高性能网站建设总结
规则1——减少 HTTP请求
只有10%到20%的最终用户响应时间花在接收请求的HTML文档上面。剩下80%到90%的 时间花在为HTML文档所引用的所有组件(图片,脚本,flash,样式表等)进行的HTTP请求上。因此改善响应的最简单途径就是减少组件数量,由此减少HTTP请求的数量。
图片地图
使用map标签进行坐标定位,减少图片数量。导航栏中使用了多个图片时候可以使用。缺点很多:手工方式很难完成坐标定位,且容易出错。除了矩形之外也难以定义其他形状,通过DHTML定义的图片IE中还无法工作。不建议使用。
CSS Sprites (雪碧图/精灵图)
通过把多个图片合并到一个图片,然后利用background-position进行定位,比使用分离图片快50%。图片地图中的图片必须是连续的,而CSS Sprites则没有这个限制。也有人认为合并后的图片比分离的图片总和还要大,合并后的图片包含附加的空白区域。实际是变小的,雪碧图降低了图片自身的开销。(颜色表,格式信息,等等)如果页面中背景,按钮,导航栏,链接需要使用很多图片,可以使用。优点——干净的标签,很少的图片和很短的响应时间。
缺点:后期修改麻烦,难以维护,牵一发动全身,没有之前改一个图片就好了容易
雪碧图制作方法:
百度搜索CSS Sprites 可找到相应制作软件!(软件下载地址)[ http://HdhCmsTestbaidu测试数据]
gulp等自动化工具,自动合成
ps自己制作
内联图片
使用 data:URL的模式在WEB页面中包含图片,但无需任何额外的HTTP请求。我们都熟悉http:模式的URL。其他类似模式包括 ftp:,file:和maito:
data:url模式在1995年提出来:允许将小数据块内联为立即数,数据就在url自身中。
什么是内联图片内联图片是一种新型的图像格式(在我看来是这样不知道理解对否),官方称为: data URI scheme。通常我们存储的图片在网页中需要写:
而内联图片写法会是
内联图片语法
data - 取得数据的协定名称
image/png - 数据类型名称
base64 - 数据的编码方法
iUANR.... - 编码后的数据
: , ; - data URI scheme 指定的分隔符号
这种图片格式无需额外的HTTP请求是不错,但是还有一个重要的一点,浏览器不会缓存这种图像。 data url节省了HTTP请求,但是如果这个图像在网页多个地方显示会加大网页的内容,延长下载时间。还有一点 IE8以下都不支持这种图像,所以还是IE6的用户就比较悲催了。并且超过 100kb图像使用 base64编码也会增大图片大小。导致网页整体下载量增加。 (BASE64编码图片导致网站浏览缓慢崩溃 http://blog.xmaoseo测试数据/125.html)但是很多聪明人做法是把背景平铺类图片作为内联图片使用,这样效果很不错。也减少了HTTP请求加快了网站速度。那么你可能会问到如何获取图片的base64编码呢。网络上有很多免费的base编码和解码工具,但是有个最简单方法就是我们写一个PHP文件。使用base64_encode()进行编码:比如:
echo base64_encode(file_get_contents('211-11.JPG'));
如何解决网页下载延迟问题。最简单一个方法就是用写成CSS里的背景去调用CLASS 类名就可以了。比如咱们用上面的例子:
.blogxmao{background:url(https://HdhCmsTestdata:image/png;base64,iVAGRw0KGDCFGNSUhEUgACBBQAVGADCAIATYJ7ljmRGGAAGElEVQQIW2P4DwcMDAxAfBvMAhEQMYgcACEHG8ELxtbPACCCTElFTEVBQmGA")}
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