody()
        }
    }
}
export   default  GameControl;

index.ts

import "./style/index.less" 

import GameControl from  './modules/GameControl'

 new  GameControl();

这里是六扇有伊人,我们有缘再见

 

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