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WPF实现图片合成或加水印的方法【2种方法】

本文实例讲述了wpf实现图片合成或加水印的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:

最近项目中应用多次应用了图片合成,为了今后方便特此记下。

在wpf下有两种图片合成的方式,一种还是用原来c#提供的gdi+方式,命名空间是system.drawing 和 system.drawing.imaging,另一种是wpf中新添加的api,命名空间是 system.windows.media 和 system.windows.media.imaging 。

我们来做一个简单的例子,分别用上面的两种方式实现,功能是在一个背景图上面,画一个头像,然后在写一个签名。

首先准备一张背景图(bg.jpg)和两个头像图片(tiger.png 和 lion.png)最后的生成的图片效果如下图:

把准备的素材拷贝到项目中,其文件属性【复制到输出目录】选择【始终复制】,【生成操作】选择【内容】。

这里贴一下两种方式的主要代码,具体代码可以在文章最后点击下载。

第一种方式

使用rendertargetbitmap 和 drawingvisual 方式

?

private bitmapsource makepicture( string bgimagepath, string headerimagepath, string signature)

{

   //获取背景图

   bitmapsource bgimage = new bitmapimage( new uri(bgimagepath, urikind.relative));

   //获取头像

   bitmapsource headerimage = new bitmapimage( new uri(headerimagepath, urikind.relative));

   //创建一个rendertargetbitmap 对象,将wpf中的visual对象输出

   rendertargetbitmap composeimage = new rendertargetbitmap(bgimage.pixelwidth, bgimage.pixelheight, bgimage.dpix, bgimage.dpiy, pixelformats. default );

   formattedtext signaturetxt = new formattedtext(signature,

       system.globalization.cultureinfo.currentculture,

       system.windows.flowdirection.lefttoright,

       new typeface(system.windows.systemfonts.messagefontfamily, fontstyles.normal, fontweights.normal, fontstretches.normal),

       50,

       system.windows.media.brushes.white);

   drawingvisual drawingvisual = new drawingvisual();

   drawingcontext drawingcontext = drawingvisual.renderopen();

   drawingcontext.drawimage(bgimage, new rect(0, 0, bgimage.width, bgimage.height));

   //计算头像的位置

   double x = (bgimage.width / 2 - headerimage.width) / 2;

   double y = (bgimage.height - headerimage.height) / 2 - 100;

   drawingcontext.drawimage(headerimage, new rect(x, y, headerimage.width, headerimage.height));

   //计算签名的位置

   double x2 = (bgimage.width/2 - signaturetxt.width) / 2;

   double y2 = y + headerimage.height + 20;

   drawingcontext.drawtext(signaturetxt, new system.windows.point(x2, y2));

   drawingcontext.close();

   composeimage.render(drawingvisual);

   //定义一个jpg编码器

   jpegbitmapencoder bitmapencoder = new jpegbitmapencoder();

   //加入第一帧

   bitmapencoder.frames.add(bitmapframe.create(composeimage));

   //保存至文件(不会修改源文件,将修改后的图片保存至程序目录下)

   string savepath = system.appdomain.currentdomain.setupinformation.applicationbase + @"\合成.jpg" ;

   bitmapencoder.save(file.openwrite(path.getfilename(savepath)));

   return composeimage;

}

第二种方式

利用原来的gdi+方式

?

private bitmapsource makepicturegdi( string bgimagepath, string headerimagepath, string signature)

{

   gdi.image bgimage = gdi.bitmap.fromfile(bgimagepath);

   gdi.image headerimage = gdi.bitmap.fromfile(headerimagepath);

   //新建一个画板,画板的大小和底图一致

   system.drawing.bitmap bitmap = new system.drawing.bitmap(bgimage.width, bgimage.height);

   system.drawing.graphics g = system.drawing.graphics.fromimage(bitmap);

   //设置高质量插值法

   g.interpolationmode = system.drawing.drawing2d.interpolationmode.high;

   //设置高质量,低速度呈现平滑程度

   g.smoothingmode = system.drawing.drawing2d.smoothingmode.highquality;

   //清空画布并以透明背景色填充

   g.clear(system.drawing.color.transparent);

   //先在画板上面画底图

   g.drawimage(bgimage, new gdi.rectangle(0, 0, bitmap.width, bitmap.height));

   //再在画板上画头像

   int x = (bgimage.width / 2 - headerimage.width) / 2;

   int y = (bgimage.height - headerimage.height) / 2 - 100;

   g.drawimage(headerimage, new gdi.rectangle(x, y, headerimage.width, headerimage.height),

                new gdi.rectangle(0, 0, headerimage.width, headerimage.height),

                gdi.graphicsunit.pixel);

   //在画板上写文字

   using (gdi.font f = new gdi.font( "arial" , 20, gdi.fontstyle.bold))

   {

     using (gdi.brush b = new gdi.solidbrush(gdi.color.white))

     {

       float fontwidth = g.measurestring(signature, f).width;

       float x2 = (bgimage.width / 2 - fontwidth) / 2;

       float y2 = y + headerimage.height + 20;

       g.drawstring(signature, f, b, x2, y2);

     }

   }

   try

   {

     string savepath = system.appdomain.currentdomain.setupinformation.applicationbase + @"\gdi+合成.jpg" ;

     bitmap.save(savepath, system.drawing.imaging.imageformat.jpeg);

     return tobitmapsource(bitmap);

   }

   catch (system.exception e)

   {

     throw e;

   }

   finally

   {

     bgimage.dispose();

     headerimage.dispose();

     g.dispose();

   }

}

#region gdi+ image 转化成 bitmapsource

[system.runtime.interopservices.dllimport( "gdi32" )]

static extern int deleteobject(intptr o);

public bitmapsource tobitmapsource(gdi.bitmap bitmap)

{

   intptr ip = bitmap.gethbitmap();

   bitmapsource bitmapsource = system.windows.interop.imaging.createbitmapsourcefromhbitmap(

     ip, intptr.zero, system.windows.int32rect.empty,

     system.windows.media.imaging.bitmapsizeoptions.fromemptyoptions());

   deleteobject(ip); //释放对象

   return bitmapsource;

}

#endregion

附: 完整实例代码点击此处 本站下载 。

希望本文所述对大家c#程序设计有所帮助。

dy("nrwz");

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