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HTML5canvas基本绘图之图形变换

<canvas></canvas> 是HTML5中新增的标签,用于绘制图形,实际上,这个标签和其他的标签一样,其特殊之处在于该标签可以获取一个CanvasRenderingContext2D对象,我们可以通过JavaScript脚本来控制该对象进行绘图。
<canvas></canvas> 只是一个绘制图形的容器,除了id、class、style等属性外,还有height和width属性。在<canvas>>元素上绘图主要有三步:
1.获取<canvas>元素对应的DOM对象,这是一个Canvas对象;
2.调用Canvas对象的getContext()方法,得到一个CanvasRenderingContext2D对象;
3.调用CanvasRenderingContext2D对象进行绘图。
图形变换
平移: context.translate(x,y),接收参数分别为原点在x轴方向平移x,在y轴方向平移y。
缩放: context.scale(x,y),接收参数分别为x坐标轴按x比例缩放,y坐标轴按y比例缩放。
旋转: context.rotate(angle),接收参数是坐标轴旋转的角度。
需要说明的是,对图形进行变化后,接下来的一次绘图是紧接着上一次的状态的,所以如果需要回到初始状态,要用到context.save();和context.restore();来保存和恢复当前状态:

var canvas = document.getElementById("canvas");   

    var context = canvas.getContext("2d");   

      

    //translate()   

    context.save();   

    context.fillStyle = "#1424DE";   

    context.translate(10,10);   

    context.fillRect(0,0,200,200);   

    context.restore();   

      

    //scale()   

    context.save();   

    context.fillStyle = "#F5270B";   

    context.scale(0.5,0.5);   

    context.fillRect(500,50,200,200);   

    context.restore();   

    //rotate()   

      

    context.save();   

    context.fillStyle = "#18EB0F";   

    context.rotate(Math.PI / 4);   

    context.fillRect(300,10,200,200);   

    context.restore(); 

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