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HTML5游戏开发之循环的控制(3)

7) 改进性能
RequestAnimationFrame确实是实现动画不可或缺的利器,但是不可以过度的使用。尤其是和一些渐变性的事件相关联的动画,比如,Chrome Web Store首页利用垂直滚轴不断显示页面内容。下面给出一个不太好的例子:

function onScroll() {
update();
} 
function update() {
// assume domElements has been declared
// by this point :)
for(var i = 0; i < domElements.length; i++) {
// read offset of DOM elements
// to determine visibility - a reflow
// then apply some CSS classes
// to the visible items - a repaint
}
} 
var latestKnownScrollY = 0;
function onScroll() {
latestKnownScrollY = window.scrollY;
}
function update() {
  requestAnimationFrame(update);
  var currentScrollY = latestKnownScrollY;
  // read offset of DOM elements
  // and compare to the currentScrollY value
  // then apply some CSS classes
  // to the visible items
}
// kick off
requestAnimationFrame(update); 


上面的代码,scroll事件仅负责将最新的窗口位置,赋值给一个变量。这样的话,可以避免大量的RequestAnimationFrame事件被缓存,从而真正让RequestAnimationFrame按照浏览器的能力,进行动画渲染。
对于第二个问题,唯一的办法,尽量的减少Repaint和Reflow的事件。道理虽然简单,但是优化难度很大,要求读者对于Dom的渲染的每个函数都非常熟悉。下面列出几篇文章,仅供参考:
ClassList for great good.
Breakdown of repaint.
Learning from Twitter
(未完待续)

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