在Canvas 出现之前,开发人员若要在浏览器中使用绘图API, 只能使用 Adobe 的Flash和 SVG(可伸缩矢量图形) 插件, 或者只有IE才支持的VML(矢量标记语言), 以及一些JS技巧。
Canvas 和 SVG 对比
<!DOCTYPE> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title>绘制曲线</title> <script language="javascript"> function drawTrails() { var canvas = document.getElementById('trails'); var context = canvas.getContext('2d'); context.save(); context.translate(-10, 350); context.beginPath(); //第一条曲线向右上方弯曲 context.moveTo(0,0); context.quadraticCurveTo(170, -50, 260, -190); // 第二条曲线向右下方弯曲 context.quadraticCurveTo(310, -250, 410, -250); //使用棕色的粗线条来绘制路径 context.strokeStyle = '#663300'; context.lineWidth = 20; context.stroke(); //恢复之前的canvas 状态 context.restore(); } window.addEventListener("load", drawTrails, true); </script> </head> <body> <canvas height="400" width="400" id="trails" style="border: 1px solid;"/> </body> </html>
<!DOCTYPE html> <html> <meta charset="utf-8" /> <title>变换对角线</title> <canvas id="diagonal" style="border: 1px solid;" width="200" height="200"> </canvas> <script> function drawDiagonal() { var canvas = document.getElementById('diagonal'); var context = canvas.getContext('2d'); // 保存当前绘图状态 context.save(); //向右下方移动绘图上下文 context.translate(70, 140); //以原点为起点,绘制与前面相同的线段 context.beginPath(); context.moveTo(0, 0); context.lineTo(70, -70); context.stroke(); // 恢复原有的绘图状态 context.restore(); } window.addEventListener("load", drawDiagonal, true); </script> </html>
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