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C#创建不规则窗体的4种方式详解

现在,c#创建不规则窗体不是一件难事,下面总结一下:

一、自定义窗体

一般为规则的图形,如圆、椭圆等。

做法: 重写form1_paint事件(form1是窗体的名字),最简单的一种情况如下:

?

system.drawing.drawing2d.graphicspath shape = new system.drawing.drawing2d.graphicspath();

shape.addellipse(0,0, this .height, this .width);

this .region = new region(shape);

即重绘窗体的规则。

二、利用背景图片实现

1. 设置窗体的背景图片,其中背景图片是24位(不包括24)以下的位图(bmp图片),并且要设置tansparencykey的值,一般为你背景图片的背景色,即创建不规则图片时的底色,一般设为你图片中没有的颜色。

这种做法的不好的地方就是背景图片一定要16位或者更低的,而且还要确保客户端的显示。如果监视器的颜色深度设置大于 24 位,则不管 transparencykey 属性是如何设置的,窗体的非透明部分都会产生显示问题。若要避免出现这种问题,请确保[显示]控制面板中的监视器颜色深度的设置小于 24 位。当开发具有这种透明功能的应用程序时,请牢记应使您的用户意识到此问题。

实现步骤 如下:

1. 新建windows application

2. 选择窗体,找到backgroundimage属性,点击打开新的窗口,选择下面的导入资源文件,选择你的不规则的bmp图片

3. 找到窗体的tansparencykey,将它设置为你背景图片的背景色(如黄色)

4. 找到窗体的formborderstyle,将其设置为none,即不显示标题栏

5. 运行

<!--[endif]-->

2. 跟背景图片一样的图形,不过是动态加载,遍历位图以实现不规则窗体。它的原理是这样的,在form的load事件中写方法使得窗体的描绘区域发生改变。

实现步骤 如下:

1. 建立winform应用程序

2. 找到窗体的load事件,双击进行编辑

3. 编写方法,主要的代码如下:

?

class bitmapregion

{

   public bitmapregion()

   { }

 

 

   /// <summary> 

   /// create and apply the region on the supplied control

   /// 创建支持位图区域的控件(目前有button和form)

   /// </summary> 

   /// <param name="control">the control object to apply the region to控件</param> 

   /// <param name="bitmap">the bitmap object to create the region from位图</param> 

   public static void createcontrolregion(control control, bitmap bitmap)

   {

     // return if control and bitmap are null

     //判断是否存在控件和位图

     if (control == null || bitmap == null )

       return ;

 

     // set our control''s size to be the same as the bitmap

     //设置控件大小为位图大小

     control.width = bitmap.width;

     control.height = bitmap.height;

     // check if we are dealing with form here 

     //当控件是form时

     if (control is system.windows.forms.form)

     {

       // cast to a form object

       //强制转换为form

       form form = (form)control;

       // set our form''s size to be a little larger that the bitmap just 

       // in case the form''s border style is not set to none in the first place 

       //当form的边界formborderstyle不为none时,应将form的大小设置成比位图大小稍大一点

       form.width = control.width;

       form.height = control.height;

       // no border 

       //没有边界

       form.formborderstyle = formborderstyle.none;

       // set bitmap as the background image 

       //将位图设置成窗体背景图片

       form.backgroundimage = bitmap;

       // calculate the graphics path based on the bitmap supplied 

       //计算位图中不透明部分的边界

       graphicspath graphicspath = calculatecontrolgraphicspath(bitmap);

       // apply new region 

       //应用新的区域

       form.region = new region(graphicspath);

     }

     // check if we are dealing with button here 

     //当控件是button时

     else if (control is system.windows.forms.button)

     {

       // cast to a button object 

       //强制转换为 button

       button button = (button)control;

       // do not show button text 

       //不显示button text

       button.text = "" ;

 

       // change cursor to hand when over button 

       //改变 cursor的style

       button.cursor = cursors.hand;

       // set background image of button 

       //设置button的背景图片

       button.backgroundimage = bitmap;

 

       // calculate the graphics path based on the bitmap supplied 

       //计算位图中不透明部分的边界

       graphicspath graphicspath = calculatecontrolgraphicspath(bitmap);

       // apply new region 

       //应用新的区域

       button.region = new region(graphicspath);

     }

   }

   /// <summary> 

   /// calculate the graphics path that representing the figure in the bitmap 

   /// excluding the transparent color which is the top left pixel. 

