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C#异步下载文件

在C#当中,利用WebClient这个核心类,可以轻易的打造一个下载器。但是这里想要强调的是,我们用的是异步操作。所谓异步,是相对于同步的概念而言的。比如Web中的Ajax就是基于异步的。它能够提供良好的用户体验,让用户在进行操作时,不感觉到[卡](不阻塞UI线程),能够同时进行其它的操作并能够随意的切换到任务界面。在下载文件时,如果文件过大,我们用同步的下载方式进行下载会感觉程序[假死],其实程序在后台不断的运行,但我们看不到下载的过程。所以这时候使用异步方法能够有效的解决这个问题。
先看一下程序的界面:

实现上面的操作很简单,只需要几行代码就可以搞定。

?

private void button1_Click( object sender, EventArgs e)

{

   using (WebClient client = new WebClient())

   {

     client.DownloadFileAsync( new Uri( this .textBox1.Text.Trim()),Path.GetFileName( this .textBox1.Text.Trim()));

     client.DownloadProgressChanged += client_DownloadProgressChanged;

     client.DownloadFileCompleted += client_DownloadFileCompleted;

   }

}

 

void client_DownloadProgressChanged( object sender, DownloadProgressChangedEventArgs e)

{

   this .label1.Text = string .Format( "当前接收到{0}字节,文件大小总共{1}字节" , e.BytesReceived, e.TotalBytesToReceive);

   this .progressBar1.Value = e.ProgressPercentage;

}

 

void client_DownloadFileCompleted( object sender, System.ComponentModel.AsyncCompletedEventArgs e)

{

   if (e.Cancelled)

   {

     MessageBox.Show( "文件下载被取消" , "提示" , MessageBoxButtons.OKCancel);

   }

   this .progressBar1.Value = 0;

   MessageBox.Show( "文件下载成功" , "提示" );

}

我们只需要在textbox中填入文件的地址,比如迅雷的下载地址,就可以用上面的代码进行下载了。
在C#当中,还可以利用HttpWebRequest进行文件的异步下载。下面的代码可能稍微有点复杂,但是可以帮助我们深入理解[异步[操作的过程。
我们先定义一个类,用于保存操作的状态:

?

/// <summary>

/// 请求状态

/// </summary>

public class RequestState

{

   /// <summary>

   /// 缓冲区大小

   /// </summary>

   public int BUFFER_SIZE { get ; set ; }

 

   /// <summary>

   /// 缓冲区

   /// </summary>

   public byte [] BufferRead { get ; set ; }

 

   /// <summary>

   /// 保存路径

   /// </summary>

   public string SavePath { get ; set ; }

 

   /// <summary>

   /// 请求流

   /// </summary>

   public HttpWebRequest Request { get ; set ; }

 

   /// <summary>

   /// 响应流

   /// </summary>

   public HttpWebResponse Response { get ; set ; }

 

   /// <summary>

   /// 流对象

   /// </summary>

   public Stream ResponseStream { get ; set ; }

 

   /// <summary>

   /// 文件流

   /// </summary>

   public FileStream FileStream { get ; set ; }

}

在一个Button的Click事件下,键入如下代码:

?

//下载文件的url

string url = this .textBox1.Text.Trim();

 

//创建一个初始化请求对象

HttpWebRequest request = (HttpWebRequest)WebRequest.Create( new Uri(url));

 

//设置下载相关参数

RequestState requestState = new RequestState();

requestState.BUFFER_SIZE = 1024;

requestState.BufferRead = new byte [requestState.BUFFER_SIZE];

requestState.Request = request;

requestState.SavePath = Path.Combine( "D:\\" , Path.GetFileName(url));

requestState.FileStream = new FileStream(requestState.SavePath, FileMode.OpenOrCreate);

 

//开始异步请求资源

request.BeginGetResponse( new AsyncCallback(ResponseCallback), requestState);

我们可以看到,异步的操作方法一般都是以Begin开头的BeginGetResponse,我们平时用的比较多的同步方法直接使用GetResponse。另外AsyncCallback是一个委托,前面讲过,它里面的参数是一个方法,我们起名为ResponseCallback,并且把requestState作为参数传递过去。
接下来就可以看一下ResponseCallback方法:

?

/// <summary>

/// 请求资源方法的回调函数

/// </summary>

/// <param name="asyncResult">用于在回调函数当中传递操作状态</param>

private void ResponseCallback(IAsyncResult asyncResult)

{

   RequestState requestState = (RequestState)asyncResult.AsyncState;

   requestState.Response = (HttpWebResponse)requestState.Request.EndGetResponse(asyncResult);

 

   Stream responseStream = requestState.Response.GetResponseStream();

   requestState.ResponseStream = responseStream;

 

   //开始异步读取流

   responseStream.BeginRead(requestState.BufferRead, 0, requestState.BufferRead.Length, ReadCallback, requestState);

}

我们可以看到,回调函数里面又有一个异步操作。它的任务是对响应流异步的读取到缓冲区当中。
再进一步,看一下ReadCallback回调函数。

?

/// <summary>

/// 异步读取流的回调函数

/// </summary>

/// <param name="asyncResult">用于在回调函数当中传递操作状态</param>

private void ReadCallback(IAsyncResult asyncResult)

{

   RequestState requestState = (RequestState)asyncResult.AsyncState;

   int read = requestState.ResponseStream.EndRead(asyncResult);

   if (read > 0)

   {

     //将缓冲区的数据写入该文件流

     requestState.FileStream.Write(requestState.BufferRead, 0, read);

 

     //开始异步读取流

     requestState.ResponseStream.BeginRead(requestState.BufferRead, 0, requestState.BufferRead.Length, ReadCallback, requestState);

   }

   else

   {

     requestState.Response.Close();

     requestState.FileStream.Close();

   }

}

这里面是真正的将流写入文件的过程,并且用BeginRead方法递归的写入文件流直到文件完全写好为止。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。

dy("nrwz");

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