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cocos2d-x基于BSDSocket网络通讯模块

1. 预备知识: 线程,互斥锁,信号量: // 创建一个线程 int pthread_create(pthread_t *restrict tidp, const pthread_attr_t *restrict attr, void *(*start_rtn)( void ), void *restrict arg); // 初始化互斥量 int pthread_mutex_init(pthread_mutex_t *mut

1. 预备知识:

线程,互斥锁,信号量:

  //  创建一个线程  
  int  pthread_create(pthread_t *restrict tidp,  const  pthread_attr_t *restrict attr,  void  *(*start_rtn)( void ),  void  *restrict arg);
 //  初始化互斥量 
  int  pthread_mutex_init(pthread_mutex_t *mutex,  const  pthread_mutex-attr_t *mutexattr);
 //  给互斥量上锁 
 int  pthread_mutex_lock(pthread_mutex_t *mutex);
 //  给互斥量解锁 
 int  pthread_mutex_unlock(pthread_mutex_t *mutex);
 //  信号量初始化 
 int  sem_init(sem_t *sem,  int  pshared, unsigned  int  value);
 //  发送信号量 
 int  sem_post(sem_t *sem);
 //  等待信号量 
 int  sem_wait(sem_t *sem); 

注意:cocos2d-x引擎,已经内置pthread库,如下加入条件编译即可:

#ifdef WIN32
#include "cocos2dx/platform/third_party/win32/pthread/pthread.h"
#else
#include "pthread.h"
#endif // WIN32 


本项目TCP用的是ODSocket,直接加入ODSocket.h,ODSocket.cpp到工程目录即可。


顺便提一下通用的BSD Socket: :

 //  创建一个socket连接 
 int  socket ( int  family,  int  type,  int  protocol);
 //  连接目标主机 
 int  connect( int  s,  const   struct  sockaddr *name,  int  namelen);
 //  关闭socket连接 
  int  close( int  fildes);
 //  发送内容 
ssize_t send( int  s,  const   void  *msg, size_t len,  int  flags);
 //  接收内容 
ssize_t recv( int  s,  void  *buf, size_t len,  int  flags); 


udp部分,使用通用的socket :

#ifdef WIN32
#include  	
typedef int	socklen_t;
#endif

#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)//android 平台,注意包含"cocos2d.h"
#include 
#define LOGI(...) __android_log_print(ANDROID_LOG_DEBUG, LOG_TAG, __VA_ARGS__)
#define LOG_TAG "JWYGC_Thread"

#include  
#include  
#include  
#include  
#include  
#include  
#include  
#include 
#include  
typedef int	SOCKET; 

2. WIN32平台注意事项

1) 在链接器加入附加依赖项pthreadVCE2.lib.

2) 用以下代码对网络进行初始化,退出时进行清除.

 //  初始化, 放在网络使用之前 
WSADATA wsaData;
WSAStartup(MAKEWORD( 2 ,  0 ), &wsaData)

 //  清除网络使用, 放在网络使用完毕之后. 
WSACleanup() 

3) 线程使用需要初始化, 退出时进行清除.

 //线程使用之前,  初始化线程 
pthread_win32_process_attach_np();  
 //线程使用之后,  清除线程使用 
pthread_win32_process_detach_np(); 

4) windows关闭连接使用closesocket,安卓和ios使用close.

#ifdef WIN32
closesocket(new_socket);
#else
close(new_socket); // android ,ios平台
#endif

5) 解析IP地址时,使用inet_addr, 详细如下:

 const   char  *addr =  "  192.168.1.1  " ;
 struct  in_addr ip = { 0 };
 #ifdef  WIN32 
ip.s_addr = inet_addr(addr);
 if (ip.s_addr == INADDR_NONE)
{
    CCLOG( "  can't parse IP address %s  " , addr);        
}
 #else  
 if  (!inet_aton(addr, &ip))
{
    CCLOG( "  can't parse IP address %s  " , addr);
}
 #endif 
 struct  hostent *host;
host = gethostbyaddr(( char  *) &ip,  4 , AF_INET); 

6) 判断主机连接是否关闭, 在此模块中本人使用recv返回值来判断连接是否被主机关闭, Win32和其他平台迥异的是recv返回0为主机关闭连接, 而其他平台(ios, android)返回-1为主机关闭连接.


3. ios平台注意事项

1) 调试发现, ios平台sem_init总是返回-1, 网上求证得知可能由于ios不支持无名信号量导致, 使用以下方式用以代替sem_init.

 //  获取及初始化信号量 
sem_t *my_sem;
my_sem = sem_open( "  /mysem1  " , O_CREAT, 0664 , 0 );

 //  使用sem_open方式创建的信号量在使用完毕需清除. 
sem_unlink( "  /mysem1  " ); 

4. android平台注意事项

1)记得在AndroidManifest.xml中加上网络使用权限.

   uses-permission   android:name  =”android.permission.INTERNET”>     
 
 给出几个小函数:  
 1,获取本机IP:  
bool UdpSocket::getLocalIP(char *szLocalIP)
{
#ifdef	WIN32
	char name[255];//定义用于存放获得的主机名的变量 
	struct hostent *hostinfo;
	if( gethostname ( name, sizeof(name)) == 0) {
		if((hostinfo = gethostbyname(name)) != NULL) {
			strcpy(szLocalIP,inet_ntoa (*(struct in_addr *)*hostinfo->h_addr_list));
			strcpy(m_szLocalIP,szLocalIP);
		}
	}
	return true;
#else
	int sock_get_ip;   
	struct   sockaddr_in *sin;  
	struct   ifreq ifr_ip; 
	if ((sock_get_ip=socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1) {  
		CCLOG("get_ip error");
		return false;  
	}  


	memset(&ifr_ip, 0, sizeof(ifr_ip));     
	strncpy(ifr_ip.ifr_name, "wlan0", sizeof(ifr_ip.ifr_name) - 1);     //无线是wlan0,有线是eth0。可能还需要判断有线无线,比较麻烦。
	if( ioctl( sock_get_ip, SIOCGIFADDR, &ifr_ip)  sin_addr));            
	close( sock_get_ip );       
	strcpy(m_szLocalIP,szLocalIP);
	return true;
#endif
} 

 

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