   /// //计算位图中不透明部分的边界

   /// </summary> 

/// <param name="bitmap">the bitmap object to calculate our graphics path from</param> 

   /// <returns>calculated graphics path</returns> 

   private static graphicspath calculatecontrolgraphicspath(bitmap bitmap)

   {

     // create graphicspath for our bitmap calculation 

     //创建 graphicspath

     graphicspath graphicspath = new graphicspath();

     // use the top left pixel as our transparent color 

     //使用左上角的一点的颜色作为我们透明色

     color colortransparent = bitmap.getpixel(0, 0);

     // this is to store the column value where an opaque pixel is first found. 

   // this value will determine where we start scanning for trailing opaque pixels.

     //第一个找到点的x

     int colopaquepixel = 0;

     // go through all rows (y axis) 

     // 偏历所有行(y方向)

     for ( int row = 0; row < bitmap.height; row++)

     {

       // reset value 

       //重设

       colopaquepixel = 0;

       // go through all columns (x axis) 

       //偏历所有列(x方向)

       for ( int col = 0; col < bitmap.width; col++)

       {

     // if this is an opaque pixel, mark it and search for anymore trailing behind 

         //如果是不需要透明处理的点则标记,然后继续偏历

         if (bitmap.getpixel(col, row) != colortransparent)

         {

           // opaque pixel found, mark current position

           //记录当前

           colopaquepixel = col;

        // create another variable to set the current pixel position 

           //建立新变量来记录当前点

           int colnext = col;

         // starting from current found opaque pixel, search for anymore opaque pixels 

       // trailing behind, until a transparent  pixel is found or minimum width is reached 

           ///从找到的不透明点开始,继续寻找不透明点,一直到找到或则达到图片宽度 

         for (colnext = colopaquepixel; colnext < bitmap.width; colnext++)

             if (bitmap.getpixel(colnext, row) == colortransparent)

               break ;

       // form a rectangle for line of opaque  pixels found and add it to our graphics path 

           //将不透明点加到graphics path

       graphicspath.addrectangle( new rectangle(colopaquepixel, row, colnext - colopaquepixel, 1));

           // no need to scan the line of opaque pixels just found 

           col = colnext;

         }

       }

     }

     // return calculated graphics path 

     return graphicspath;

   }

}

4.运行

<!--[endif]-->

三、调用类库实现

主要就是根据一些坐标,然后根据这些坐标绘制窗体

代码如下:

?

public form3()

     {

       initializecomponent();

       //创建不规则窗体

       pointapi[] poin;

       poin = new pointapi[5];

       poin[0].x = 90;

       poin[0].y = 90;

       poin[1].x = this .width;

       poin[1].y = 0;

       poin[2].x = width;

       poin[2].y = this .height / 2;

       poin[3].x = width / 2;

       poin[3].y = height / 2;

       poin[4].x = 0;

       poin[4].y = width;

       boolean flag = true ;

       intptr hrgn = createpolygonrgn( ref poin[0], 8, 1);

       setwindowrgn( this .handle, hrgn, ref flag);

       this .backcolor = color.burlywood;

     }

     [structlayout(layoutkind.sequential)]

     private struct pointapi

     {

       internal int x;

       internal int y;

     }

     [dllimport( "gdi32.dll" )]

  private static extern intptr createpolygonrgn( ref pointapi lppoint, int ncount, int npolyfillmode);

     [dllimport( "user32.dll" )]

  private static extern intptr setwindowrgn(intptr hwnd,intptr hrgn, ref boolean bredraw);

     //设置窗体显示状态

     [dllimport( "user32.dll" )]

private static extern int setwindowpos(intptr hwnd, int hwndinsertafter, int x, int y, int cx, int cy, int wflags);

     private void start_btn_click( object sender, eventargs e)

     { //始终显示在前面

       setwindowpos( this .handle, -1, 0, 0, 0, 0, 1);

     }

     private void button1_click( object sender, eventargs e)

     {

       //最小化始终显示在前面

       setwindowpos( this .handle, -1, 0, 0, 0, 0, 0);

     }

当然,我们也可以自定义窗体的动作,如按着某个轨迹一定,下面的代码中的backgroundform程序中就小试了一下,效果还不错,下面是这些程序的效果图: 

代码是.net 2.0的,也可以转换为其他版本的,只要运行主程序即可。

以上的四种方法有利也有弊,希望大家提意见或者更好的解决方案。

dy("nrwz");

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