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C#环形缓冲区(队列)完全实现

公司项目中经常设计到串口通信,TCP通信,而且大多都是实时的大数据的传输,然后大家都知道协议通讯肯定涉及到什么,封包、拆包、粘包、校验……什么鬼的概念一大堆,说简单点儿就是要一个高效率可复用的缓存区。按照码农的惯性思维就是去百度、谷歌搜索看有没有现成的东西可以直接拿来用,然而我并没有找到,好吧不是很难的东西自己实现一个呗。开扯…… 

为什么要用环形队列?
环形队列是在实际编程极为有用的数据结构,它有如下特点:
它是一个首尾相连的FIFO的数据结构,采用数组的线性空间,数据组织简单。能很快知道队列是否满为空。能以很快速度的来存取数据。
因为有简单高效的原因,甚至在硬件都实现了环形队列。 

C#完全实现(可直接使用)
鄙人新手这份代码肯定有不足之处,望大家指出交流,涉及到的多线程同步问题请调用者完成,不废话直接上代码。

?

public class RingBufferManager

{

   public byte [] Buffer { get ; set ; } // 存放内存的数组

   public int DataCount { get ; set ; } // 写入数据大小

   public int DataStart { get ; set ; } // 数据起始索引

   public int DataEnd { get ; set ; }  // 数据结束索引

   public RingBufferManager( int bufferSize)

   {

     DataCount = 0; DataStart = 0; DataEnd = 0;

     Buffer = new byte [bufferSize];

   }

 

   public byte this [ int index]

   {

     get

     {

       if (index >= DataCount) throw new Exception( "环形缓冲区异常,索引溢出" );

       if (DataStart + index < Buffer.Length)

       {

         return Buffer[DataStart + index];

       }

       else

       {

         return Buffer[(DataStart + index) - Buffer.Length];

       }

     }

   }

 

   public int GetDataCount() // 获得当前写入的字节数

   {

     return DataCount;

   }

 

   public int GetReserveCount() // 获得剩余的字节数

   {

     return Buffer.Length - DataCount;

   }

 

   public void Clear()

   {

     DataCount = 0;

   }

 

   public void Clear( int count) // 清空指定大小的数据

   {

     if (count >= DataCount) // 如果需要清理的数据大于现有数据大小,则全部清理

     {

       DataCount = 0;

       DataStart = 0;

       DataEnd = 0;

     }

     else

     {

       if (DataStart + count >= Buffer.Length)

       {

         DataStart = (DataStart + count) - Buffer.Length;

       }

       else

       {

         DataStart += count;

       }

       DataCount -= count;

     }

   }

 

   public void WriteBuffer( byte [] buffer, int offset, int count)

   {

     Int32 reserveCount = Buffer.Length - DataCount;

     if (reserveCount >= count)             // 可用空间够使用

     {

       if (DataEnd + count < Buffer.Length)      // 数据没到结尾

       {

         Array.Copy(buffer, offset, Buffer, DataEnd, count);

         DataEnd += count;

         DataCount += count;

       }

       else       // 数据结束索引超出结尾 循环到开始

       {

         System.Diagnostics.Debug.WriteLine( "缓存重新开始...." );

         Int32 overflowIndexLength = (DataEnd + count) - Buffer.Length;   // 超出索引长度

         Int32 endPushIndexLength = count - overflowIndexLength;       // 填充在末尾的数据长度

         Array.Copy(buffer, offset, Buffer, DataEnd, endPushIndexLength);

         DataEnd = 0;

         offset += endPushIndexLength;

         DataCount += endPushIndexLength;

         if (overflowIndexLength != 0)

         {

           Array.Copy(buffer, offset, Buffer, DataEnd, overflowIndexLength);

         }

         DataEnd += overflowIndexLength;                   // 结束索引

         DataCount += overflowIndexLength;                  // 缓存大小

       }

     }

     else

     {

       // 缓存溢出,不处理

     }

   }

 

   public void ReadBuffer( byte [] targetBytes,Int32 offset, Int32 count)

   {

     if (count > DataCount) throw new Exception( "环形缓冲区异常,读取长度大于数据长度" );

     Int32 tempDataStart = DataStart;

     if (DataStart + count < Buffer.Length)

     {

       Array.Copy(Buffer, DataStart, targetBytes, offset, count);

     }

     else

     {

       Int32 overflowIndexLength = (DataStart + count) - Buffer.Length;  // 超出索引长度

       Int32 endPushIndexLength = count - overflowIndexLength;       // 填充在末尾的数据长度

       Array.Copy(Buffer, DataStart, targetBytes, offset, endPushIndexLength);

      

       offset += endPushIndexLength;

      

       if (overflowIndexLength != 0)

       {

         Array.Copy(Buffer, 0, targetBytes, offset, overflowIndexLength);

       }

     }

   }

 

 

   public void WriteBuffer( byte [] buffer)

   {

     WriteBuffer(buffer, 0, buffer.Length);

   }

 

}

调用实例
生产

?

int len = sConn.Receive(receiveBuffer, 0, receiveBuffer.Length, SocketFlags.None, out se);

if (len <= 0) throw new Exception( "disconnect.." );

if (len > 0)

{

   lock (LockReceiveBuffer)

   {

     while (len + receiveBufferManager.DataCount > MAX_BUFFER_LEN)    // 缓存溢出处理

     {

       Monitor.Wait(LockReceiveBuffer,10000);

     }

     receiveBufferManager.WriteBuffer(receiveBuffer, 0, len);

     Monitor.PulseAll(LockReceiveBuffer);

   }

}

消费

?

lock (LockReceiveBuffer)

{

   freame_byte = new byte [frameLen];

   receiveBufferManager.ReadBuffer(freame_byte, 0, frameLen);

   receiveBufferManager.Clear(frameLen);

验证 
TCP大数据连续测试一周没出现问题内存问题。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。

原文链接:http://www.cnblogs.com/fanqie-liuxiao/p/5712094.html

dy("nrwz");

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