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C#使用UdpClient类进行简单通信的实例

UdpClient 类提供了一些简单的方法,用于在阻止同步模式下发送和接收无连接 UDP 数据报。 因为 UDP 是无连接传输协议,所以不需要在发送和接收数据前建立远程主机连接。但您可以选择使用下面两种方法之一来建立默认远程主机:

使用远程主机名和端口号作为参数创建 UdpClient 类的实例。 创建 UdpClient 类的实例,然后调用 Connect 方法。

可以使用在 UdpClient 中提供的任何一种发送方法将数据发送到远程设备。 使用 Receive 方法可以从远程主机接收数据。

UdpClient 方法还允许发送和接收多路广播数据报。 使用 JoinMulticastGroup 方法可以将 UdpClient 预订给多路广播组。 使用 DropMulticastGroup 方法可以从多路广播组中取消对 UdpClient 的预订。

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/// <summary>

/// 客户端

/// </summary>

class UDPSender

{

   static void Main( string [] args)

   {

     //创建一个UdpClient对象,0表示系统自动分配发送端口

     //(若同时在本机运行服务端和客户端,则服务端接收和客户端发送需要使用不同端口,否则两个程序使用同一端口将引发冲突)

     UdpClient udpSender = new UdpClient(0);

     //连接到服务端并指定接收端口

     udpSender.Connect( "localhost" , 11000);

     //连接到子网广播地址并指定接收端口

     //udpSender.Connect("192.168.1.255", 11000);

     //(在使用TCP/IP协议的网络中,主机标识段全为1的IP地址为广播地址,广播地址传送给主机标识段所涉及的所有计算机。

     //例如,对于192.168.1.0(255.255.255.0)网段,其广播地址为192.168.1.255(255的2进制即为11111111),

     //当发出目的地址为192.168.1.255时,它将分发给该网段上的所有计算机。)

     //把消息转换成字节流发送到服务端

     byte [] sendBytes = Encoding.ASCII.GetBytes( "Is anybody there?" );

     udpSender.Send(sendBytes, sendBytes.Length);

     //关闭链接

     udpSender.Close();

   }

}

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/// <summary>

/// 服务端

/// </summary>

class UDPReceive

{

   static void Main( string [] args)

   {

     //创建一个UdpClient对象,11000为接收端口

     UdpClient udpReceive = new UdpClient(11000);

     //设置远程主机,(IPAddress.Any, 0)代表接收所有IP所有端口发送的数据

     IPEndPoint remoteIpEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0); //或 IPEndPoint remoteIpEndPoint = null;

     //监听数据,接收到数据后,把数据转换成字符串并输出

     byte [] receiveBytes = udpReceive.Receive( ref remoteIpEndPoint);

     string returnData = Encoding.ASCII.GetString(receiveBytes);

     Console.WriteLine( "This is the message you received " + returnData.ToString());

     Console.WriteLine( "This message was sent from " + remoteIpEndPoint.Address.ToString() + " on their port number " + remoteIpEndPoint.Port.ToString());

     //关闭连接

     udpReceive.Close();

   }

}

备注:需要先运行服务端,再运行客户端。否则客户端在服务端运行之前就已经发出数据,则服务端不会接收到数据。

下面是使用 UdpClient 类进行多路广播组的简单例子,加入相同的广播组地址即可实现多播。多路广播地址的范围从 224.0.0.0 到 239.255.255.255 ,服务端和客户端使用同一广播地址即可实现多播。

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/// <summary>

/// 多路广播组客户端

/// </summary>

class MulticastGroupClient

{

   static void Main( string [] args)

   {

     //创建一个UdpClient对象,0表示系统自动分配发送端口

     var client = new UdpClient(0);

     //将广播地址添加到多路广播组,生存期(路由器跳数)为10

     var ip = IPAddress.Parse( "234.56.78.90" );

     client.JoinMulticastGroup(ip, 10);

     //定义终结点(服务端IP和接收端口),把消息转换成字节流后发送到服务端

     var multicast = new IPEndPoint(ip, 7788);

     byte [] bytes = Encoding.ASCII.GetBytes( "Hello from multicast." );

     client.Send(bytes, bytes.Length, multicast);

   }

}

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/// <summary>

/// 多路广播组服务端

/// </summary>

class MulticastGroupServer

{

   static void Main( string [] args)

   {

     //创建一个UdpClient对象,7788为接收端口

     var client = new UdpClient(7788);

     //将广播地址添加到多路广播组,生存期(路由器跳数)为10

     var ip = IPAddress.Parse( "234.56.78.90" );

     client.JoinMulticastGroup(ip, 10);

     //设置远程主机,(IPAddress.Any, 0)代表接收所有IP所有端口发送的数据

     var multicast = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0); //或 IPEndPoint multicast = null;

     //监听数据,接收到数据后,把数据转换成字符串并输出

     byte [] bytes = client.Receive( ref multicast);

     string msg = Encoding.ASCII.GetString(bytes);

     Console.WriteLine(msg);

   }

}

以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,同时也希望多多支持服务器之家!

原文链接:http://HdhCmsTestcnblogs测试数据/Tench/p/CSharp_UdpClient_simple_communication_examples.html

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