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调用HTML5的CanvasAPI绘制图形的快速入门指南

1. Canvas元素
以下html代码定义了一个canvas元素。

<!DOCTYPE html>  

    <html>  

    <head>  

        <title>Canvas快速入门</title>  

        <meta charset="utf-8"/>  

    </head>  

    <body>  

    <p>  

        <canvas id="mainCanvas" width="640" height="480"></canvas>  

    </p>  

    </body>  

    </html> 


通过以下Javascript语句访问canvas元素:

//DOM写法   

    window.onload = function () {   

        var canvas = document.getElementById("mainCanvas");   

        var context = canvas.getContext("2d");   

    };   

    //jQuery写法   

    $(document).ready(function () {   

        var canvas = $("#mainCanvas");   

        var context = canvas.get(0).getContext("2d");   

    });   

    //接下来就可以调用context的方法来调用绘图API 
//绘制一个填充矩形   

    context.fillRect(x, y, width, height)   

    //绘制一个边框矩形   

    context.strokeRect(x, y, width, height)   

    //清除一个矩形区域   

    context.clearRect(x, y, width, height) 


2.2.2 线条
绘制线条与绘制图形有一些区别,线条实际上称为路径。要绘制一条简单的路径,首先必须调用beginPath方法,接着调用moveTo设置路径的起点坐标,然后调用lineTo设置线段终点坐标(可多次设置),再调用closePath完成路径绘制。最后调用stroke绘制轮廓(或调用fill填充路径)。以下为例子:

//示例   

    context.beginPath();    //开始路径   

    context.moveTo(40, 40);    //移动到点(40,40)   

    context.lineTo(300, 40);    //画线到点(300,30)   

    context.lineTo(40, 300);    //画线到点(40,300)   

    context.closePath();    //结束路径   

    context.stroke();    //绘制轮廓   

    //或者填充用context.fill(); 

2.2.3 圆形
Canvas实际上并没有专门绘制圆形的方法,可以通过画圆弧来模拟圆形。由于圆弧是一种路径,所以画圆弧的API应该包含在beginPath和closePath之间。
2.3 样式
2.3.1 修改线条颜色

var color;   

    //指定RGB值   

    color = "rgb(255, 0, 0)";   

    //指定RGBA值(最后一个参数为alpha值,取值0.0~1.0)   

    color = "rgba(255, 0, 0, 1)";   

    //指定16进制码   

    color = "#FF0000";   

    //用单词指定   

    color = "red";   

    //设置填充颜色   

    context.fillStyle = color;   

    //设置边框颜色   

    context.strokeStyle = color; 
//指定线宽值   

    var value= 3;   

    //设置边框颜色   

    context.linewidth = value; 
//指定字体样式   

    context.font = "italic 30px 黑体";   

    //在点(40,40)处画文字   

    context.fillText("Hello world!", 40, 40); 


2.5 绘制图像
在绘制图像之前,需要先定义图像并加载。

var img = new Image();   

    img.src = "myImage.png";   

    img.onload = function () {   

        //图像加载完毕执行   

    }; 


以下是drawImage API解释:

//在(x,y)出绘制图像image   

    context.drawImage(image, x, y)   

    //在(x,y)出绘制width*height的图像image   

    context.drawImage(image, x, y, width, height)   

    //在image的(sx,sy)处截取sWidth*sHeight的图像,在(dx,dy)处绘制dWidth*dHeight的图像   

    context.drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight) 
* {   

        margin: 0;   

        padding: 0;   

    }   

      

    html, body {   

        height: 100%;   

        width: 100%;   

    }   

      

    canvas {   

        display: block;   

    } 

Javascript代码:

function resizeCanvas() {   

        //canvas由jQuery获取   

        canvas.attr("width", $(window).get(0).innerWidth);   

        canvas.attr("height", $(window).get(0).innerHeight);   

        context.fillRect(0, 0, canvas.width(), canvas.height());   

    }   

    $(window).resize(resizeCanvas);   

    resizeCanvas(); 
//示例   

    context.save();   

    context.globalAlpha = 0.5;   

    context.fillRect(0, 0, 200, 100);   

    context.restore(); 
//将坐标原点移动到(x,y)   

    context.translate(x, y) 

3.3.2 缩放

//将全局横纵尺寸缩放至x,y倍(即在原有数值乘上倍乘因子)   

    context.scale(x, y) 

3.3.3 旋转

//将画布绕着原点旋转radius弧度   

    context.rotate(radius) 

以上就是调用HTML5的Canvas API绘制图形的快速入门指南 的内容,更多相关内容请关注PHP中文网(www.gxlcms.com)!

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