好得很程序员自学网

<tfoot draggable='sEl'></tfoot>

canvas游戏之贪食蛇

直接上效果图:

这个贪食蛇关键地方在于数组,它的长度增加其实是数组的增长,就是数组的向前追加等操作,核心就是数组的操作。

完整代码:

 
 

     
         
            Your browser does not support the HTML5 canvas tag.
         
         
        //r数组表示蛇 ; co表示蛇前进的方向,默认向下 ; e表示食物
var ctx = document.getElementById("myCanvas").getContext("2d"),
    r = [{
        x: 10,
        y: 9
    }, {
        x: 10,
        y: 8
    }],
    co = 40,
    e = null;
    /*为了避免按键太快,使定时器没有反应过来,出现bug*/
    var offOn=true;
    /*这是关卡的开关*/
    var offOn01=true;
    /*关卡倒计开始值*/
    var num=3;
//循环,间隔为200毫秒
var timer=setInterval(doMove, 200);


function doMove() {

    //给蛇加上阴影效果
    ctx.shadowBlur = 20, ctx.shadowColor = "black";

    //游戏是否已经结束
    if (check(r[0], 0) || r[0].x  = 24 || r[0].y  = 24) return;

    //如果有食物,则根据蛇前进的方向判断是否吃到了食物,并且将蛇数组中最后一个元素换到首部
    e != null && ((co == 40 && r[0].x == e.x && r[0].y + 1 == e.y) || 
        (co == 38 && r[0].x == e.x && r[0].y - 1 == e.y) || 
        (co == 37 && r[0].x - 1 == e.x && r[0].y == e.y) || 
        (co == 39 && r[0].x + 1 == e.x && r[0].y == e.y)) ? 
    (r.unshift(e), e = null, r.unshift(r.pop())) : (r.unshift(r.pop()));

    //根据方向,重新设定蛇数组首元素的坐标,从而进行移动
    (co == 40 || co == 38) ? (r[0].x = r[1].x, r[0].y = r[1].y + (co == 40 ? 1 : -1)) : (r[0].x = r[1].x + (co == 39 ? 1 : -1), r[0].y = r[1].y);

    //清空屏幕
    ctx.clearRect(0, 0, 240, 240);

    //如果有食物,则绘制食物
    if (e) ctx.fillRect(e.x * 10, e.y * 10, 10, 10);

    //绘制蛇
    for (var i = 0; i  = 24 || r[0].y  = 24) 
        alert("game over\n你获得:" + (r.length - 2) + "分");
    
    /*设置一个关卡,就是分数到10分后进入下一关,只设置一个关卡*/
    if((r.length-2)==10){
    if(offOn01){
        clearInterval(timer);
        offOn01=false;
        var timer0=setInterval(function(){
            if(num = 37 && 
        event.keyCode  
     

  

可以直接复制上面代码看效果;

上面的核心代码:

//如果有食物,则根据蛇前进的方向判断是否吃到了食物,并且将蛇数组中最后一个元素换到首部
    e != null && ((co == 40 && r[0].x == e.x && r[0].y + 1 == e.y) || 
        (co == 38 && r[0].x == e.x && r[0].y - 1 == e.y) || 
        (co == 37 && r[0].x - 1 == e.x && r[0].y == e.y) || 
        (co == 39 && r[0].x + 1 == e.x && r[0].y == e.y)) ? 
    (r.unshift(e), e = null, r.unshift(r.pop())) : (r.unshift(r.pop()));

    //根据方向,重新设定蛇数组首元素的坐标,从而进行移动
    (co == 40 || co == 38) ? (r[0].x = r[1].x, r[0].y = r[1].y + (co == 40 ? 1 : -1)) : (r[0].x = r[1].x + (co == 39 ? 1 : -1), r[0].y = r[1].y); 

这是贪食蛇的核心代码,就是数组长度添加,和数组里的值怎么改变。

查看更多关于canvas游戏之贪食蛇的详细内容...

  阅读:33次