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浅析C#中结构与类的区别

一、

   结构:值类型,存储在堆栈中,位于计算机的内存逻辑区域中     类   :引用类型,存储在堆中,位于计算机内存的不同逻辑位置

二、

  较小的数据使用结构;   将一个结构值传递到方法时,传递的是整个数据结构;   传递一个类,实际上是将引用传递到对象,即只有内存地址;   对结构修改,改变的是结构的副本,这是值类型工作方式的定义:传递值的副本;   传递一个引用到类本身意味着在类中修改值,实际上改变的是原始对象;

三、代码例子

1.新建 PointClass.cs

?

namespace StructAndClass

{

  internal class PointClass

  {

  public PointClass( int x, int y)

  {

   X = x;

   Y = y;

  }

  public int X { get ; set ; }

  public int Y { get ; set ; }

  }

}

2.新建 PointStruct.cs

?

namespace StructAndClass

{

  internal struct PointStruct

  {

  public int X { get ; set ; }

  public int Y { get ; set ; }

  public PointStruct( int x, int y)

  {

   X = x;

   Y = y;

  }

  }

}

3.Program.cs

?

using System;

namespace StructAndClass

{

  internal class Program

  {

  private static void Main( string [] args)

  {

   Console.WriteLine( "PointStruct =====" );

   var pStruct = new PointStruct(10, 10);

   Console.WriteLine( "初始值:x={0},y={1}" , pStruct.X, pStruct.Y);

   ModifyPointStruct(pStruct);

   Console.WriteLine( "调用 ModifyPointStruct() 后的值:x={0},y={1}" , pStruct.X, pStruct.Y);

   Console.WriteLine();

   Console.WriteLine( "PointClass =====" );

   var pClass = new PointClass(10, 10);

   Console.WriteLine( "初始值:x={0},y={1}" , pClass.X, pClass.Y);

   ModifyPointClass(pClass);

   Console.WriteLine( "调用 ModifyPointClass() 后的值:x={0},y={1}" , pClass.X, pClass.Y);

   Console.Read();

  }

  private static void ModifyPointStruct(PointStruct point)

  {

   Console.WriteLine( "调用方法:ModifyPointStruct" );

   point.X = 20;

   point.Y = 20;

   Console.WriteLine( "修改成的值:x={0}, y={1}" , point.X, point.Y);

  }

  private static void ModifyPointClass(PointClass point)

  {

   Console.WriteLine( "调用方法:ModifyPointClass" );

   point.X = 20;

   point.Y = 20;

   Console.WriteLine( "修改成的值:x={0}, y={1}" , point.X, point.Y);

  }

  }

}

4.结果:

【解析】

ModifyPointStruct(PointStruct point) 调用时修改的只是结构副本,所以原来的结构并没有发生变化;  

ModifyPointClass(PointClass point) 调用时所修改的对象是原对象,因为参数传递过来的是一个引用地址,这地址指向原对象

四、总结

结构是值类型并在堆栈中传递,每次使用方法进行修改的都只是结构副本;

至于类,传递的是内存地址的引用,修改的就是初始值

以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,同时也希望多多支持服务器之家!

原文链接:http://www.cnblogs.com/liqingwen/p/4929057.html

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