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JS canvas实现画板和签字板功能

本文实例为大家分享了JS canvas实现画板/签字板功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下

前言

常见的电子教室里的电子黑板。

本文特点:

原生JS
封装好的模块

最简代码样例

?

<!DOCTYPE html>

< html lang = "en" >

< head >

  < meta charset = "UTF-8" >

  < meta http-equiv = "X-UA-Compatible" content = "IE=edge" >

  < meta name = "viewport" content = "width=device-width, initial-scale=1.0" >

  < title >Document</ title >

</ head >

< body >

  < canvas id = "canvas" ></ canvas >

  < script >

  let c = document.getElementById('canvas');

  c.width = window.innerWidth;

  c.height = window.innerHeight;

  let ctx = c.getContext('2d');

 

  // draw one black board

  ctx.fillStyle = "black";

  ctx.fillRect(0,0,600,300);

 

  // 按下标记

  let onoff = false,

   oldx = -10,

   oldy = -10;

 

  // 设置颜色

  let linecolor = "white";

 

  // 设置线宽

  let linw = 4;

 

  // 添加鼠标事件

  // 按下

  c.addEventListener('mousedown', event => {

   onoff = true;

   // 位置 - 10是为了矫正位置,把绘图放在鼠标指针的顶端

   oldx = event.pageX - 10;

   oldy = event.pageY - 10;

  },false);

  // 移动

  c.addEventListener('mousemove', event => {

   if(onoff == true){

   let newx = event.pageX - 10,

    newy = event.pageY - 10;

 

   // 绘图

   ctx.beginPath();

   ctx.moveTo(oldx,oldy);

   ctx.lineTo(newx,newy);

   ctx.strokeStyle = linecolor;

   ctx.lineWidth = linw;

   ctx.lineCap = "round";

   ctx.stroke();

   // 每次移动都要更新坐标位置

   oldx = newx,

   oldy = newy;

   }

  }, true);

  // 弹起

  c.addEventListener('mouseup', ()=> {

   onoff = false;

  },false);

  </ script >

</ body >

</ html >

结果展示

代码讲解

思路

1、鼠标按下,开始描画。鼠标按下事件。
2、鼠标弹起,结束描画。鼠标弹起事件。
3、鼠标按下移动,路径画线。鼠标移动事件。

代码讲解

整体思路:按下鼠标,触发移动的开关,移动后开始记录线条(用移动后的坐标-移动前的坐标,然后绘线),每次移动都会更新旧坐标。松开鼠标后,释放移动开关。

1、只有在鼠标按下,才会触发移动绘图的效果,所以需要增加一个状态判断。
2、因为鼠标指针和实际位置有一个偏移量,所以在坐标定位的时候,需要增加pagex-10从而使坐标位于指针的尖端处。
3、每次移动都要更新坐标位置,用小段的线段来模拟不规则的线。

封装模块

?

<canvas id= "canvas" ></canvas>

<script>

  class Board{

  constructor(canvasName = 'canvas' , data = new Map([

   [ "onoff" , false ],

   [ "oldx" , -10],

   [ "oldy" , -10],

   [ "fillStyle" , "black" ],

   [ "lineColor" , "white" ],

   [ "lineWidth" , 4],

   [ "lineCap" , "round" ],

   [ "canvasWidth" , window.innerWidth],

   [ "canvasHeight" , window.innerHeight]

  ])){

   // this.data = data;

   this .c = document.getElementById(canvasName);

   this .ctx = this .c.getContext( '2d' );

   this .onoff = data.get( "onoff" );

   this .oldx = data.get( "oldx" );

   this .oldy = data.get( "oldy" );

   this .lineColor = data.get( "lineColor" );

   this .lineWidth = data.get( "lineWidth" );

   this .lineCap = data.get( "lineCap" );

 

   this .c.width = data.get( "canvasWidth" );

   this .c.height = data.get( "canvasHeight" );

 

   this .ctx.fillStyle = data.get( "fillStyle" );

   this .ctx.fillRect(0,0,600,300);

  }

 

  eventOperation(){

   // 添加鼠标事件

   // 按下

   this .c.addEventListener( 'mousedown' , event => {

   this .onoff = true ;

   // 位置 - 10是为了矫正位置,把绘图放在鼠标指针的顶端

   this .oldx = event.pageX - 10;

   this .oldy = event.pageY - 10;

   }, false );

   // 移动

   this .c.addEventListener( 'mousemove' , event => {

   if ( this .onoff == true ){

    let newx = event.pageX - 10,

    newy = event.pageY - 10;

 

    // 绘图

    this .ctx.beginPath();

    this .ctx.moveTo( this .oldx, this .oldy);

    this .ctx.lineTo(newx,newy);

 

    this .ctx.strokeStyle = this .lineColor;

    this .ctx.lineWidth = this .lineWidth;

    this .ctx.lineCap = this .lineCap;

   

    this .ctx.stroke();

    // 每次移动都要更新坐标位置

    this .oldx = newx,

    this .oldy = newy;

   }

   }, true );

   // 弹起

   this .c.addEventListener( 'mouseup' , ()=> {

   this .onoff = false ;

   }, false );

  }

 

  }

 

  let board = new Board();

  board.eventOperation();

</script>

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。

原文链接:https://blog.csdn.net/u013362192/article/details/113934773

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