在Canvas 出现之前,开发人员若要在浏览器中使用绘图API, 只能使用 Adobe 的Flash和 SVG(可伸缩矢量图形) 插件, 或者只有IE才支持的VML(矢量标记语言), 以及一些JS技巧。
Canvas 和 SVG 对比
<!DOCTYPE>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title>绘制曲线</title>
<script language="javascript">
function drawTrails() {
var canvas = document.getElementById('trails');
var context = canvas.getContext('2d');
context.save();
context.translate(-10, 350);
context.beginPath();
//第一条曲线向右上方弯曲
context.moveTo(0,0);
context.quadraticCurveTo(170, -50, 260, -190);
// 第二条曲线向右下方弯曲
context.quadraticCurveTo(310, -250, 410, -250);
//使用棕色的粗线条来绘制路径
context.strokeStyle = '#663300';
context.lineWidth = 20;
context.stroke();
//恢复之前的canvas 状态
context.restore();
}
window.addEventListener("load", drawTrails, true);
</script>
</head>
<body>
<canvas height="400" width="400" id="trails" style="border: 1px solid;"/>
</body>
</html> <!DOCTYPE html>
<html>
<meta charset="utf-8" />
<title>变换对角线</title>
<canvas id="diagonal" style="border: 1px solid;" width="200" height="200"> </canvas>
<script>
function drawDiagonal() {
var canvas = document.getElementById('diagonal');
var context = canvas.getContext('2d');
// 保存当前绘图状态
context.save();
//向右下方移动绘图上下文
context.translate(70, 140);
//以原点为起点,绘制与前面相同的线段
context.beginPath();
context.moveTo(0, 0);
context.lineTo(70, -70);
context.stroke();
// 恢复原有的绘图状态
context.restore();
}
window.addEventListener("load", drawDiagonal, true);
</script>
</html> 以上就是HTML5之4__Canvas API: 绘制曲线、变换的内容,更多相关内容请关注PHP中文网(HdhCmsTestgxlcms测试数据)!
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